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O roteiro de duas colunas pode ser utilizado em produções audiovisuais que possuam menor complexidade. Ele auxilia a equipe de produção a visualizar a cadência em que cada elemento narrativo entra na construção do produto final. Considerando as colunas de imagem e áudio, constata-se que os elementos narrativos estão assim organizados:
Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: BGs, música, ruídos, falas/diálogos, VTs.
Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: BGs, música, elipses, ruídos, falas/diálogos, VTs.
Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, background, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: música, elipses, ruídos, falas/diálogos.
Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, VTs, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: BGs, música, locução off, ruídos, falas/diálogos.
Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, background, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: música, panorâmicas, ruídos, falas/diálogos.
Multimídia pode ser conceituada como programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá por meio de múltiplos meios de representação de informação. Nesse conceito, as mídias de percepção são descritas como:
equipamentos que têm como função estimular os sentidos dos seres humanos.
elementos utilizados para representar uma ideia, como por exemplo: texto, imagem gráfica vetorial e estática (matricial).
todos os meios que podem ser utilizados para o armazenamento de elementos da mídia de representação.
todos os meios de transmissão que são utilizados para veiculação da mídia de representação.
São exemplos e títulos hipermídia:
apresentações intercambiáveis com animações.
apresentação de palestras em show de slides.
títulos de referência (dicionários), ajuda on-line.
demonstrações e tutoriais.
Sobre os equipamentos de iluminação cênica, analise a imagem, abaixo, e assinale a alternativa, que descreve, corretamente, o equipamento demonstrado:

Ciclograma: Com o nome e já diz, utilizado para projeção de fundos em cicloramas (painel de fundo de cenários e estúdios que possuem características semicirculares - fundo infinito) de palco e estúdios.
Moving Head: Equipamento com controle digital que tanto pode transferir uma iluminação soft (wash) como focos definidos, projeções de gobos (lâminas vasadas de duralumínio para projeção de imagens) e luzes estroboscópicas.
Canhão seguidor: Utilizado para projeção de focos definidos em atores e cenários. Muito pouco utilizado em estúdios, a não ser em programas de televisão e cinema (efeitos específicos). Possui diferentes potências.
Mini Brut: Esse equipamento fornece uma grande quantidade de luz. É bastante utilizado em shows para efeitos de grande impacto, principalmente, sobre o público. Pode ser utilizado em grandes estúdios para preenchimentos de grandes áreas.
Na produção de áudio, ____________ diz respeito ao som enquanto transduzido em energia elétrica. _____________, por outro lado, refere-se à fonte sonora ou à posição do dispositivo de transdução de entrada (microfone, em geral), sendo uma denominação utilizada, sobretudo, em mesas de som e softwares multipistas, com fins de diferenciação/organização.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do texto:
Sinal - Canal.
Canal - Sinal.
Fonte Sonora - Captador.
Captador - Fonte Sonora.
Sobre os tipos de microfone, considere os itens, abaixo:
I - são constituídos basicamente por uma bobina móvel que se desloca de acordo com o som e em relação a um ímã fixo.
II - possuem uma parte que vibra de acordo com o som incidente, denominado de capacitor.
III - são de operação eletrostática.
É correto afirmar que:
I discorre sobre microfones condensadores; II e III discorrem sobre microfones dinâmicos.
I discorre sobre microfones dinâmicos; II e III discorrem sobre microfones condensadores.
II discorre sobre microfones condensadores; I e III discorrem sobre microfones dinâmicos.
II discorre sobre microfones dinâmicos; I e III discorrem sobre microfones condensadores.
O GIF foi o formato de imagem desenvolvido pela CompuServe que possui limitações de qualidade, bem adequado aos monitores e à conexão discada da época. O GIF é bastante utilizado em imagens na web que não precisam de qualidade, mas os formatos PNG e TIFF vêm se popularizando e preferidos ao invés do GIF. Contudo, o grande diferencial deste formato é:
a velocidade de exibição.
a velocidade de carregamento.
a possibilidade de animações.
equilibrar a qualidade com o tamanho da imagem.
No processamento de imagens, a etapa de ____________, está relacionada à seleção de características ou atributos que irão resultar em alguma informação quantitativa de interesse, ou será base para diferenciar uma classe de outras classes de objetos.
Assinale a alternativa que preenche, corretamente, a lacuna do texto:
Segmentação.
Representação.
Reconhecimento.
Descrição.
Sobre os formatos de resolução de tela, 1080i significa:
1280x1080 pixéis.
1280x1080 pixéis entrelaçado.
1920x1080 pixéis entrelaçado.
1920x1080 pixéis segmentado.
Os formatos profissionais de vídeos são usados para captação ou masterização de programas ou vídeos com fins comerciais e/ou para veiculação com alta qualidade em meios de comunicação de massa, já os amadores são para captação doméstica e veiculação restrita. Com relação à qualidade da imagem, podem ser classificados como Fitas Profissionais:
XDCAM, Blue Ray e HDVD.
MINIDV, SUPER VHS, Hi8, VHS, Hi8 Digital, Video 8.
MINIDV, SUPER VHS, XDCAM, BETACAM.
BETA DIGITAL, DVCPRO, BETACAM, DVCAM.
Um dos fatores a ser levado em conta, nas mídias de transmissão, é o Jitter, descrito como:
atraso do recebimento dos pacotes transmitidos.
variação do atraso dos pacotes transmitidos.
taxa de bits recebidos que possuem erros.
taxa de pacotes perdidos.
Os conectores conhecidos como SUB-D15 ou DB-15, responsáveis por transmitir os componentes vermelho, verde e azul (RGB) das imagens que são exibidas nas telas, são os:
VGA.
HDMI.
DVI.
BNC.
Antenas Slot transmitem os sinais de TV:
Apenas em micro-ondas.
Apenas em VHF.
Apenas em UHF.
Tanto em VHF como em UHF.
O timbre está associado à forma da onda e permite distinguir sons de mesma:
Largura de banda.
Frequência.
Amplitude.
Origem.
Os conectores TS/TRS são mais conhecidos, no Brasil, como:
RJ.
P1, P2, P3 ou P10.
JACK.
USB.
O tipo de antena externa que funciona para as transmissões em UHF e VHF em monocanal é denominado:
Painel HBi.
Batwing.
Externa Yagi-UDA.
Painel Duplo Delta.
Assinalar a alternativa CORRETA:
Mesa de som é o equipamento usado para a captação de som de vozes e instrumentos.
Microfones dinâmicos têm muita sensibilidade e não requerem eletricidade.
Public Address, ou PA, é um sistema de som direcionado para o público em uma apresentação sonora, composto, basicamente, por caixas acústicas, mixer e processador(es) de áudio.
Microfones capacitivos têm pouca sensibilidade e não necessitam de eletricidade.
Sobre a autoria de títulos multimídia, é correto afirmar que o Acrobat Exchange:
É orientado para slides.
É orientado para documentação on-line.
Exporta seu conteúdo para o formado HTML e utiliza-se de tecnologias como o OLE e o COM.
É característico a presença de controles de navegação na forma de botões, palavras sensíveis (hot words) e/ou pontos sensíveis (hot spots).
Aplicativos multimídia são aplicativos cuja principal função é criar/manipular títulos multimídia. Processam o próprio material de multimídia, geralmente em tempo real. Desses, podemos citar:
I - Ferramentas de manipulação de imagens: Corel Draw, PhotoShop, Paint.
II - Sistemas de computação musical: Sound Forge, ACID.
III - Sistemas de modelagem 3D e Realidade Virtual: VRML, Sketchup.
Está correto o que se afirma em:
I e II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
A Plataforma de Desenvolvimento é o hardware do desenvolvedor. Ela pode ser dividida em:
Plataforma de Entrada de Dados e Plataforma de Criação de Material.
Plataforma de Entrega e Plataforma de Gráficos de Design.
Plataforma de Autoria e Plataforma de Multimídia.
Plataforma de Autoria e Plataforma de Criação de Material.