Questões de Concurso sobre Área: Audiovisual

 
 
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O roteiro de duas colunas pode ser utilizado em produções audiovisuais que possuam menor complexidade. Ele auxilia a equipe de produção a visualizar a cadência em que cada elemento narrativo entra na construção do produto final. Considerando as colunas de imagem e áudio, constata-se que os elementos narrativos estão assim organizados:


A

Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: BGs, música, ruídos, falas/diálogos, VTs.


B

Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: BGs, música, elipses, ruídos, falas/diálogos, VTs.


C

Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, background, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: música, elipses, ruídos, falas/diálogos.


D

Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, VTs, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: BGs, música, locução off, ruídos, falas/diálogos.


E

Imagem: vinhetas, imagens de cobertura, cenas de estúdio, cenas de externa, lettering, background, efeitos gráficos animados, sinais gráficos, cartelas. Áudio: música, panorâmicas, ruídos, falas/diálogos.

Multimídia pode ser conceituada como programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá por meio de múltiplos meios de representação de informação. Nesse conceito, as mídias de percepção são descritas como:


A

equipamentos que têm como função estimular os sentidos dos seres humanos.


B

elementos utilizados para representar uma ideia, como por exemplo: texto, imagem gráfica vetorial e estática (matricial).


C

todos os meios que podem ser utilizados para o armazenamento de elementos da mídia de representação.


D

todos os meios de transmissão que são utilizados para veiculação da mídia de representação.

São exemplos e títulos hipermídia:


A

apresentações intercambiáveis com animações.


B

apresentação de palestras em show de slides.


C

títulos de referência (dicionários), ajuda on-line.


D

demonstrações e tutoriais.

Sobre os equipamentos de iluminação cênica, analise a imagem, abaixo, e assinale a alternativa, que descreve, corretamente, o equipamento demonstrado:

Imagem associada para resolução da questão


A

Ciclograma: Com o nome e já diz, utilizado para projeção de fundos em cicloramas (painel de fundo de cenários e estúdios que possuem características semicirculares - fundo infinito) de palco e estúdios.


B

Moving Head: Equipamento com controle digital que tanto pode transferir uma iluminação soft (wash) como focos definidos, projeções de gobos (lâminas vasadas de duralumínio para projeção de imagens) e luzes estroboscópicas.


C

Canhão seguidor: Utilizado para projeção de focos definidos em atores e cenários. Muito pouco utilizado em estúdios, a não ser em programas de televisão e cinema (efeitos específicos). Possui diferentes potências.


D

Mini Brut: Esse equipamento fornece uma grande quantidade de luz. É bastante utilizado em shows para efeitos de grande impacto, principalmente, sobre o público. Pode ser utilizado em grandes estúdios para preenchimentos de grandes áreas.

Na produção de áudio, ____________ diz respeito ao som enquanto transduzido em energia elétrica. _____________, por outro lado, refere-se à fonte sonora ou à posição do dispositivo de transdução de entrada (microfone, em geral), sendo uma denominação utilizada, sobretudo, em mesas de som e softwares multipistas, com fins de diferenciação/organização.


Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do texto:


A

Sinal - Canal.


B

Canal - Sinal.


C

Fonte Sonora - Captador.


D

Captador - Fonte Sonora.

Sobre os tipos de microfone, considere os itens, abaixo:


I - são constituídos basicamente por uma bobina móvel que se desloca de acordo com o som e em relação a um ímã fixo.

II - possuem uma parte que vibra de acordo com o som incidente, denominado de capacitor.

III - são de operação eletrostática.


É correto afirmar que:


A

I discorre sobre microfones condensadores; II e III discorrem sobre microfones dinâmicos.


B

I discorre sobre microfones dinâmicos; II e III discorrem sobre microfones condensadores.


C

II discorre sobre microfones condensadores; I e III discorrem sobre microfones dinâmicos.


D

II discorre sobre microfones dinâmicos; I e III discorrem sobre microfones condensadores.

O GIF foi o formato de imagem desenvolvido pela CompuServe que possui limitações de qualidade, bem adequado aos monitores e à conexão discada da época. O GIF é bastante utilizado em imagens na web que não precisam de qualidade, mas os formatos PNG e TIFF vêm se popularizando e preferidos ao invés do GIF. Contudo, o grande diferencial deste formato é:


A

a velocidade de exibição.


B

a velocidade de carregamento.


C

a possibilidade de animações.


D

equilibrar a qualidade com o tamanho da imagem.

No processamento de imagens, a etapa de ____________, está relacionada à seleção de características ou atributos que irão resultar em alguma informação quantitativa de interesse, ou será base para diferenciar uma classe de outras classes de objetos.


Assinale a alternativa que preenche, corretamente, a lacuna do texto:


A

Segmentação.


B

Representação.


C

Reconhecimento.


D

Descrição.

Sobre os formatos de resolução de tela, 1080i significa:


A

1280x1080 pixéis.


B

1280x1080 pixéis entrelaçado.


C

1920x1080 pixéis entrelaçado.


D

1920x1080 pixéis segmentado.

Os formatos profissionais de vídeos são usados para captação ou masterização de programas ou vídeos com fins comerciais e/ou para veiculação com alta qualidade em meios de comunicação de massa, já os amadores são para captação doméstica e veiculação restrita. Com relação à qualidade da imagem, podem ser classificados como Fitas Profissionais:


A

XDCAM, Blue Ray e HDVD.


B

MINIDV, SUPER VHS, Hi8, VHS, Hi8 Digital, Video 8.


C

MINIDV, SUPER VHS, XDCAM, BETACAM.


D

BETA DIGITAL, DVCPRO, BETACAM, DVCAM.

Um dos fatores a ser levado em conta, nas mídias de transmissão, é o Jitter, descrito como:


A

atraso do recebimento dos pacotes transmitidos.


B

variação do atraso dos pacotes transmitidos.


C

taxa de bits recebidos que possuem erros.


D

taxa de pacotes perdidos.

Os conectores conhecidos como SUB-D15 ou DB-15, responsáveis por transmitir os componentes vermelho, verde e azul (RGB) das imagens que são exibidas nas telas, são os:


A

VGA.


B

HDMI.


C

DVI.


D

BNC.

O tipo de antena externa que funciona para as transmissões em UHF e VHF em monocanal é denominado:


A

Painel HBi.


B

Batwing.


C

Externa Yagi-UDA.


D

Painel Duplo Delta.

Assinalar a alternativa CORRETA:


A

Mesa de som é o equipamento usado para a captação de som de vozes e instrumentos.


B

Microfones dinâmicos têm muita sensibilidade e não requerem eletricidade.


C

Public Address, ou PA, é um sistema de som direcionado para o público em uma apresentação sonora, composto, basicamente, por caixas acústicas, mixer e processador(es) de áudio.


D

Microfones capacitivos têm pouca sensibilidade e não necessitam de eletricidade.

Sobre a autoria de títulos multimídia, é correto afirmar que o Acrobat Exchange:


A

É orientado para slides.


B

É orientado para documentação on-line.


C

Exporta seu conteúdo para o formado HTML e utiliza-se de tecnologias como o OLE e o COM.


D

É característico a presença de controles de navegação na forma de botões, palavras sensíveis (hot words) e/ou pontos sensíveis (hot spots).

Aplicativos multimídia são aplicativos cuja principal função é criar/manipular títulos multimídia. Processam o próprio material de multimídia, geralmente em tempo real. Desses, podemos citar:


I - Ferramentas de manipulação de imagens: Corel Draw, PhotoShop, Paint.

II - Sistemas de computação musical: Sound Forge, ACID.

III - Sistemas de modelagem 3D e Realidade Virtual: VRML, Sketchup.


Está correto o que se afirma em:


A

I e II, apenas.


B

I e III, apenas.


C

II e III, apenas.


D

I, II e III.

A Plataforma de Desenvolvimento é o hardware do desenvolvedor. Ela pode ser dividida em:


A

Plataforma de Entrada de Dados e Plataforma de Criação de Material.


B

Plataforma de Entrega e Plataforma de Gráficos de Design.


C

Plataforma de Autoria e Plataforma de Multimídia.


D

Plataforma de Autoria e Plataforma de Criação de Material.

   
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