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Dentro do pacote da Adobe, o programa mais indicado para se fazer animação (de vetor, de imagem bitmap) e para pós-produção em vídeo (efeitos especiais, recorte de fundo verde etc.) é o
Photoshop CC.
After Effects CC.
Illustrator CC.
SpeedGrade CC.
Prelude CC.
Um arquivo de vídeo digital é composto por um contêiner e um ou mais codecs.
Um codec é
uma pasta onde devem ser guardadas todas as informações relevantes referentes aos sinais de áudio e de vídeo.
um conversor do sinal digital que torna as mídias compatíveis.
um software que retém fluxo de vídeo, fluxo de áudio e outros meta-dados.
um codificador/decodificador implementado geralmente via software. Os codecs interpretam sinais digitais e, no caso dos vídeos, realizam a compressão ou descompressão dos arquivos de vídeo.
um equipamento de teste e monitoração de sinais de vídeo e de áudio digitais, que exibe um gráfico para visualização.
Considerando o software 3D Max 2021, quando é necessário suavizar as arestas de um modelo 3D, é possível usar os modificadores
turbosmooth e shell.
crease e displace.
UVW map e bend.
meshsmooth e turbosmooth.
slice e taper.
Embora os cientistas confirmem a formação de aproximadamente dez milhões de cores que, na teoria, invadem o nosso campo visual, a retina de grande parte dos seres humanos só é capaz de registrar
sete cores do espectro solar e suas variações.
três cores do espectro solar e suas variações.
quatorze cores do espectro solar e suas variações.
três cores primárias.
três cores primárias e mais o preto e o branco.
Na modelagem de sólidos, a forma de representação aramada, ou por wire frame, na qual os objetos são descritos por um conjunto de arestas que definem as bordas do objeto, apresenta a vantagem de ser rápida na exibição dos modelos já que exibe apenas um conjunto de linhas. Porém, como pode ser percebido pela ilustração a seguir, há inconvenientes no uso da representação aramada.

O inconveniente a que se refere o texto é
deixar em aberto os contornos já que o modelo é vazado.
não utilizar a mesma tonalidade nas representações.
ignorar a espessura do traço.
a geração de uma representação ambígua já que o modelo não fornece informações suficientes para que estas sejam eliminadas.
a não centralização da figura e a representação aramada.
Com relação à psicodinâmica das cores, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) O volume de um objeto pode ser alterado pelo uso da cor. Uma superfície branca parece menor, pela reflexão da luz, ao passo que cores escuras aumentam o ambiente.
( ) São combinação de cores que favorecem a visibilidade: o verde com azul; o vermelho com o verde; e o branco com o preto.
( ) Cores escuras, em tipos sobre fundos escuros, mas diferentes, resultam praticamente ilegíveis, qualquer que seja o tamanho do tipo.
As afirmativas são, respectivamente,
F, V e F.
F, V e V.
V, F e F.
V, V e F.
F, F e V.
Na edição de filmes e vídeos, dentro da linguagem da narrativa clássica, é importante a construção de uma continuidade lúcida, ou seja, obtenção de fluência.
Com relação à fluência nos cortes, analise os itens a seguir.
I. A regra dos 30 graus recomenda colocar dois planos, um em seguida do outro, de tamanhos parecidos que tenham diferença de ângulo inferior a 30 graus.
II. Deve-se prestar especial atenção a continuidade de movimento, continuidade de posição e a relação dos olhares (eixo da ação).
III. Um corte que mecanicamente não está muito fluente pode ser suavizado estendendo-se o áudio por entre os planos.
Está correto o que se afirma em
III, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
I, II e III.
A edição é o processo em que os planos são organizados um a um e o produto audiovisual adquire sua forma. É por meio de um trabalho minucioso que a edição apresenta personagens, estrutura a história, intensifica as emoções, cria significados etc.
Assinale a opção que mais se aproxima do fluxo de trabalho do editor.
Estudos iniciais > Decupagem > Montagem > Finalização.
Estudos iniciais > Montagem> Finalização > Decupagem.
Decupagem > Montagem > Estudos iniciais > Finalização.
Finalização > Estudos iniciais > Decupagem > Montagem.
Montagem > Decupagem > Estudos iniciais > Finalização.
“A física nos explica que a luz é incolor. Somente adquire cor quando passa através da estrutura do espectro visual. Concluímos, pois, que a cor não é uma matéria, nem uma luz, mas uma sensação.”
(Psicodinâmica das Cores, Modesto Farina et al.)
A cor necessita, portanto, de alguns pressupostos. Relacione os pressupostos para a existência da cor a suas definições.
1. emissor
2. codificador
3. canal
4. mensagem
5. decodificador
6. receptor/intérprete
( ) cérebro do indivíduo
( ) condições físicas do objeto para refletir a luz
( ) objeto, cuja superfície reflete luz
( ) aparelho visual do indivíduo
( ) cor
( ) raio de luz
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
2, 6, 5, 3, 1 e 4.
6, 2, 1, 5, 4 e 3.
1, 3, 2, 4, 6 e 5.
3, 1, 4, 2, 6 e 5.
1, 3, 5, 4, 2 e 6.
Observe a imagem do software de edição Adobe Première Pro.

A esse respeito, analise as afirmativas a seguir.
I. As faixas sinalizadas com a letra A (A1, A2...) são para áudio e vídeo. As faixas sinalizadas com a letra V (V1, V2...) são destinadas a geração de caracteres e efeitos.
II. As faixas sinalizadas com a letra A (A1, A2...) são exclusivas para áudios. As faixas sinalizadas com a letra V (V1, V2...) são exclusivas para imagens.
III. No Première Pro não há um número limite de faixas de áudio. Podem ser criadas tantas faixas quantas o sistema do computador usado puder suportar.
IV. Há duas orientações que devemos observar numa linha do tempo, a horizontal e a vertical. Na vertical podemos perceber a passagem do tempo.
Está correto o que se afirma em
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
No After Effects, “é possível exibir as camadas 3D a partir de qualquer ângulo e distância usando camadas de câmera. Assim como é mais fácil no mundo real mover câmeras ao longo e em torno de uma cena do que mover e girar a cena em si, geralmente é mais fácil obter exibições diferentes de uma composição configurando uma camada de câmera e movendo-a em torno de uma composição.”
(Guia do usuário Adobe)
Com relação à composição de efeitos 3D, usando o software citado como referência, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a verdadeira e F para a falsa.
( ) Todas as câmeras são listadas no menu Exibição 3D, na parte inferior do painel Composição, onde você pode acessá-las a qualquer momento.
( ) Para que se possa simular um efeito 3D com atributo de câmera de composição é necessário que se conecte uma câmera digital diretamente na entrada do computador para obter referência.
( ) Com efeitos que possuem um atributo Câmera de composição, você pode usar a câmera ou as luzes para exibir ou clarear um efeito de vários ângulos e simular efeitos 3D mais sofisticados.
As afirmativas são, respectivamente,
F, V e V.
F, F e V.
V, F e V.
F, V e F.
V, V e F.
Há diversos tipos de codecs que servem a propósitos diferentes. O H264 é um codec de vídeo digital que possibilita tornar o arquivo mais leve.
O objetivo principal do H264 é
o streaming, facilitando o envio do arquivo pela internet.
facilitar o trabalho offline.
a descompactação.
aumentar a redundância de dados, para tornar o arquivo mais fácil de ser enviado.
gerar a master principal com alta qualidade.
Entre os editores gráficos tridimensionais para modelagem 3D, incluindo transformações lineares como rotação, translação, mudança de escala entre outras, o blender é uma opção bastante utilizada pelos profissionais da área.
Outros editores gráficos tridimensionais são
Affter Efects, Photoshop e Procreate.
3D max, Maya e Houdini.
Photoshop, Unreal e 3D max.
Character Animator, Houdini e DaVince Resolve.
Moho Pro, Maya e Photoshop.
Obras de audiovisual diferentes pedem técnicas de edição diferentes. Algumas obras funcionarão melhor com montagens de continuidade, enquanto outras pedem montagens rítmicas, por exemplo.
Relacione os tipos de montagem a suas características.
1. Montagem de compilação
2. Montagem de continuidade
3. Montagem métrica
4. Montagem rítmica
( ) Cada corte apresenta uma duração padronizada com cadência mais constante.
( ) A duração de cada plano é de acordo com a estrutura da sequência, a percepção da intenção advém da sucessão de planos montados. Muitas vezes está associado a uma trilha sonora ou a outro som.
( ) Tem a função de consolidar as informações resumindo os fatos acontecidos.
( ) Mostra uma ação de maneira fluida por meio do corte entre um plano e outro com coerência no movimento, na luz, na caracterização etc.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
3, 4, 1 e 2.
4, 3, 1 e 2.
2, 3, 4 e 1.
1, 2, 3 e 4.
3, 4, 2 e 1.
No Adobe Première existe um painel que centraliza uma série de ferramentas para ajustes de áudio. O objetivo desse painel é facilitar o processo de edição de áudio para quem não tem muito conhecimento na área, simplificando o acesso e a manipulação dos principais ajustes necessários para a finalização do áudio digital.
Esse painel é o
Effect Controls.
Audio Tracker Mixer.
Audio Clip Mixer.
Essential Sound.
Noise Reduction.
Existem várias opções de frame rate que se adequam às diversas opções de exibição. Tendo como referência o Adobe Première e o After Effects, para um trabalho que será exibido na televisão brasileira, devo escolher um frame rate de
23,976.
12.
120.
25.
29,97.
O Adobe Illustrator, o Corel Draw e o Gravit Designer são, essencialmente, softwares de
edição de áudio.
edição de áudio e vídeo.
criação e edição de imagens raster.
código aberto.
edição de imagens vetoriais.
Antenas Slot transmitem os sinais de TV:
Apenas em micro-ondas.
Apenas em VHF.
Apenas em UHF.
Tanto em VHF como em UHF.
O tipo de antena externa que funciona para as transmissões em UHF e VHF em monocanal é denominado:
Painel HBi.
Batwing.
Externa Yagi-UDA.
Painel Duplo Delta.
O formato MOV é um formato de arquivo de vídeo que foi projetado para suportar o:
Windows Media Player.
HTML5 Player.
WebM Player.
QuickTime Player.