

Seu próximo nível começa aqui
Com a Assinatura Ilimitada, você tem tudo que precisa para sua aprovação.
Com a Assinatura Ilimitada, você combina prática, teoria e método em uma única assinatura com tudo que você precisa para sua aprovação.
A probabilidade de esse jogador não acertar um pênalti é de 4%.
Certo
Errado
Em um teste duplo-cego para uma determinada droga injetável, realizado com 200 pessoas, 1/4 dessas pessoas recebeu injeção contendo apenas a versão tipo A da droga, 20% recebeu injeção contendo apenas a versão tipo B da droga, e o restante dessas pessoas receberam injeção apenas de placebo na forma de uma solução de salina de baixa concentração. Duas dentre essas 200 pessoas foram escolhidas sem reposição para o teste laboratorial.
A probabilidade de estas duas pessoas serem das que tomaram, uma delas, a versão tipo A da droga e a outra, a versão tipo B da droga é de
5%
10%
20%
25%
45%
Selecionando-se duas peças aleatoriamente, a probabilidade de um lado específico da primeira peça encaixar-se em qualquer um dos lados da segunda é menor que 70%.
Certo
Errado
A probabilidade de que os três vilões cometam um crime nessa noite é de 2,5%.
Certo
Errado
Numa empresa, 10% das pessoas apresentam algum tipo de comorbidade. Uma pesquisa aponta que a probabilidade de uma pessoa com comorbidade ficar contaminadas com COVID-19 é de 90%, enquanto as pessoas sem comorbidade tem 30% de chance de contaminação. Nessas condições, se uma pessoa desta empresa está contaminada com COVID-19, a probabilidade de que essa pessoa não apresente comorbidade é de:
25,0%.
33,3%.
66,7%.
75,0%.
82,5%.
Dados cúbicos são bastante utilizados em jogos de tabuleiro, jogos de azar, entre outros. Os lados opostos dos dados somam 7, porém, para que os jogos realizem disputas justas, é necessário que todos os lados tenham a mesma chance de serem obtidos nos lançamentos. Um dado de 6 lados foi construído para trapacear em um jogo e, para isso, foi instalado internamente um "pesinho" no centro do lado 1, aumentando em 10% as chances do lado 6 ficar para cima em relação ao que tinha antes. Mediante a isso, e sabendo que os lados 2, 3, 4 e 5 não sofreram alterações probabilísticas durante o arremessos, podemos afirmar que as chances de se retirar 1 passaram a ser de:
13%
15%
9%
7%
11%
Carlos esqueceu a senha do banco de cinco dígitos e só sabe que ela é formado pelas letras E,F,G,H,I sem repetição. Assinale a alternativa que apresenta a probabilidade de Carlos acertar a senha numa única tentativa.
121
1201
641
2401
A Assembleia Legislativa compõe-se dos seguintes órgãos: Plenário, Mesa, Reunião de Lideranças, Comissões e Gabinetes Parlamentares. Alice deseja organizar as agendas de cada um desses órgãos e, por não entender muito sobre as prioridades que um órgão poderia ter sobre o outro, decide organizar seus afazeres a partir de um sorteio. Assim, escreveu os nomes dos 5 órgãos, cada um em um pedaço de papel, e sorteou, um por vez, predeterminando que a ordem sorteada seria a ordem em que organizaria a agenda do órgão. Nesse caso, qual é a probabilidade de a Mesa ser uma das quatro primeiras a ter sua agenda organizada?
0,8
0,6
0,4
0,2
0,1
No lançamento de um dado não viciado qual a probabilidade de se obter um número primo e par em sua face voltada para cima?
65
64
63
31
61
Em uma urna há 5 bolas iguais, cada uma com uma letra da sigla SEFAZ. Todas as bolas têm letras diferentes entre si.
Retiram-se, aleatoriamente, 2 bolas da urna.
A probabilidade de que tenham sido retiradas as 2 vogais é de
21.
52.
53.
103.
101.