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Em robótica, o problema de localização é fundamental e consiste em determinar a posição e orientação de um robô em relação a um referencial determinado.
Considere as seguintes afirmações sobre o problema de localização para robôs móveis.
I - Usar isoladamente as informações de encoders, medindo o giro das rodas, é suficiente para evitar erros de localização.
II - Um modelo de localização que leva em conta entradas de comando é melhor que um modelo que não incorpora tais dados.
III - O Filtro de Kalman é um algoritmo recursivo que pode ser usado para produzir uma estimativa da localização.
IV - O filtro de partículas é um método determinístico, que aponta uma localização única dentre um conjunto de possibilidades.
Está correto apenas o que se afirma em
II, III e IV.
III e IV.
I, II e III.
I e IV.
II e III.
Considere o robô mostrado na figura a seguir, tentando alcançar um alvo atrás do obstáculo. Ele foi programado com o comportamento descrito na sequência de 1 até 6. Sensores de contato indicam a colisão com os obstáculos.

Para escapar dessa condição de mínimo local, basta mudar o comportamento de tal forma que o robô
sempre vá para frente.
vá para trás e para frente.
escolha ir apenas para um lado (esquerda ou direita).
fique parado.
mantenha o comportamento atual.
Baseie-se no modelo do duplo integrador, comumente adotado para representação simplificada de diversos sistemas na robótica, ÿ(t) = u(t). Considerando-se T como o período de amostragem, uma descrição deste sistema no espaço de estados é dada por
x(k+1) = [ 0 1; 1 T]x(k) + [0; 1]u(k)
x(k+1) = [ 0 1; 0 0]x(k) + [0; 1]u(k)
x(k+1) = [ 0 1; T T^2]x(k) + [T; T^2]u(k)
x(k+1) = [ 1 0; 1 T]x(k) + [T^2; T^2]u(k)
x(k+1) = [ 0 1; 1 T]x(k) + [T^2; T]u(k)
Em relação à programação de robôs, assinale a alternativa que contém a afirmativa INCORRETA:
A programação off-line ajuda a reduzir o tempo de parada em produção, utilizando software no lugar do robô na linha de produção para o desenvolvimento do programa.
Quanto mais alto o nível da programação do robô, mais voltada para a tarefa e menos voltada aos atuadores e juntas do robô.
A programação online só pode ser realizada por demonstração.
V+, Rapid e KAREL são exemplos de linguagens de programação de robôs.
Parte da descrição geométrica de tarefas a serem definidas na programação de um robô pode ser obtida a partir de projetos elaborados em ferramentas CAD (Computer Aided Design).
Assinale a opção que apresenta os três níveis de programação de robôs:
Por demonstração/repetição, por linguagens de marcação, por linguagens orientadas a objetos.
Por linguagens de robôs, por linguagens visuais, por linguagens orientadas a aspectos.
Por linguagens de robôs, por linguagens de marcação, por linguagens de definição de tarefas.
Por demonstração/repetição, por linguagens de robôs, por linguagens de definição de tarefas.
Por linguagens de robôs, por linguagens de definição de tarefas, por teleoperação.
O método de localização e orientação de um robô móvel apenas a partir de informações de sensores proprioceptivos e IMU, sendo conhecida a posição inicial deste, é denominado:
SLAM (Simultaneous Location and Mapping).
Telemetria.
Dead reckoning (navegação estimada).
Localização inercial.
Medição inercial.
Em uma matriz 4×4 de transformação homogênea global, relacionando o sistema de coordenadas alocado na extremidade da ferramenta e o sistema de coordenadas alocado na base do manipulador, os três primeiros elementos da última coluna especificam a posição da ferramenta em relação à base.