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Elementos como pontuação, níveis, missões e avatares são...

A gamificação, em um contexto de treinamento e desenvolvimento, tem sido descrita como uma estratégia que usa a mecânica e as técnicas de jogo para impulsionar o comportamento do usuário, aumentando a autocontribuição. A gamificação pode considerada uma ferramenta motivacional tão poderosa - ela cria uma realidade concorrente alternativa, na qual o valor é colocado em coisas que não teriam valor na vida "real", como pontos, placares, troféus e avanços. No que concerne aos funcionários, gera motivação e engajamento para o atingimento da meta, usada na forma de aprendizagem no ambiente corporativo.


MIRI. D. H.; et al. Treinamento e desenvolvimento com foco na gamificação: visão do processo a partir das consultorias brasileiras. Revista de Carreiras e Pessoas, v. 12, n. 2, p. 204-224, 2022.


Considerando as possibilidades de aplicação da gamificação no treinamento corporativo, julgue (C ou E) os itens a seguir.

Elementos como pontuação, níveis, missões e avatares são frequentemente empregados em gamificação para reforçar a progressão e o envolvimento dos participantes.


C

Certo


E

Errado