Questões de Concurso sobre Scrum - Página 23 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Scrum

 
 
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Uma equipe de desenvolvimento de sistemas de software (EDSS) está trabalhando no desenvolvimento de uma nova aplicação Web utilizando práticas ágeis alinhadas com o Scrum. Algumas funcionalidades da aplicação Web já foram disponibilizadas aos clientes, porém um dos Product Owners solicitou mudanças em algumas delas.


Sabendo-se que a EDSS está no meio do andamento de uma Sprint de 4 semanas cujo Sprint Goal não tem relação direta com as funcionalidades entregues, para atender à solicitação do Product Owner, a EDSS deve:


A

alterar o prazo planejado para desenvolvimento da Sprint de modo a adicionar a alteração solicitada;


B

realizar uma Sprint Retrospective para decidir quando adicionar a alteração solicitada;


C

executar uma Sprint Review para determinar as adaptações para adicionar a alteração solicitada;


D

manter o prazo planejado para desenvolvimento da Sprint, removendo um dos itens do Sprint Backlog para adicionar a alteração solicitada;


E

manter o prazo planejado para desenvolvimento da Sprint, adicionando a alteração solicitada no Product Backlog.

Numere a COLUNA II de acordo com a COLUNA I, associando os conceitos do método Scrum às suas respectivas funções.


COLUNA I

_1. Scrum Master

_2. Backlog do Produto

_3. Sprint

_4. Quadro Scrum


COLUNA II

_( ) Unidade de iteração de desenvolvimento do produto.

_( ) Painel contendo tarefas a fazer, em andamento e concluídas.

_( ) Responsável por remover obstáculos que estejam atrapalhando o desempenho do time.

_( ) Contém a lista de histórias, ordenada por prioridades.


Assinale a sequência correta.


A

4 2 1 3


B

3 4 1 2


C

4 3 2 1


D

2 4 1 3


E

3 2 4 1

Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças.


C

Certo


E

Errado

O Scrum possui três pilares empíricos. Esses pilares são:


A

Planejar, Comandar e Controlar.


B

Melhoria Contínua, Ciclos curtos e Simplicidade.


C

Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento.


D

Transparência, Inspeção e Adaptação.

A técnica Planning Poker é tipicamente utilizada na metodologia Scrum para


A

inspecionar o incremento e adaptar o backlog do produto.


B

sincronizar o trabalho previsto para as próximas 24 horas.


C

estimar o esforço necessário para terminar atividades.


D

documentar o trabalho do desenvolvedor.


E

identificar requisitos para tornar o produto mais útil.

Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Metodologias Ágeis.


1. O Scrum Master é o responsável por definir, comunicar e manter a Visão do Produto relativamente constante ao longo do projeto. Ele trabalha com os clientes do projeto e com quaisquer outras partes interessadas que possam contribuir para o entendimento e definição da Visão do Produto.

2. O Product Owner é o responsável por garantir que os impedimentos que o Time de Desenvolvimento encontre em seu trabalho sejam removidos, atuando quando necessário como um agente de mudança na organização. Esses impedimentos geram o risco de não se atingirem os objetivos.

3. Antes do início do desenvolvimento, o Product Owner inicia, a partir da Visão do Produto, a criação de uma lista ordenada, incompleta e dinâmica de itens que representam o que ele acredita que será produzido ao longo do projeto. Essa lista é chamada de Product Backlog.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.


A

É correta apenas a afirmativa 1.


B

É correta apenas a afirmativa 2.


C

É correta apenas a afirmativa 3.


D

São corretas apenas as afirmativas 1 e 2.


E

São corretas apenas as afirmativas 2 e 3.

Quanto à metodologia Scrum, considere as definições a seguir:


I. Time-boxed de um mês ou menos, durante o qual um "Pronto", versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criada.

II. Responsável por garantir que o Scrum seja entendido e aplicado, para garantir que o Time Scrum adira à teoria, práticas e regras do Scrum.

III. Responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time de Desenvolvimento.

IV. Um conjunto de itens selecionados, juntamente com o plano para entregar o incremento do produto e atingir o objetivo. Previsão do Time de Desenvolvimento sobre qual funcionalidade estará no próximo incremento e sobre o trabalho neces sário para entregar essa funcionalidade em um incremento "Pronto".


Os itens I, II, III e IV correspondem, correta e respectivamente, às definições de



A

Sprint,Scrum Master, Product Owner e Sprint Backlog.


B

Product Sprint, Product Owner, Scrum Master e Product Backlog.


C

Sprint,Senior Scrum, Product Owner e Product Backlog.


D

Backlog Review,Product Master, Scrum Owner e Sprint Backlog.


E

Product Backlog, Sprint Master, Scrum Master e lncrement.

Quanto a metodologia Scrum, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.


I. O Scrum funciona mais adequadamente com equipes pequenas.

II. Cada Sprint costuma tradicionalmente durar entre duas e quatro semanas.

III. A metodologia Scrum inclui a realização de reuniões rápidas diariamente.


A

Apenas as afirmativas I e II são tecnicamente verdadeiras


B

Apenas as afirmativas II e III são tecnicamente verdadeiras


C

Apenas as afirmativas I e III são tecnicamente verdadeiras


D

As afirmativas I, II e III são tecnicamente verdadeiras

Os eventos do Scrum são o próprio ciclo de desenvolvimento, chamado de Sprint, bem como as reuniões ou cerimônias realizadas durante o ciclo. O evento cujo objetivo é planejar o próximo dia de desenvolvimento, o qual consiste em uma reunião curta, de quinze minutos, realizada diariamente pelo Time de Desenvolvimento, denomina-se:


A

Daily Scrum.


B

Sprint Review.


C

Sprint Planning.


D

Sprint Retrospective.

De acordo com o Guia do Scrum (Scrum.org), como é constituído um Time Scrum?


A

Product Owner, Scrum Master e Developers.


B

Project Manager, Agile Master e Administrator.


C

System Engineer, DevOps e Data Base Administrator.


D

Agile coordinator, Scrum e Lean.


E

Sprint, Portfolio manager e Stakeholders.

O propósito da ________________ é inspecionar o resultado da Sprint e determinar as adaptações futuras. O Scrum Team apresenta os resultados de seu trabalho para os principais stakeholders e o progresso em direção a Meta do Produto é discutido.


Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.


A

Definição de pronto


B

Sprint Review


C

Sprint Retrospective


D

Meta do produto


E

Sprint backlog

____________________ é uma metodologia ágil que fornece um framework de gerenciamento de projetos. É centralizada em torno de um conjunto de sprints, que são períodos determinados de tempo, quando um incremento de sistema é desenvolvido. O planejamento é baseado na priorização de um ___________ (lista do trabalho a ser feito no projeto) e na seleção das tarefas mais importantes para um sprint.


Assinale a alternativa que completa, correta e respectivamente, as lacunas do texto acima.


A

Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) – grafo de atividades


B

Programação Extrema (XP) – diagrama de Gantt


C

SCRUM – backlog


D

Engenharia Dirigida a Modelos – backlog


E

Programação em pares – grafo de atividades

Com relação ao Scrum, foram feitas as afirmativas a seguir:


I. O Product Owner define as funcionalidades do produto (Backlog do Produto); prioriza as funcionalidades de acordo com o valor de negócio; ajusta as funcionalidades e prioridades a cada Sprint, conforme necessário; aceita ou rejeita os resultados de trabalho, mas não decide sobre data de liberação e conteúdo do Release;

II. O Scrum Master é o responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time de Desenvolvimento. Como isso é feito pode variar amplamente nas organizações, Times Scrum e indivíduos. Ele é o responsável pela decisão sobre data de liberação e conteúdo do Release;

III. O coração do Scrum é a Sprint, um time-boxed de um mês ou menos, durante o qual um “Pronto", versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criado.

IV. O Time Scrum analisa a priorização dos itens do Backlog do Produto, refina os itens a partir da prioridade e se compromete a finalizá-los durante a Sprint. Esses itens tornam-se parte do Backlog da Sprint.


Estão corretas


A

I e II.


B

I e IV.


C

II e III.


D

III e IV.

 
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