Questões de Concurso sobre Design na Comunicação Social

 
 
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A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:


A

coletar dados dos usuários aleatórios.


B

identificar necessidades dos usuários.


C

identificar categorias importantes de usuários.


D

criar os esqueletos das Personas.


E

estabelecer factóides sobre as Personas.

“Entendida como animação, o movimento é um dos fundamentos do design que transforma elementos estáticos em dinâmicos.”


MORAES, Jorgson. Design de interação: Microinterações na experiência do usuário. 1. ed. [S. l.]: Editora Universitária, 2024.


Considerando que as interfaces contemporâneas, frequentemente, possuem animações em suas microinterações, o formato de arquivo mais adequado para o desenvolvimento de uma animação 2D que estará na interface de um site responsivo, a fim de evitar distorções visuais, é


A

JPG.


B

SVG.


C

BITMAP.


D

PNG.


E

GIF.

O design thinking utiliza métodos e técnicas do design de produto para estimular e organizar o processo de pensamento crítico, criativo e colaborativo, visando a inovação.


C

Certo


E

Errado

Em User Interface (UI), Checkboxes e Radio Buttons são componentes usados para seleção de opções em formulários. Apesar de visuais semelhantes, eles apresentam comportamentos distintos no design de interação.


A principal diferença entre eles é que


A

o Radio Button é usado apenas em dispositivos móveis, enquanto o Checkbox é exclusivo de desktops.


B

o Checkbox permite selecionar múltiplas opções, enquanto o Radio Button restringe a escolha a apenas uma dentro de um grupo.


C

o Checkbox gera automaticamente rótulos dinâmicos para cada opção, enquanto o Radio Button dispensa rótulos.


D

o Radio Button possibilita selecionar várias opções de uma lista, enquanto o Checkbox restringe a apenas uma escolha.


E

ambos permitem apenas uma seleção única, sendo diferenciados apenas pelo estilo visual.

Contraste de cores, tamanho da fonte e navegação por teclado são atributos que devem ser considerados no desenvolvimento de interfaces digitais com acessibilidade.


C

Certo


E

Errado

Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de


A

Radio button.


B

Check box.


C

Botões.


D

Slider.


E

Text box.

Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino.


Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:


A

Alexandre Wollner era designer, reagiu ao rigor e à precisão ulmiana para apresentar, em suas criações, características de sua formação humanista, influenciada por seu passado como artista visual contrastante com os ensinamentos aprendidos na Bauhaus. Entre suas marcas, destacam-se a Eucatex, a Metal Leve e o Moinho Santista.


B

Ruben Martins trazia em sua bagagem a formação na escola alemã HfG (Escola Superior da Forma de Ulm), o que impactou seus trabalhos com resultados mais consistentes e concordantes com as regras daquela escola. Entre o seu legado, destacam-se a marca da Bozzano e as redes de hotéis Tropical.


C

Aloisio Magalhães teve uma bem-sucedida carreira como designer de identidade visual no período 1960-1970, destacando-se em projetos de esferas comerciais e governamentais. Entre as suas criações, pode-se elencar as marcas do 4º Centenário do Rio de Janeiro, da Light, do Banespa e da UnB.


D

Martino era designer autodidata e teve um escritório no período de 1960-1990, produzindo mais de 400 projetos de identidade visual. Os dois projetos mais importantes realizados por seu escritório foram Villares e Metrô de São Paulo.


E

Cauduro era arquiteto formado pela FAU-USP e foi sócio de Ludovico Martino no escritório Martino-Cauduro. Entretanto, morreu precocemente aos 38 anos, quando Wollner assumiu a sociedade com Martino, dando um enfoque humanista e artístico ao trabalho do escritório.

A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,


A

a utilização de elementos multimídia aumenta a visibilidade do conteúdo de um site, já que os motores de busca conseguem ver imagens e assistir vídeos como os humanos.


B

deve-se utilizar textos alternativos (alt text) e descrições para promover a otimização para mecanismos de busca (Search Engine Optimization), com a intenção de aumentar a visualização do conteúdo.


C

os vídeos devem ser legendados, em sites que os usam para demonstrar um conteúdo, para que não precise diversificar a forma de apresentação, mesmo que alguns usuários prefiram a leitura de textos ao invés de assistir a vídeos.


D

uma plataforma que utilize recursos multimídia deve definir previamente o seu público-alvo e projetar para ele, para não precisar se preocupar com características orgânicas específicas de minorias, como deficiências auditivas, problemas de coordenação motora, entre outras.


E

um aplicativo que utiliza animações, sons e vídeos garante melhor experiência de uso aos seus usuários, pois os recursos multimídia melhoram a usabilidade e a acessibilidade das interfaces.

Leia o trecho a seguir.


"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor."


A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere


A

à consistência e aos padrões.


B

à visibilidade do status do sistema.


C

ao controle e liberdade do usuário.


D

à compatibilidade entre o sistema e o mundo real.


E

ao reconhecimento em vez de recordação.

De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que


A

o fundo de um é elemento passivo, menos importante em relação à figura.


B

a criação de tensões e ambiguidades entre fundo e figura tiram energia visual de uma marca ou imagem, culminando em baixa pregnância.


C

a ambiguidade do fundo e a figura devem ser utilizadas para objetivos funcionais, nos quais requerem clareza e precisão na informação.


D

o fundo, sempre visto primeiramente, é a forma de um objeto, enquanto a figura é a forma do espaço em torno do objeto.


E

a forma de um objeto não é mais importante que a forma do espaço em torno dele.

Para o ecossistema digital, o uso de ícones e desenhos tornou-se essencial para criar metáforas, facilitar o uso e tornar mais acessíveis os aplicativos desenvolvidos para uma maior diversidade de usuários. Esses desenhos podem estar armazenados em arquivos de fontes não alfabéticas, assumindo posições relativas ao teclado, e ter o seu espaço no menu de fontes comercializadas por empresas fornecedoras de tipos digitais.


Esse tipo de fonte que armazena desenhos é chamada


A

display.


B

vernacular.


C

script.


D

dingbat.


E

postscript.

A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo


A

R + G = M


B

R + B = C


C

G + B = Y


D

R + G = Y


E

G + B = M

Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência:


A

porcentagem de objetivos alcançados.


B

frequência de uso.


C

média da acurácia de tarefas completadas.


D

escala de satisfação.


E

tempo para completar uma tarefa.

O princípio da proximidade é um dos fundamentos básicos do design. Com base nesse princípio, assinale a alternativa INCORRETA.


A

A aplicação da proximidade exige o uso de linhas ou molduras para que os elementos relacionados sejam identificados.


B

Elementos relacionados devem ser agrupados para indicar visualmente sua conexão.


C

A organização por proximidade facilita a leitura e compreensão das informações.


D

Quando há espaçamento excessivo entre itens que deveriam estar conectados, a relação entre eles se enfraquece.


E

O princípio da proximidade é útil para reduzir a desordem visual e criar hierarquia na composição.

Com base nos conceitos e práticas da arte urbana, analise as afirmativas a seguir:


I. A arte urbana é caracterizada por sua produção em ambientes internos controlados, como museus e galerias, onde sua permanência é garantida e supervisionada.

II. Uma das funções da arte urbana é revitalizar espaços públicos, transformando áreas degradadas em marcos culturais significativos para a comunidade.

III. A arte urbana restringe-se a manifestações visuais bidimensionais, sendo composta principalmente por pinturas murais em superfícies planas.

IV. A arte urbana busca evitar o envolvimento com o contexto do espaço público, priorizando a neutralidade estética e a desconexão com o ambiente.


Está CORRETO:


A

Apenas a afirmativa I.


B

Apenas a afirmativa II.


C

Apenas as afirmativas II e III.


D

Apenas as afirmativas I e IV.


E

Apenas as afirmativas I, III e IV.

Com base nas técnicas de produção de murais e nas características do grafite como expressão artística, assinale a alternativa INCORRETA.


A

O grafite é reconhecido como forma de manifestação social e cultural, comumente presente em espaços públicos.


B

A execução do grafite pode ocorrer em ambientes internos, preservando seu caráter urbano e artístico.


C

A pichação e o grafite compartilham o mesmo objetivo visual e utilizam técnicas equivalentes de produção.


D

O grafite é geralmente autorizado pelos responsáveis pelo espaço, ao contrário da pichação, que é considerada ato ilegal.


E

As técnicas do grafite envolvem o uso de diversas ferramentas além do spray, como pincéis e tintas acrílicas.

Ao refletir sobre a relação entre tendências e processos criativos no design contemporâneo, profissionais reconhecem que o papel das tendências vai além da estética. Desse modo, assinale a alternativa que apresenta uma compreensão INCORRETA sobre a função e os limites das tendências no design.


A

O conhecimento das tendências é importante para avaliar contextos culturais, mas não deve restringir a visão estética do designer.


B

Algumas tendências consideradas “atuais” são, na verdade, conceitos consolidados, que retornam ao debate por influência do comportamento coletivo.


C

A fidelidade a uma tendência visual específica deve nortear todas as decisões de identidade visual, garantindo coesão e atualidade à marca.


D

Estar atento às tendências auxilia na criação de soluções visuais relevantes, mas exige uma leitura crítica para evitar modismos efêmeros.


E

O equilíbrio entre inovação e permanência permite que o design acompanhe transformações sem perder a essência da marca.

   
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