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Gilberto Strunck, em seu livro Como criar identidades visuais para marcas de sucesso, define:
I. Logotipo: “É a particularização da escrita de um nome. Sempre que vemos um nome representado por um mesmo tipo de letra (especialmente criado, ou não), isso é um logotipo. Toda marca tem sempre um logotipo. Um logotipo tem sempre letras”.
II. Símbolo: “É um sinal gráfico que, com uso, passa a identificar o nome, ideia, produto ou serviço. Nem todas as marcas têm símbolos. Qualquer desenho pode ser considerado um símbolo, se um grupo de pessoas o entender como representação de alguma coisa além dele mesmo”.
Já a combinação do logotipo com o símbolo é chamada de
assinatura visual.
razão social.
nome comercial.
marca exclusiva.
marca de criação.
Sobre a gravação de chapas, no processo de impressão offset, assinale a alternativa correta.
A vantagem do processo de CTP é a inclusão da etapa de revelação do fotolito, que aguça a qualidade dos pontos da imagem.
A geração de fotolitos é feita por máquinas chamadas imagesetters, que sensibilizam o filme com um laser e, depois, revela-o em um processador de filmes.
Atualmente, as gráficas estão abandonando o processo de impressão CTP, por requerer mais tempo e maior quantidade de produtos químicos.
As chapas produzidas por platesetters passam por profissionais de pestape (paste-up), fotomecânica e montagem para serem realizadas.
A produção de uma chapa é a principal diferença entre os processos de impressão offset: os métodos com fotolito dispensam a gravação de chapas.
Considere todo o processo de produção da indústria gráfica e analise as assertivas a seguir.
1) O Acabamento é a etapa em que o layout se torna um exemplar. É nessa etapa que o artefato gráfico está efetivamente realizado, conforme o projeto.
2) A Pré-impressão é o processamento do layout na gráfica e sua principal tarefa é preparar o layout para ser reproduzido.
3) O Projeto é a etapa em que as informações serão selecionadas, organizadas e hierarquizadas. O seu resultado é o layout.
4) A Impressão é a etapa em que o layout vai ser efetivamente realizado, sendo reproduzido da maneira como foi concebida.
Sobre a ordem das etapas e suas descrições, assinale a alternativa cujo comentário está correto.
A ordem correta é 3-2-4-1, mas a descrição da etapa de Projeto está incorreta. O resultado dessa etapa é o artefato impresso.
A ordem correta é 1-3-4-1, e a explicação de cada uma delas está correta.
A ordem correta é 1-2-3-4, e a impressão é a etapa em que o exemplar fica concluído.
A ordem correta é 3-2-4-1, e a explicação de cada uma delas está correta.
A ordem correta é 2-4-3-1, e a etapa de pré-impressão é que organiza as informações do layout.
Sobre storyboards, é CORRETO afirmar:
storyboard é uma forma de pré-visualização do produto audiovisual final. Por essa razão, precisa ter desenhos refinados e de qualidade técnica para cumprir seu objetivo.
o storyboard funciona como uma versão ilustrada do roteiro, podendo conter movimentos de câmera, enquadramentos, efeitos especiais, diálogos, entre outros elementos.
storyboards são ferramentas mais úteis à produção de animações e jogos. No caso de vídeos com figuras humanas, eles não são utilizados, já que os desenhos ficam muito distintos das cenas idealizadas.
o desenho do storyboard é uma etapa que se inicia durante a pós-produção da animação, auxiliando na edição de cenas.
a animação deve seguir com rigor à sequência pensada no storyboard para que se tenha êxito no projeto final.
As imagens impressas que vemos são uma ilusão óptica formada por um conjunto de pontos arranjados de maneiras pré-determinadas. Acerca do padrão da indústria gráfica para utilização de retículas, assinale a alternativa correta.
Em um trabalho feito em offset, a ordem na qual as cores vão ser impressas é indiferente.
O efeito moiré com a cor preta é amplamente utilizado nas impressões comerciais, pois permite a visualização das imagens impressas.
A distância angular necessária entre duas cores, para evitar o efeito moiré, é de 15°.
O ângulo mais visível para posicionar uma cor é o de 45°; por isso, o magenta é impresso nessa configuração.
Devido à sua angulação, a cor amarela está sempre causando o efeito moiré, mas suas propriedades ópticas impedem que seja percebido.
Sobre os critérios que definem o orçamento de uma peça gráfica, avalie as assertivas a seguir.
1) Para calcular um orçamento, a primeira coisa que se deve fazer é determinar o preço final de um serviço.
2) O levantamento de custos é fundamental para o cálculo do orçamento e, para isso, o sistema mais utilizado, na indústria gráfica, é o RKW.
3) Aspectos como horas extras e depreciação de equipamentos não são computados no mapa de custos porque são despesas variáveis.
4) O menor preço de venda possível, sem comprometer a saúde da empresa, é calculado contando com lucro previsto de 0%.
Estão corretas, apenas:
2 e 3.
3 e 4.
2 e 4.
1 e 4.
1 e 2.
Na concepção de um produto editorial, seja físico ou digital, há dois aspectos importantes a serem considerados: a ergonomia, que é como as pessoas interagem com a tecnologia, de modo que a experiência seja o mais confortável possível, com a correta definição de cores, tipografia, imagens formatos etc.; a outra característica é a usabilidade, que é
o conjunto de funcionalidades apresentado pelo produto.
a utilidade do produto para as pessoas.
a relevância social do produto desenvolvido.
o conjunto de necessidades do usuário atendidas pelo produto.
a facilidade com que as pessoas usarão o produto.
Como um setor da chamada “Economia Criativa”, o design produz objetos, sistemas e serviços com valor estético, funcional e comercial. Seus bens e serviços são obtidos pela síntese de talento, repertório intelectual, criatividade e capacidade de uso de tecnologias, majoritariamente em projetos com começo, meio e fim. Desse modo, a precificação desse trabalho deve considerar:
I. O desgaste de hardware, que em algum momento deverá ser trocado ou receber manutenções mais complexas.
II. A complexidade das tarefas necessárias.
III. Os custos fixos operacionais com instalações, aluguéis, telefones, bancos de imagens, tributações, prestadores de serviços, salários de funcionários, licenças de software etc.
IV. Uma margem de lucro suficiente para garantir reinvestimentos e o pró-labore dos sócios.
V. Um preço competitivo no mercado em termos de qualidade, prazo (elementos que influenciam gastos com pessoal e estrutura) e quanto o público-alvo pode pagar.
Como resultado, um valor de referência para calcular quanto se deve cobrar por um trabalho tende a ser estimado com um preço médio por
capacidade de pagamento do cliente.
projeto fechado.
fee mensal.
hora trabalhada.
consumo de energia e pacotes de dados.
“A cor não tem existência material. Ela é, tão-somente, uma sensação provocada pela ação da luz sobre o órgão da visão. (…) Hoje, a Óptica, parte da Física que trata das propriedades da luz e da visão, apoiada pela Óptica fisiológica, demonstra que, quando a luz atravessa a pupila e o cristalino, atingindo os cones que compõem a fóvea e a mácula da retina no fundo do olho, é por estes decompostas por três grupos de comprimento de onda que caracterizam as cores-luz.” PEDROSA, Israel. O Universo da Cor, 2008. Sobre a síntese de cor, analise as proposições abaixo.
1) As cores-luz provêm de uma fonte luminosa direta, e suas cores primárias são o ciano, o magenta e o amarelo.
2) A soma das cores-pigmento primárias, em igual proporção, resulta na cor branca, pois a superfície vai refletir todas as cores.
3) A síntese aditiva diz respeito ao fenômeno que ocorre quando se misturam cores-luz, aumentando a quantidade de luz refletida.
4) Na síntese subtrativa, a mistura das cores resulta em menos luz refletida pela superfície, pois as cores absorvem a luz incidente.
Estão corretas, apenas:
1 e 2.
1 e 3.
2 e 4.
1 e 4.
3 e 4.
Ao criar um documento no Adobe Illustrator CS4 com dimensões de 210 mm x 297 mm e sangria de 10 mm em todas as margens, o documento
aumenta seu tamanho para acomodar a sangria, isto é, passa a ter 230 mm x 317 mm.
aumenta seu tamanho para acomodar a sangria, isto é, passa a ter 220 mm x 307 mm.
mantém seu tamanho, reduzindo apenas a área útil de desenho para 190 mm x 277 mm.
mantém seu tamanho, reduzindo apenas a área útil de desenho para 200 mm x 287 mm.
aumenta seu tamanho nas bordas superior e inferior apenas, isto é, passa a ter 210 mm x 317 mm.
Sobre a organização e as normas da indústria gráfica, assinale a alternativa correta.
Uma das medidas tomadas para padronizar o fluxo de trabalho e a troca de arquivos é a criação das normativas X para o PDF.
As normativas da ABNT que regem a indústria, dizem respeito, apenas, à produtividade das máquinas da indústria gráfica.
Novos modos de gestão têm ganhado espaço: um deles é a ideia de manufatura enxuta que corrige problemas em vez de preveni-los.
As regras da ABNT para a indústria são independentes das regras internacionais e de outros países.
A ideia de Produção Mais Limpa (P+L) é uma ação pontual no ambiente de trabalho, para aumentar os insumos e os resíduos do processo de impressão.
O papel é um dos suportes mais utilizados para impressão. No entanto, existem vários tipos e gramaturas disponíveis, e é necessário que se faça uma escolha adequada aos propósitos para os quais o papel será usado. Nesse sentido, indique a alternativa correta.
O papel couché é ideal para impressão de fotografias, pois absorve bem a tinta, fornecendo uma ótima reprodução de imagens em quadricromia.
Papel colorido na massa significa que, após preparado o papel, a cor é impressa em ambos os lados da folha.
A gramatura do papel é definida a partir do cálculo da espessura de um conjunto pré-determinado de papéis.
O papel offset é considerado um papel poroso que, durante o processo de impressão, absorve a tinta.
O papel-jornal, por não absorver a tinta, tem sua durabilidade menor e sua coloração desaparece rapidamente.
Em geral, o processo de impressão continua, mesmo depois que o substrato é impresso, pois ainda deverá percorrer a etapa de acabamento. Observe a imagem abaixo.
em espiral.
de costura japonesa.
costurada.
sem costura.
grampo canoa
A impressão de um trabalho de múltiplas páginas traz consigo algumas especificidades no processo de impressão. Sobre imposição, assinale a alternativa incorreta.
Imposição é o nome dado à configuração em que as páginas em questão estão posicionadas dentro da área de impressão.
O modo como as páginas são posicionadas em um caderno depende do tamanho da impressora, mas não da maneira como será encadernada.
O método de organização de impressão chamado tira-e-retira (work-and-turn) significa que será possível aproveitar uma mesma chapa para imprimir nos dois lados da folha.
A configuração de impressão denominada frente-e-verso (sheetwise) é utilizada quando são necessárias duas chapas diferentes para imprimir a frente e o verso da folha.
Indica-se que os trabalhos multipaginados possuam um número de páginas múltiplo de quatro, oito ou dezesseis.
Não é à toa que nas conturbadas décadas de 1920 e 1930 tenha vindo à tona um redobrado vigor a questão da expressão de uma identidade através do design. Datam dessa época alguns dos primeiros grandes projetos de identidade corporativa, ou seja, de todo um sistema de comunicação visual que dá unidade aos diversos aspectos de uma organização.
(DENIS, Rafael Cardoso. Uma introdução à história do design. São Paulo: Blucher, 2000)
A função de sistemas de identidade corporativa é
alavancar as vendas sem contar com a qualidade.
simplesmente deleite estético para quem a vê.
tornar uma entidade reconhecível e conhecida.
incentivar o consumo de produtos ou serviços.
preservar a marca incólume a ataques comerciais.
A ilustração em Bitmap é composta de:
pixels e dotmats.
inúmeras linhas e colunas, formadas por pixels (picture element), numa matriz de pontos individuais que é conhecida também por ilustração matricial (raster).
linhas e curvas, sendo um atributo que varia de qualidade, a depender do tamanho das imagens.
pequenos pontos conhecidos por pixels. As imagens em Bitmap não alteram de qualidade, a depender da resolução das imagens.
pontos, retas e planos. A qualidade das imagens é medida pela quantidade desses elementos por polegada, conhecida por PDI.
A ilustração vetorial é composta de:
linhas e curvas que são determinadas pela junção de vários pixels, que formam imagens gráficas.
um conjunto de pontos que formam uma gama de cores e variações de intensidades.
vetores gráficos, formados pela junção de funções matemáticas e pontos de alta resolução.
linhas e curvas, sendo, a ilustração vetorial, um atributo que não perde detalhes nem clareza, ao ser ampliada ou reduzida.
imagens do tipo DXF, DWG e JPG.
Observe a imagem a seguir.

A tipografia possui uma anatomia própria e nomes específicos para descrever suas partes constitutivas. Na imagem acima, encontram-se em destaque partes desta anatomia, em que A e B são, respectivamente, chamados de
(a) gota e (b) ligação.
(a) haste e (b) serifa.
(a) espinha e (b) cauda.
(a) braço e (b) orelha.
Segundo o conceito de “Moldura de Referência” de Wong, identifique como verdadeiras (V) ou falsas (F) as seguintes afirmativas:
( ) Para se obter um formato perfeitamente proporcional no processo produtivo de um material gráfico com base no sistema DIN (Deutsche Industrie Norms – também chamado de “Formato Internacional”), deve-se multiplicar o lado menor de um retângulo projetado por 1,4142 ou dividir o lado maior do retângulo também por 1,4142.
( ) A “Página-Mestra” é um recurso dos softwares de diagramação que permite projetar os elementos comuns em publicações com várias páginas, e nesse caso, caracteriza-se por ser uma Moldura de Referência de grande relevância.
( ) A Moldura de Referência em trabalhos para impressão digital possibilita melhores ajustes se comparada com a impressão pelo sistema offset.
( ) A composição de unidades de forma em repetição é um recurso que pode resultar em um trabalho harmônico dentro da Moldura de Referência.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
V – F – V – V.
V – V – F – V.
F – F – V – V.
V – F – V – F.
F – V – F – F.
A prática do design gráfico com as plataformas MAC e Windows proporcionou transformações em alguns elementos do design. Qual elemento compõe a atividade de design gráfico que, em geral, permite uma aplicação de escala desejada pelo designer e garante uma combinação mais prática e ágil (diferente da fotocomposição) na representação textual da peça gráfica?
Formas básicas, como o triângulo, círculo e curva.
Escalas de cores pantone, principalmente as metálicas.
Filtros e camadas de cores, quando feitas em software de edição de imagem.
Tipografia digital, com formatos de fontes PostScript Type e OpenType, por exemplo.
Estruturas como linha, ponto e tom, todas em sintonia com o conceito de peça gráfica.