Questões de Concurso sobre Operador de Vídeo

 
 
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Dentro do pacote da Adobe, o programa mais indicado para se fazer animação (de vetor, de imagem bitmap) e para pós-produção em vídeo (efeitos especiais, recorte de fundo verde etc.) é o


A

Photoshop CC.


B

After Effects CC.


C

Illustrator CC.


D

SpeedGrade CC.


E

Prelude CC.

Um arquivo de vídeo digital é composto por um contêiner e um ou mais codecs.


Um codec é


A

uma pasta onde devem ser guardadas todas as informações relevantes referentes aos sinais de áudio e de vídeo.


B

um conversor do sinal digital que torna as mídias compatíveis.


C

um software que retém fluxo de vídeo, fluxo de áudio e outros meta-dados.


D

um codificador/decodificador implementado geralmente via software. Os codecs interpretam sinais digitais e, no caso dos vídeos, realizam a compressão ou descompressão dos arquivos de vídeo.


E

um equipamento de teste e monitoração de sinais de vídeo e de áudio digitais, que exibe um gráfico para visualização.

Considerando o software 3D Max 2021, quando é necessário suavizar as arestas de um modelo 3D, é possível usar os modificadores


A

turbosmooth e shell.


B

crease e displace.


C

UVW map e bend.


D

meshsmooth e turbosmooth.


E

slice e taper.

Embora os cientistas confirmem a formação de aproximadamente dez milhões de cores que, na teoria, invadem o nosso campo visual, a retina de grande parte dos seres humanos só é capaz de registrar


A

sete cores do espectro solar e suas variações.


B

três cores do espectro solar e suas variações.


C

quatorze cores do espectro solar e suas variações.


D

três cores primárias.


E

três cores primárias e mais o preto e o branco.

Na modelagem de sólidos, a forma de representação aramada, ou por wire frame, na qual os objetos são descritos por um conjunto de arestas que definem as bordas do objeto, apresenta a vantagem de ser rápida na exibição dos modelos já que exibe apenas um conjunto de linhas. Porém, como pode ser percebido pela ilustração a seguir, há inconvenientes no uso da representação aramada.


Imagem associada para resolução da questão


O inconveniente a que se refere o texto é


A

deixar em aberto os contornos já que o modelo é vazado.


B

não utilizar a mesma tonalidade nas representações.


C

ignorar a espessura do traço.


D

a geração de uma representação ambígua já que o modelo não fornece informações suficientes para que estas sejam eliminadas.


E

a não centralização da figura e a representação aramada.

Com relação à psicodinâmica das cores, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.


( ) O volume de um objeto pode ser alterado pelo uso da cor. Uma superfície branca parece menor, pela reflexão da luz, ao passo que cores escuras aumentam o ambiente.

( ) São combinação de cores que favorecem a visibilidade: o verde com azul; o vermelho com o verde; e o branco com o preto.

( ) Cores escuras, em tipos sobre fundos escuros, mas diferentes, resultam praticamente ilegíveis, qualquer que seja o tamanho do tipo.


As afirmativas são, respectivamente,


A

F, V e F.


B

F, V e V.


C

V, F e F.


D

V, V e F.


E

F, F e V.

Na edição de filmes e vídeos, dentro da linguagem da narrativa clássica, é importante a construção de uma continuidade lúcida, ou seja, obtenção de fluência.


Com relação à fluência nos cortes, analise os itens a seguir.


I. A regra dos 30 graus recomenda colocar dois planos, um em seguida do outro, de tamanhos parecidos que tenham diferença de ângulo inferior a 30 graus.

II. Deve-se prestar especial atenção a continuidade de movimento, continuidade de posição e a relação dos olhares (eixo da ação).

III. Um corte que mecanicamente não está muito fluente pode ser suavizado estendendo-se o áudio por entre os planos.


Está correto o que se afirma em


A

III, apenas.


B

II e III, apenas.


C

I e III, apenas.


D

I e II, apenas.


E

I, II e III.

A edição é o processo em que os planos são organizados um a um e o produto audiovisual adquire sua forma. É por meio de um trabalho minucioso que a edição apresenta personagens, estrutura a história, intensifica as emoções, cria significados etc.


Assinale a opção que mais se aproxima do fluxo de trabalho do editor.


A

Estudos iniciais > Decupagem > Montagem > Finalização.


B

Estudos iniciais > Montagem> Finalização > Decupagem.


C

Decupagem > Montagem > Estudos iniciais > Finalização.


D

Finalização > Estudos iniciais > Decupagem > Montagem.


E

Montagem > Decupagem > Estudos iniciais > Finalização.

“A física nos explica que a luz é incolor. Somente adquire cor quando passa através da estrutura do espectro visual. Concluímos, pois, que a cor não é uma matéria, nem uma luz, mas uma sensação.”


(Psicodinâmica das Cores, Modesto Farina et al.)


A cor necessita, portanto, de alguns pressupostos. Relacione os pressupostos para a existência da cor a suas definições.


1. emissor

2. codificador

3. canal

4. mensagem

5. decodificador

6. receptor/intérprete


( ) cérebro do indivíduo

( ) condições físicas do objeto para refletir a luz

( ) objeto, cuja superfície reflete luz

( ) aparelho visual do indivíduo

( ) cor

( ) raio de luz


Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.


A

2, 6, 5, 3, 1 e 4.


B

6, 2, 1, 5, 4 e 3.


C

1, 3, 2, 4, 6 e 5.


D

3, 1, 4, 2, 6 e 5.


E

1, 3, 5, 4, 2 e 6.

Observe a imagem do software de edição Adobe Première Pro.


Imagem associada para resolução da questão


A esse respeito, analise as afirmativas a seguir.


I. As faixas sinalizadas com a letra A (A1, A2...) são para áudio e vídeo. As faixas sinalizadas com a letra V (V1, V2...) são destinadas a geração de caracteres e efeitos.

II. As faixas sinalizadas com a letra A (A1, A2...) são exclusivas para áudios. As faixas sinalizadas com a letra V (V1, V2...) são exclusivas para imagens.

III. No Première Pro não há um número limite de faixas de áudio. Podem ser criadas tantas faixas quantas o sistema do computador usado puder suportar.

IV. Há duas orientações que devemos observar numa linha do tempo, a horizontal e a vertical. Na vertical podemos perceber a passagem do tempo.


Está correto o que se afirma em


A

II, apenas.


B

I e III, apenas.


C

II e III, apenas.


D

II, III e IV, apenas.


E

I, II, III e IV.

No After Effects, “é possível exibir as camadas 3D a partir de qualquer ângulo e distância usando camadas de câmera. Assim como é mais fácil no mundo real mover câmeras ao longo e em torno de uma cena do que mover e girar a cena em si, geralmente é mais fácil obter exibições diferentes de uma composição configurando uma camada de câmera e movendo-a em torno de uma composição.”


(Guia do usuário Adobe)


Com relação à composição de efeitos 3D, usando o software citado como referência, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a verdadeira e F para a falsa.


( ) Todas as câmeras são listadas no menu Exibição 3D, na parte inferior do painel Composição, onde você pode acessá-las a qualquer momento.

( ) Para que se possa simular um efeito 3D com atributo de câmera de composição é necessário que se conecte uma câmera digital diretamente na entrada do computador para obter referência.

( ) Com efeitos que possuem um atributo Câmera de composição, você pode usar a câmera ou as luzes para exibir ou clarear um efeito de vários ângulos e simular efeitos 3D mais sofisticados.


As afirmativas são, respectivamente,


A

F, V e V.


B

F, F e V.


C

V, F e V.


D

F, V e F.


E

V, V e F.

Há diversos tipos de codecs que servem a propósitos diferentes. O H264 é um codec de vídeo digital que possibilita tornar o arquivo mais leve.


O objetivo principal do H264 é


A

o streaming, facilitando o envio do arquivo pela internet.


B

facilitar o trabalho offline.


C

a descompactação.


D

aumentar a redundância de dados, para tornar o arquivo mais fácil de ser enviado.


E

gerar a master principal com alta qualidade.

Entre os editores gráficos tridimensionais para modelagem 3D, incluindo transformações lineares como rotação, translação, mudança de escala entre outras, o blender é uma opção bastante utilizada pelos profissionais da área.


Outros editores gráficos tridimensionais são


A

Affter Efects, Photoshop e Procreate.


B

3D max, Maya e Houdini.


C

Photoshop, Unreal e 3D max.


D

Character Animator, Houdini e DaVince Resolve.


E

Moho Pro, Maya e Photoshop.

Obras de audiovisual diferentes pedem técnicas de edição diferentes. Algumas obras funcionarão melhor com montagens de continuidade, enquanto outras pedem montagens rítmicas, por exemplo.


Relacione os tipos de montagem a suas características.


1. Montagem de compilação

2. Montagem de continuidade

3. Montagem métrica

4. Montagem rítmica


( ) Cada corte apresenta uma duração padronizada com cadência mais constante.

( ) A duração de cada plano é de acordo com a estrutura da sequência, a percepção da intenção advém da sucessão de planos montados. Muitas vezes está associado a uma trilha sonora ou a outro som.

( ) Tem a função de consolidar as informações resumindo os fatos acontecidos.

( ) Mostra uma ação de maneira fluida por meio do corte entre um plano e outro com coerência no movimento, na luz, na caracterização etc.


Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.


A

3, 4, 1 e 2.


B

4, 3, 1 e 2.


C

2, 3, 4 e 1.


D

1, 2, 3 e 4.


E

3, 4, 2 e 1.

No Adobe Première existe um painel que centraliza uma série de ferramentas para ajustes de áudio. O objetivo desse painel é facilitar o processo de edição de áudio para quem não tem muito conhecimento na área, simplificando o acesso e a manipulação dos principais ajustes necessários para a finalização do áudio digital.


Esse painel é o


A

Effect Controls.


B

Audio Tracker Mixer.


C

Audio Clip Mixer.


D

Essential Sound.


E

Noise Reduction.

Existem várias opções de frame rate que se adequam às diversas opções de exibição. Tendo como referência o Adobe Première e o After Effects, para um trabalho que será exibido na televisão brasileira, devo escolher um frame rate de


A

23,976.


B

12.


C

120.


D

25.


E

29,97.

O Adobe Illustrator, o Corel Draw e o Gravit Designer são, essencialmente, softwares de


A

edição de áudio.


B

edição de áudio e vídeo.


C

criação e edição de imagens raster.


D

código aberto.


E

edição de imagens vetoriais.

   
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