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Assinale a alternativa que define corretamente um objeto de aprendizagem.
Um material educativo baseado em um novo paradigma da ciência da computação que não pode ser atualizado ou reutilizado.
Uma ferramenta de ensino usada durante o aprendizado suportado por computador que é projetada para ser usada globalmente.
Um recurso digital e multimídia que pode ser usado apenas uma vez em um contexto específico.
Um elemento de instrução com diversos conteúdos e revisão de conceitos que não pode ser referenciado durante o aprendizado.
Um recurso educacional que é projetado para dar acesso ao conhecimento para a comunidade global.