Questões de Concurso sobre Convergência de Mídias, Multimídia, Crossmedia e Transmídia

 
 
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“No mundo da convergência das mídias, toda história importante é contada, toda marca é vendida e todo consumidor é cortejado por múltiplos suportes de mídia”. (JENKINS, 2009). Sobre a convergência digital, assinale a alternativa correta.


A

A convergência deve ser entendida como um processo sobretudo tecnológico, visto que reúne múltiplas funções dentro de um mesmo dispositivo, a exemplo do smartphone.


B

A convergência possui uma dimensão profissional que se traduz, no caso do jornalista, pela necessidade de polivalência funcional e midiática.


C

A convergência transformou o consumo de informação e produtos em um processo individualizado, na medida em que as pessoas se isolaram em seus smartphones.


D

A convergência pressupõe a substituição de velhas mídias, como a TV e o impresso, por novas mídias digitais.


E

Por estar centrada nas mídias, a convergência é um processo voltado unicamente para os produtores de informação e entretenimento.

A convergência digital aproximou as tecnologias de produção de rádio, TV e internet, mas cada meio ainda possui especificidades técnicas quanto à compressão, distribuição e consumo.


Sobre a produção e veiculação de mensagens nesses meios, analise as afirmativas abaixo e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.


( ) Na produção de vídeo para internet, aumentar a resolução de saída (ex: de Full HD para 4K) garante automaticamente uma imagem de melhor qualidade visual, independentemente da taxa de bits (bitrate) configurada na renderização.

( ) No contexto da TV Digital e do Rádio, a transmissão ocorre no modelo "Broadcast" (um para muitos), onde o sinal é enviado simultaneamente para todos os receptores, o que garante baixa latência e estabilidade, diferentemente do streaming via internet, que depende da banda larga disponível para cada usuário (Unicast/Multicast) e está sujeito a variações de buffer.

( ) O formato de distribuição "Podcast" diferencia-se tecnicamente do "Rádio Broadcast" principalmente pela não linearidade; enquanto o rádio obedece a uma grade horária fixa (fluxo contínuo), o podcast é distribuído via RSS para consumo sob demanda (assíncrono).

( ) O codec H.264 (AVC) tornou-se obsoleto e não é mais utilizado em produções profissionais de vídeo ou streaming para web, tendo sido completamente substituído pelo H.265 (HEVC) devido à sua maior eficiência de compressão.


As afirmativas são, respectivamente,


A

F – V – V – F.


B

F – V – F – V.


C

V – F – F – V.


D

V – V – V – F.


E

F – V – V – V.

Assinale a opção em que é corretamente apresentada a definição de convergência midiática.


A

junção de vários meios de comunicação em um mesmo local, a fim de que todos obedeçam a um comando único


B

ato de convergir que os jornalistas realizam em seu cotidiano, ao escolher um tema para o noticiário no rádio, no jornal, na TV e na Web


C

função de apertar um botão e escolher a ação que se pretende entre as diversas mídias


D

fluxo e circulação de conteúdos produzidos pelas mídias e comportamento migratório dos públicos dos meios de comunicação


E

ação dos jornalistas para combinar os títulos das notícias, convergindo-os em torno de um mesmo ponto, para evitar erros

No processo de media training, os deputados da Assembleia Legislativa de Rondônia devem ser orientados, no trato com os repórteres de veículos multimídia, a


A

ignorar a presença e os registros imagéticos feitos pelo repórter fotográfico e repórter cinematográfico, dando atenção apenas ao entrevistador.


B

para as captações em áudio, a fim de conquistar o respeito dos ouvintes, abusar da linguagem rebuscada e de termos jurídicos específicos.


C

para as captações em vídeo, responder diretamente para o cinegrafista e segurar o microfone do repórter, de modo a simular contato direto com o telespectador.


D

para as matérias em texto, exigir que o jornalista o submeta o material pronto, juntamente com as fotos, à aprovação do assessor de imprensa antes de publicá-los.


E

transmitir as mensagens com precisão, mas da maneira mais simples possível, de modo que elas possam ser entendidas, em texto e em imagem, tanto pelo repórter quanto pelo público.

Na comparação com os arquivos de imagem do tipo JPG, os arquivos do tipo PNG apresentam como um diferencial positivo:


A

gerarem sempre arquivos menores, tornando mais eficiente o armazenamento.


B

oferecerem melhor compatibilidade com versões mais antigas de navegadores da internet.


C

oferecerem melhor compressão com perda, mantendo alta qualidade visual.


D

oferecerem suporte para transparência e utilizarem compressão sem perda, preservando todos os detalhes da imagem original.


E

suportarem maior saturação de cores, produzindo maior impacto visual em fotografias coloridas.

Assim como a melhor maneira de enfrentar crises é gerenciar riscos, estar preparado, capacitar fontes e porta-vozes para interagir com jornalistas é investimento de retorno certo para criar e fortalecer uma cultura de comunicação e obter resultados mais efetivos.


(DUARTE, Jorge, 2018.)


Trata-se do principal objetivo do media training em uma organização:


A

Desenvolver materiais gráficos para apoiar as declarações feitas pelos porta-vozes em entrevistas.


B

Melhorar as habilidades de redação dos porta-vozes para garantir maior clareza nos comunicados à imprensa.


C

Ensinar os porta-vozes a responder de maneira eficaz e a se comportar adequadamente durante as entrevistas com a mídia.


D

Proporcionar treinamento técnico para os jornalistas, a fim de que compreendam melhor os produtos e serviços da empresa.

A multimídia digital caracteriza-se pela integração de diferentes linguagens em um mesmo ambiente comunicacional, visando promover interações e comunicar informações de forma eficaz. Entre os elementos fundamentais que compõem esse conceito estão:


A

imagem estática, áudio, fotografia e desenho.


B

texto, áudio, vídeo, animação e imagem estática.


C

vídeo em alta definição, desenho e áudio analógico.


D

textos em formato digital, sem sons ou imagens.


E

softwares de edição isolados, hardwares e texto.

Com o crescimento da demanda por conteúdo audiovisual em tempo real, diversas técnicas de transmissão foram desenvolvidas para garantir qualidade, eficiência e escalabilidade.


Sobre essas técnicas, assinale a alternativa CORRETA:

Fonte: MACHADO, V. P. Sistemas Multimídia. Teresina: EDUFPI, 2019, p. 23-26.


A

O streaming tradicional exige o download completo do conteúdo antes da sua reprodução, o que o torna mais confiável para transmissões ao vivo.


B

A técnica de multicasting envia pacotes de dados individualmente para cada destinatário, gerando alto consumo de largura de banda.


C

O MBone é uma tecnologia ultrapassada, substituída por redes ponto-a-ponto que não utilizam replicação de pacotes.


D

O streaming de mídia permite que os dados sejam reproduzidos conforme chegam ao destino, sem a necessidade de esperar o download completo.


E

O multicasting é ineficiente em redes com muitos destinos, pois não permite a economia de processamento e banda larga.

Segundo Donis A. Dondis (1997), o contraste, um dos elementos-chave da sintaxe visual, pode ser utilizado para aguçar o significado da mensagem, sendo capaz não apenas de estimular e atrair a atenção do observador, como também adicionar drama. O contraste é, portanto, fundamental para a clareza do conteúdo em arte e comunicação. Assim, na produção de vídeos, o diretor de arte pode utilizar este recurso para:

Fonte: DONDIS, D. A. Sintaxe da Linguagem Visual. São Paulo; Martins Fontes, 1997.


A

Criar uma sensação de continuidade visual entre planos distintos, suavizando diferenças cromáticas e de composição.


B

Destacar elementos importantes da cena, guiando o olhar do espectador para pontos de interesse específicos.


C

Reduzir a profundidade de campo para eliminar distrações e fortalecer o impacto emocional da imagem.


D

Homogeneizar a iluminação e os tons da cena, garantindo maior naturalidade e realismo visual.


E

Neutralizar a variação de luz e sombra para evitar excesso de informações que possam desviar a atenção do espectador.

Uma animação digital pode ser produzida em diferentes programas, como, por exemplo, Blender ou Adobe AfterEffects. Nesses softwares, existe uma indicação responsável por vincular o valor de uma propriedade do objeto (como posição, rotação, opacidade etc.) a um momento específico na linha do tempo. Qual é o nome dessa indicação?


A

Fade in/ fade out.


B

Tabulação.


C

Rótulo ou label.


D

Rotoscopia.


E

Quadro-chave ou keyframe.

Embora cada editor possa adotar seu próprio método de organização da timeline, alguns padrões de estruturação são amplamente aceitos na prática profissional por favorecerem clareza, eficiência e controle narrativo.


Considerando tais recomendações técnicas, analise as afirmativas:


I. Em documentários, a timeline deve ser montada linearmente, seguindo a ordem cronológica das gravações, pois a estrutura de roteiro é fixa e não se altera na montagem.

II. Em programas jornalísticos, a disposição das trilhas de áudio segue hierarquia de inteligibilidade: trilha 1 para off do repórter, trilha 2 para áudio sincrônico das entrevistas e trilha 3 para BG musical ou efeitos sonoros, garantindo clareza narrativa.

III. Em programas de entretenimento com múltiplas câmeras, a timeline é frequentemente construída a partir de uma multicam sequence, permitindo a alternância de planos e sincronismo preciso com o som.


Está correto o que se afirma em


A

I e II, apenas.


B

I, II e III.


C

III apenas.


D

II e III, apenas.


E

I, apenas.

No universo do vídeo digital, é comum a confusão entre os termos 'codec' e 'container'. Um técnico de multimídia precisa entender profundamente essa diferença para realizar a compressão, armazenamento e distribuição de material audiovisual de forma eficiente. O 'container' é o pacote" que armazena as diferentes trilhas (vídeo, múltiplos áudios, legendas) e metadados, enquanto o 'codec' é o algoritmo responsável por comprimir e descomprimir (codificardecodificar) os dados de vídeo e áudio para reduzir seu tamanho. Assim, analise as afirmativas a seguir:


I.H.264 (ou AVC) é um formato de container popular para streaming na web, conhecido por sua alta capacidade de armazenar trilhas de áudio AAC.

II.Um arquivo com a extensão .MP4 é, na verdade, um container (baseado no formato MPEG-4 Part 14) que pode conter vídeo comprimido com o codec H.264 e áudio comprimido com o codec AAC

III.O formato .MKV (Matroska) é um codec de vídeo de código aberto projetado para competir com o H.265 (HEVC) em termos de eficiência de compressão para conteúdo 4K.


Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:


A

I, II e III.


B

I e II.


C

I e III.


D

II.

Ao iniciar um projeto de edição de vídeo no Adobe Premiere Pro, o técnico de multimídia se depara com uma interface organizada em múltiplos painéis, cada um com uma função específica no fluxo de trabalho de edição não linear. O painel 'Project' (Projeto) serve como o repositório central de todas as mídias (vídeos, áudios, imagens), enquanto o painel 'Timeline' (Sequência) é onde a montagem e os cortes são efetivamente realizados. A correta compreensão da interação entre esses painéis e os monitores de visualização é o primeiro passo para uma edição eficiente. Assim, analise as afirmativas a seguir:


I.O painel 'Project' (Projeto) armazena os master clips (links para os arquivos de mídia), enquanto o painel 'Timeline' (Sequência) contém instâncias desses clips, permitindo que o mesmo clip mestre seja usado várias vezes na edição sem duplicar o arquivo de origem.

II.O 'Program Monitor' (Monitor de Programa) é utilizado para visualizar os arquivos de mídia brutos (originais) e definir pontos de entrada (In) e saída (Out) antes de inseri-los na edição.

III. A criação de subclips no Adobe Premiere Pro é um processo destrutivo que corta permanentemente o arquivo de mídia original no disco rígido para economizar espaço de armazenamento.


Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:


A

I, II e III.


B

I.


C

II e III.


D

I e II.

A transmissão de áudio e vídeo pela internet (streaming) tornou-se uma demanda comum para técnicos de multimídia, exigindo o domínio de softwares de encoding e protocolos de transmissão. Softwares como o OBS Studio (Open Broadcaster Software) são amplamente utilizados para capturar, montar (cenas, fontes) e transmitir conteúdo ao vivo para plataformas como YouTube, Twitch ou servidores privados. Para que o OBS Studio envie o fluxo de vídeo para a plataforma de destino, ele precisa utilizar um protocolo de ingestão específico e uma chave de autenticação. Assinale a alternativa que descreve o protocolo de transmissão mais comumente utilizado para ingestão de live streaming por essas plataformas.


A

HLS (HTTP Live Streaming), um protocolo desenvolvido pela Apple que o OBS Studio utiliza para enviar o vídeo diretamente aos espectadores (usuários finais) sem a necessidade de um servidor de ingestão intermediário.


B

RTMP (Real-Time Messaging Protocol) ou sua variante segura RTMPS, que é o padrão de ingestão (envio) de fluxo que o OBS Studio utiliza para se conectar aos servidores de plataformas como YouTube e Facebook Live.


C

HTTP (Hypertext Transfer Protocol), que é utilizado para enviar o fluxo de vídeo em pacotes TCP, garantindo a entrega de todos os frames, sendo o protocolo padrão para transmissões ao vivo de alta qualidade.


D

FTP (File Transfer Protocol), um protocolo robusto projetado especificamente para a transferência de arquivos de vídeo contínuos, permitindo que o servidor de streaming 'puxe' o arquivo enquanto ele ainda está sendo gravado.

O Adobe After Effects é uma ferramenta robusta para composição de vídeo e criação de motion graphics. Entre suas funcionalidades mais poderosas estão as ferramentas de rastreamento de movimento (Tracking). Um técnico de multimídia pode precisar aplicar texto que segue um objeto em cena, ou remover a trepidação de uma gravação feita à mão. Essas tarefas, embora pareçam similares, utilizam modos diferentes da ferramenta 'Track Motion', como 'Stabilize' (Estabilizar) e 'Transform' (Transformar), cada um aplicando os dados de rastreamento de maneira distinta. Assinale a alternativa que descreve corretamente a aplicação da opção 'Transform' (Transformar) do rastreador de movimento.


A

Aplica os dados de rastreamento (posição, rotação, escala) a uma camada separada (geralmente um Objeto Nulo ou a própria camada de textográfico), fazendo com que esta camada siga o movimento do ponto rastreado na filmagem original.


B

Cria um matte (máscara) animado que segue o objeto rastreado, permitindo que o técnico aplique efeitos de correção de cor ou desfoque seletivamente apenas na área rastreada.


C

Analisa o movimento do ponto rastreado e aplica os dados de forma inversa à própria camada de vídeo, anulando o movimento da câmera e mantendo o ponto rastreado fixo no centro do quadro.


D

Utiliza quatro pontos de rastreamento para distorcer uma camada (ex: substituir a tela de um celular), aplicando os dados de 'Perspective Corner Pin' (Pin de Canto em Perspectiva) automaticamente.

A história dos jogos digitais envolve múltiplos marcos tecnológicos, culturais e comerciais. Embora seu desenvolvimento inicial tenha se concentrado nos Estados Unidos, outros países também foram fundamentais na consolidação dessa indústria.


Sobre essa trajetória, assinale a alternativa CORRETA:

Fonte: CHONG, A. Animação Digital. Porto Alegre: Bookman, 2011, p. 38-59.


A

Achegada de PONG (1972), inicialmente um jogo operado por fichas em arcades, representa o ano zero do setor de jogos eletrônicos.


B

Space Invaders (1978), da Taito, introduziu uma estrutura narrativa rudimentar ao apresentar uma invasão alienígena que o jogador deveria repelir.


C

A inovação do disco a laser, no jogo Dragon's Lair (1982/1983), permitiu incorporar sequências de vídeo animadas totalmente renderizadas que garantiram sucesso ao produto.


D

Battlezone, da Atari, tinha um ambiente virtual e interatividade tão eficientes que o governo dos EUA utilizou uma versão modificada do jogo como recurso de treinamento para pilotos de veículos de combate.


E

Todas as alternativas estão corretas.

No campo da Semiótica, Charles Sanders Peirce abordou, em seu trabalho, a teoria dos signos, que pode ser empregada em diferentes contextos, inclusive na narrativa cinematográfica. Sobre a teoria dos signos aplicada ao cinema, assinale a alternativa CORRETA:

Fonte: SANTAELLA, L. O que é semiótica. São Paulo: Editora Brasiliense, 1983.


A

Contempla o uso de elementos visuais, sonoros e narrativos que vão além da representação direta, podendo exercer essa correlação como ícone, índice ou símbolo de algo.


B

É uma ferramenta amplamente utilizada na elaboração do argumento, por vincular a construção do personagem a estereótipos construídos no imaginário coletivo a partir de mapas astrais comuns em periódicos impressos.


C

Nomeia os diferentes pontos na curva dramática da história: índice, ápice e catarse.


D

Nomeia os diferentes pontos na curva de ação da história: configuração, confronto e resolução.


E

Nenhuma das anteriores.

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A Orquestra Sinfônica da Universidade de São Paulo possui um repertório multimídia contendo seus concertos e eventos didáticos, incluindo gravações das apresentações, áudios, cursos, fotografias e outros elementos.

Considere o projeto de um livro físico que realiza uma coletânea da atividade da Orquestra. Com o objetivo de incluir o conteúdo multimídia, de acesso prático e rápido enquanto protege os direitos autorais da Orquestra, qual das soluções a seguir seria a mais apropriada?


A

Adicionar os endereços digitais de cada elemento multimídia ao citá-los, bastando inseri-los em um navegador para acessar.


B

Adicionar um QR code para cada elemento multimídia citado, bastando um celular com câmera e acesso à internet para que cada conteúdo seja acessado onde está hospedado atualmente.


C

Criar uma página promocional juntamente do lançamento do livro, a qual pode ser acessada por QR code dentro da obra com um índice de multimídia e hospedagem própria.


D

Adicionar ao livro um dispositivo físico como um pendrive contendo todo o conteúdo mencionado no livro e um índice para fácil acesso.


E

Adicionar os conteúdos de música em uma plataforma de áudio popular como o Spotify e inserir um QR code para a playlist.

A evolução tecnológica permitiu o desenvolvimento de diversos formatos de vídeo, cada um com características específicas de compressão, qualidade e compatibilidade. Um profissional de audiovisual deve compreender as vantagens e aplicações de cada um para escolher o mais adequado para seu projeto. Considerando os formatos e codecs mais prevalentes no mercado atual, o formato MP4, quando comparado a outros contêineres, leva vantagem porque


A

oferece um amplo equilíbrio entre qualidade de compressão e compatibilidade, sendo suportado pela maioria dos dispositivos e plataformas, e é frequentemente utilizado com o codec H.264 ou H.265.


B

é um formato de contêiner de alta qualidade que suporta praticamente qualquer codec, mas possui baixa compatibilidade com navegadores da web e dispositivos móveis, sendo restrito a softwares profissionais.


C

é um codec, e não um contêiner, especializado em vídeos de altíssima resolução e taxa de bits, mas que ocupa um enorme espaço de armazenamento, inviabilizando seu uso para streaming.


D

trata-se de um formato descontinuado, mas que foi pioneiro na compressão de vídeo digital, sendo o predecessor direto do formato AVI, porém com melhor taxa de compressão.


E

seu principal diferencial é a capacidade de armazenar vídeos com qualidade visual sem nenhuma perda, mas isso resulta em arquivos extremamente grandes, sendo seu uso quase exclusivo para arquivamento profissional.

Em eventos nos quais se pretende utilizar ferramentas on-line para apresentações, uma medida correta de segurança para contornar possíveis instabilidades no momento da palestra é:


A

manter uma cópia dos materiais da apresentação em algum sistema de armazenamento em nuvem.


B

manter uma cópia off-line da apresentação como backup, permitindo apresentar mesmo sem conexão à internet.


C

reduzir o número de slides para diminuir o tempo de carregamento on-line.


D

testar a velocidade da internet do local com antecedência para garantir que seja adequada.


E

utilizar apenas ferramentas pagas, pois oferecem maior estabilidade de conexão.

 
 
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