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Os materiais mais comumente utilizados na construção civil, e consequentemente na elaboração de projetos de arquitetura, têm sua convenção representada por meio de exemplos da NBR 6492/94 – Representação de projetos de arquitetura. Nesse sentido, a figura a seguir representa qual elemento?

Madeira.
Concreto.
Isolamento térmico.
Mármore/granito.
Aço/ferro.
Uma imagem digital pode ser basicamente de dois tipos: bitmap (mapa de bits) ou vetorial. Segundo Capelasso, Nicodemo e Menezes (2018), “as imagens vetoriais, que são formadas por vetores, ou seja, descrições matemáticas de objetos”, são em geral usadas para criação de determinados tipos de imagem, como logotipos, desenhos técnicos e ilustrações. Os autores apontam ainda que “os gráficos vetoriais utilizam combinações de comando de computador e fórmulas matemáticas para descrever os objetos”, o que lhes confere algumas características interessantes se comparados com as imagens bitmap, que são formadas por pixels (picture elements).
Analise as afirmativas abaixo sobre desenhos artísticos, ilustrativos e técnicos digitais.
1. DPI é a resolução de uma quantidade de pixels contidos em um centímetro.
2. É possível redimensionar um arquivo vetorial sem que ele perca sua qualidade visual.
3. Cada pixel de uma imagem bitmap possui uma informação de cor indexada a ele.
4. CDR, AI, EPS e WMF são tipos de arquivos que podem conter desenhos vetoriais.
5. Quanto mais distante estiver o impresso do leitor, maior é a resolução necessária.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
São corretas apenas as afirmativas 2 e 4.
São corretas apenas as afirmativas 1, 3 e 5.
São corretas apenas as afirmativas 2, 3 e 4.
São corretas apenas as afirmativas 1, 2, 3 e 5.
São corretas as afirmativas 1, 2, 3, 4 e 5.
Na elaboração de projeto arquitetônico de uma edificação de 2 (dois) pavimentos, atentando-se à NBR 6492/94 – Representação de projetos de arquitetura, a representação, em planta baixa do pavimento térreo, da indicação da projeção da sacada do pavimento superior deve ser desenhada com linhas do tipo:
Traço e um ponto.
Traço e dois pontos.
Contínua.
Tracejada.
Pontilhada.
Analise a peça a seguir e assinale a alternativa que representa CORRETAMENTE a vista superior.






Observe a imagem a seguir, que é ilustrativa da sobreposição de retícula – Moiré.

Nas artes gráficas, é comum para os que trabalham com imagens enfrentar problemas de sobreposição com a impressão de retículas. Um dos erros mais encontrados se refere a um fenômeno óptico conhecido como Moiré, isto é, quando dois padrões de retícula – com frequência e/ou inclinações diferentes – são aplicados um sobre o outro. Além de gerar texturas estranhas sobre a imagem, esse erro também pode alterar as cores originais do impresso. Esse fenômeno é também conhecido pelo nome de
reticulação.
gradiente.
degradê.
rosácea.
O processo de ordenar as páginas de uma publicação em cadernos dentro dos formatos gráficos, para obter o melhor aproveitamento possível de papel na etapa de pré-impressão e, posteriormente, gerar as matrizes para impressão, é tecnicamente chamado de
sobreposição de páginas.
inserção de páginas.
imposição de páginas.
finalização de páginas.
Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir.

Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. Alan
Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc.
Indianapolis, IN. 2007. Pág.77).
Se você tentar projetar um automóvel com o intuito de conquistar todos os motoristas possíveis, acabará com um carro que reunirá várias dessas características, sem contudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuem diferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmo acontece com outros produtos de design que são projetados para agradar muitas pessoas, o que acaba resultando em baixa satisfação. A chave para evitar tal problema é primeiro escolher os indivíduos certos para projetar baseado em suas necessidades - e então priorizar esses indivíduos para que as necessidades dos usuários mais importantes sejam atendidas, sem comprometer a capacidade de atender às necessidades de outros prováveis usuários secundários. Posteriormente, deve-se criar modelos representados como seres humanos individuais e específicos, não sendo eles pessoas reais, mas criados com base em observações de pessoas reais, para que os designers tomem decisões sobre estruturas e detalhes de design com base nas dimensões cognitivas e emocionais desses indivíduos, de forma mais humana e empática.
A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizada no Design de Interação e no Design da Experiência, é denominada
personificação.
cliente modelo.
usuário modelo.
personas.
O que são retículas?
Padrão de disposição das imagens formadas por pontos mapeando as cores e os tons.
Pontos dispostos simetricamente (AM), ou assimetricamente (FM), que modulam a intensidade e o campo cromático, tal qual ao original que as gerou.
Pontos existentes na área de grafismo chapado que modulam a luz emergente através do campo cromático existente no olho humano.
Pontos pequenos que são dispostos assimetricamente a 120 Ipi para qualquer tipo de impresso.
Considera-se adequada uma prova de impressão onde a tira de controle da prova de impressão apresenta
marcas de corte que foram posicionadas dentro da área final de grafismo, indicando o corte.
marcas de registro que se complementam, onde a posição da área negativa é sobreposta à positiva contida no verso.
escalas de cores que mantêm a diferença do padrão adequado ao perfil de cor utilizado.
marcas de ganho de ponto que permanecem texturizadas, indicando que a tinta não espalhou além do ponto de retícula.
Viktor Lowenfeld é um dos mais importantes estudiosos dos estágios de desenvolvimento do desenho. Suas proposições estão de acordo com as ideias e formulações da Escola Nova, centrando seus objetivos educacionais no desenvolvimento do aluno. Assinale a alternativa que apresente corretamente as fases do desenvolvimento do desenho descritas por Lowenfeld.
Garatuja; garatuja nomeada; pré-esquema; esquema; etapa inicial do realismo; pseudorrealismo e etapa da decisão.
Realismo fortuito; realismo fracassado; realismo intelectual e realismo visual.
Rabiscos básicos; diagrama emergente; formas; desenhos pictóricos e modelos sociais.
Ação; imaginação; apropriação e proposição.
Garatuja; imaginação; esquemas; formas e realismo.
“O ângulo é uma região delimitada por duas semirretas. Para medi-lo, há duas possíveis unidades: grau ou radiano. De acordo com a sua medida, ele pode ser classificado em agudo, reto, obtuso ou raso.”
Avalie o desenho a seguir e indique a suas classificações respectivamente.

Reto e Raso.
Obtuso e Reto.
Agudo e Obtuso.
Raso e Agudo.
Agudo e Reto.
O equilíbrio é um fator primordial trabalhado nas composições visuais, podendo ser de natureza simétrica ou assimétrica. Sobre esse tema, assinale a alternativa INCORRETA com relação ao princípio da Balança Romana (RIBEIRO, 2003), utilizada na organização de layouts:
Podem-se utilizar ligeiras massas em contrapeso com massas mais pesadas, conseguindo-se, não obstante, alcançar a harmonia.
Está relacionada à busca do equilíbrio nas composições assimétricas.
Possui braços desiguais, mas nela, um peso pequeno pode se equilibrar com um maior e, inclusive, alterá-lo em seu movimento.
Se os objetos não são do mesmo tamanho, nem se parecem, o maior se colocará mais perto do centro e o menor mais longe, para dar a impressão de equilíbrio.
Está relacionada ao equilíbrio simétrico, alcançado através da igual compensação de pesos à direita e à esquerda de uma linha vertical imaginária dentro da composição.
Na leitura de uma imagem visual, é preciso considerar a sintaxe da linguagem gráfica e as técnicas compositivas aplicadas aos elementos. Tais técnicas concentram-se em dois grandes grupos opostos: a Harmonia e o Contraste. Entre esse jogo de oposições há:
a difusão e a repetição
a unidade e a economia
a ênfase e a neutralidade
a instabilidade e a assimetria
A luz é constituída por ondas eletromagnéticas, assim como a corrente elétrica, ou as ondas de rádio e televisão, ou as radiações cósmicas. Sobre a luz, é correto afirmar que:
a oscilação das ondas eletromagnéticas, quando visíveis, constituem a luz branca, que representa a ausência das cores.
a matéria tem propriedade de absorver parte da luz branca que incide sobre ela e refletir (ou deixar passar) outra parte, dando a sensação de cor no cérebro humano.
chamamos de fonte de luz qualquer corpo que emana luz. Existem basicamente dois tipos de fontes de luz: monocromáticas e secundárias.
a luz emitida na cor preta é resultante da união de todas as matizes de luz.
o brilho da luminosidade da cor branca é produzido pela refração da luz em diferentes espectros e gradações percentuais da luz.
Qual o conceito de usabilidade na avaliação do uso de aplicação de textos em layouts?
Um dos estudos de composição visual é a usabilidade da fonte tipográfica. A usabilidade da fonte tipográfica é determinada por pelo menos três critérios: legibilidade, leiturabilidade e pregnância.
O único estudo e conceito de composição visual é a usabilidade da fonte tipográfica, que se refere à facilidade de uso, leitura e pregnância.
A usabilidade da fonte tipográfica refere-se à análise do conjunto de todos os elementos da composição visual de um layout ou diagramação.
Um dos estudos de composição visual é a usabilidade da fonte tipográfica, que se refere à eficiência de compreensão das imagens, textos e ilustrações do layout.
O que é resolução de imagem em bitmap?
É o número de linhas que compõem a imagem em bitmap.
É o número de linhas e colunas que compõem a imagem em bitmap.
É o número de pixels que compõem a imagem em bitmap por milímetro quadrado, sendo medida em DPS.
É o número de pixels existentes na imagem em bitmap e pode ser medida em DPI.
O Adobe InDesign é indicado para o design de livros impressos, documentos PDF interativos, e‐books e revistas digitais.
Certo
Errado
Sobre o efeito de luz e sombra em um desenho, assinale a alternativa INCORRETA:
O reflexo é uma forma de sombreamento criada por meio da luz projetada na superfície de uma peça, por exemplo.
Utilizar luz e sombra em um desenho é uma forma de se garantir um efeito de volume.
Um objeto pode apresentar três tipos de sombras, a saber: a própria, a projetada e a artificial.
A utilização de luz e sombra possibilita que o desenho se torne tridimensional.
A técnica de luz e sombra pode ser chamada de "sombreamento".
Para produção de uma arte final, para impressão, é preciso definir bem a resolução da profundidade de cor. Sobre o assunto, marque a alternativa correta.
Profundidade de cor é o número de cores em uma imagem vetorial, precisa ser usada em 2 bits e deve ser usada na maior resolução em bits para trabalhos de produção gráfica.
Profundidade de cor é o número de pixels de uma imagem em bitmap, precisa ser usada em 8 bits e deve ser usada na maior resolução possível.
Profundidade de cor é o número de cores que pode ter um pixel de uma imagem bitmap e pode ser usada na maior resolução em bits para trabalhos de produção gráfica.
É o número total de cores envolvidas em uma imagem vetorial, precisa ser usada em 4 bits e deve ser usada na maior resolução.
Quanto ao uso e à existência das ferramentas de autoria em softwares livres para programação visual, marque a alternativa correta.
Não existem ferramentas de autoria em softwares livres para programação visual.
O Illustrator é um software livre para o uso de programação visual.
O Gimp é uma ferramenta de autoria em software livre e é usado para programação visual, trabalhando imagens em bitmap e vetoriais.
O Inkscape é um software gratuito, que trabalha com gráficos vetoriais e pode apoiar a realização de trabalhos de programação visual.