Questões de Concurso sobre IDE (Ambiente Integrado de Desenvolvimento)

 
 
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No Scrum,


A

os times de desenvolvimento ou times Scrum são auto-organizáveis e responsáveis por gerenciar o backlog do produto.


B

cabe ao product owner dizer ao time de desenvolvimento como transformar o backlog do produto em incrementos operacionais para o cliente.


C

que consiste de um framework para desenvolver e manter produtos complexos, utiliza-se uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar o controle de riscos.


D

as sprints consistem exclusivamente de reuniões diárias e do trabalho de desenvolvimento, com duração superior a um mês.


E

após o planejamento da sprint, o backlog do produto torna-se completo, o que impede a ocorrência de alterações posteriores.

SCRUM atende aos princípios do Manifesto Ágil porque


A

não admite a comunicação direta entre os desenvolvedores, pessoalmente. Isso só pode ser feito por intermédio de um gerente ou coordenador.


B

pessoas de negócio e desenvolvedores devem trabalhar diariamente em conjunto por todo o projeto.


C

não aceita mudanças nos requisitos durante o desenvolvimento e por isso as entregas são mais ágeis.


D

as entregas ocorrem sempre no prazo, nunca adiantadas ou atrasadas.


E

mais importante que a motivação dos desenvolvedores é a disciplina gerencial imposta que organiza e agiliza o desenvolvimento.

No roteiro SCRUM, de gerenciamento Ágil, a atividade que discute funcionalidades de modo a atualizar o que já foi feito, o que será feito e dificuldades é


A

Product Backlog onde se produz uma lista contendo todas as funcionalidades desejadas para um produto em sua situação atual.


B

Sprint Review que pretende validar a entrega do momento quando termina uma Sprint. Realiza-se a reunião que fará a demonstração do produto ou funcionalidade sendo entregue.


C

Sprint Backlog, onde o conjunto planejado, selecionado junto ao Backlog do Produto, é definido para compor uma Sprint. Somente as entregas que compõem a Sprint serão detalhas em atividades menores e as restantes serão “congeladas”, não sendo detalhadas ainda.


D

Sprint Goal resultado da negociação entre o time de desenvolvimento e o Product Owner - PO reconhecido como necessidade(s) fundamental(ais) do cliente nesse momento.


E

Daily Scrum, reunião que ocorre diariamente, durante 15 minutos, com todos participantes em pé, onde se atualiza a situação presente da Sprint sendo trabalhada.

Em relação aos métodos ágeis, o responsável por garantir que a equipe está aderindo aos valores do Scrum é representado por:


A

product owner.


B

time.


C

scrum master.


D

gerente de projetos.


E

stakeholders.

O Scrum é um framework no qual as pessoas podem abordar problemas adaptativos complexos ao mesmo tempo em que entregam, de maneira produtiva e criativa, produtos de mais alto valor possível. Nesse framework, existem três papéis importantes, que são:


A

product owner, development team e scrum master.


B

product manager, scrum team e scrum master.


C

product leader, development team e scrum master.


D

product scrum, development team e development master.

Um Analista de TI tem como tarefas ordenar os itens do Backlog do Produto visando o alcance das metas e missões do projeto, buscando garantir que o Backlog do Produto esteja claro de forma a mostrar no que o Time Scrum vai trabalhar a seguir e ainda visando garantir que o Time de Desenvolvimento entenda os itens do Backlog do Produto no nível necessário. Considerando que o projeto é baseado no Scrum, o Analista está no papel de


A

Scrum Master.


B

Gerente do Produto.


C

Sprint Manager.


D

Product Owner.


E

Development Team Leader.

Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) nas sentenças abaixo sobre Método Ágil XP (Extreme Programming) e Método Ágil SCRUM:


( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe.

( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint.

( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner.

( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões.

( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.


A
V, V, F, F, F.

B
F, F, F, F, V.

C
V, V, F, V, F.

D
F, V, F, V, F.

E
V, V, V, V, F.

Na coluna I estão dispostos conceitos utilizados no Scrum. Estabeleça a correta correspondência com seus significados, conforme apresentado na Coluna II:


Coluna I

1 Sprint

2 Backlog

3 Time Boxed

4 Artefato não oficial

5 Kanban


Coluna II

( ) principal artefato do Scrum

( ) eventos com duração fixa no Scrum

( ) iteração e um evento com duração fixa

( ) quadro que compõe o painel de controle do time

( ) burndown


A sequência correta, de cima para baixo, é:


A

2, 1, 5, 4 e 3.


B

4, 2, 3, 5 e 1.


C

1, 2, 4, 5 e 3.


D

4, 5, 3, 2 e 1.


E

2, 3, 1, 5 e 4.

A Reunião Diária do Scrum é


A

um time-boxed de 60 minutos, durante o qual os produtos de uma Sprint são definidos.


B

executada no final da Sprint para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.


C

um time-boxed de 15 minutos, durante o qual um “Pronto”, versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criado.


D

uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.


E

um time-boxed de 15 minutos, para que o Time de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.

Considerando a Metodologia Ágil de Desenvolvimento Scrum, associe corretamente o diagrama à sua respectiva descrição.


DIAGRAMA

1- Sprint

2- Sprint Backlog

3- Daily Scrum

4- Product Backlog

5- Scrum Master

6- Product Owner

DESCRIÇÃO

( ) Requisitos priorizados a serem desenvolvidos.

( ) Responsável por empregar a metodologia Scrum.

( ) Responsável por gerenciar e controlar backlogs.

( ) Reunião para discutir o progresso do projeto.

( ) Tarefas para cada incremento do produto.

A sequência correta dessa associação é


A

2, 6, 5, 1, 4.


B

1, 6, 5, 3, 4.


C

4, 5, 6, 3, 2.


D

2, 5, 4, 6, 1.


E

4, 6, 4, 3, 1.

De acordo com o guia Scrum, analise as assertivas a seguir:

I. Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples.

II. Três são os pilares para toda a implementação de um controle de processo empírico: transparência, inspeção e adaptação.

III. O Scrum Team consiste de um Product Owner, o Development Team, e de um Scrum Master.

IV. A Product Backlog é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto.

Quase estão corretas?


A

Apenas I e II.


B

Apenas II e III.


C

Apenas III e IV.


D

Apenas II, III e IV.


E

I, II, III e IV.

Uma equipe de desenvolvimento adota o método SCRUM para gerenciar seu projeto.

Para iniciar a reunião de planejamento da Sprint, deve(m)-se definir e atualizar


A
o Backlog do Produto

B
o plano de revisão da Sprint

C
o plano de retrospectiva da Sprint

D

a função de cada membro da equipe de desenvolvimento


E

as tarefas necessárias para cada história do usuário

Entre os processos da gestão de projetos com Scrum, as inspeções constituem os processos mais complexos e formais e, por isso, ocorrem somente ao fim de um ciclo de várias sprints, após a liberação de uma funcionalidade plena e o seu reconhecimento pelo demandante.

C
Certo

E
Errado

São características inerentes ao SCRUM:


I. implementação do conceito interativo e incremental no desenvolvimento de software e/ou produtos.

II. a programação em pares.

III. valorização dos indivíduos envolvidos na construção do software.



Está(ão) CORRETO(S), apenas, o(s) item(ns)


A

I.


B

I e III.


C

I e II.


D

II e III.


E

I, II e III.

A característica inovadora do Scrum é sua fase central, chamada ciclos de sprint. Assinale a alternativa que contenha as principais características desse processo:


A

São de comprimento fixo, normalmente duas a quatro semanas. Eles correspondem ao desenvolvimento de um release do sistema em XP., O ponto de partida para o planejamento é o backlog do produto, que é a lista do trabalho a ser feito no projeto. Durante a fase de avaliação do sprint, este é revisto, e as prioridades e os riscos são identificados. O cliente está intimamente envolvido nesse processo e, no início de cada sprint, pode introduzir novos requisitos ou tarefas.


B

É o ponto central com poderes de liderança sobre o produto. Ele é o único responsável por decidir quais recursos e funcionalidades serão construídos e qual a ordem que devem ser feitos.


C

É simplesmente a junção de todas essas pessoas em uma equipe multidisciplinar, e que são responsáveis pela concepção, construção e testes do produto.


D

É o ponto central com poderes de liderança sobre o produto. Ele é o único responsável por decidir quais recursos e funcionalidades serão construídos e qual a ordem que devem ser feitos. É simplesmente a junção de todas essas pessoas em uma equipe multidisciplinar, e que são responsáveis pela concepção, construção e testes do produto.

No método ágil Scrum, há um artefato denominado backlog, aplicado a diversas etapas do método. Em particular, o backlog do produto corresponde a


A

um conjunto de todos os produtos de software já desenvolvidos com o uso do Scrum.


B

uma lista das funcionalidades a serem implementadas no produto.


C

uma relação dos analistas envolvidos no desenvolvimento do produto.


D

um conjunto de normas seguidas pela empresa proprietária do produto.


E

uma relação dos futuros usuários do produto.

A característica inovadora do Scrum é sua fase central, chamada ciclos de sprint. Assinale a alternativa que defina corretamente o que seja um Sprint.


A

É uma unidade de planejamento na qual o trabalho a ser feito é avaliado, os recursos para o desenvolvimento são selecionados e o software é implementado. No fim de um sprint, a funcionalidade completa é entregue ao CEO.


B

É uma atividade na qual se identifica um item no product Backlog, associa-se a um desenvolvedor e aplica-se técnicas de gestão para o aumento da produtividade.


C

É uma unidade de planejamento na qual o trabalho a ser feito é avaliado, os recursos para o desenvolvimento são selecionados e o software é implementado. No fim de um sprint, a funcionalidade completa é entregue aos stakeholders.


D

É uma atividade que busca planejar as fases seguintes considerando a característica da equipe.

Considerando a estrutura do Scrum no que se refere ao papel dos agentes, assinale a alternativa que contenha as atribuições do Scrum Master:


A

Manter o foco no processo, representar o cliente, auxiliar na comunicação.


B

Liderar o processo, manter o foco no processo, remover impedimentos, auxiliar na comunicação.


C

Priorizar requisitos, planejar releases, representar o cliente, visão de retorno.


D

Multidisciplinar, praticar autogestão, representar o cliente, visão de retorno.

Scrum e XP são metodologias ágeis usadas no contexto de desenvolvimento de software que

A
podem ser usadas em conjunto, criando uma metodologia híbrida própria, de forma a unir as práticas de gestão do Scrum com as práticas de desenvolvimento da XP.

B
utilizam reuniões diárias (Daily Meetings) de 15 minutos em pé para ajudar a tornar as reuniões mais produtivas, colaborativas e úteis.

C
podem ser usadas juntas, desde que em um contexto em que o gerenciamento do projeto seja realizado por um framework como o PMBoK.

D
não podem ser usadas em conjunto por serem ambas voltadas para a gestão do processo de desenvolvimento de software.

E
podem ser usadas em conjunto, já que a XP foca mais na gestão do processo de desenvolvimento e a Scrum, no desenvolvimento propriamente dito.

O arquivo AndroidManifest.xml é gerado pelo IDE quando um projeto de aplicativo é criado. Esse arquivo contém muitas configurações que podem ser especificadas pelo desenvolvedor como o nome do aplicativo, o nome do pacote, o nome das atividades, etc. É possível editar o código XML desse arquivo para adicionar, por exemplo, uma nova configuração que obrigue o teclado virtual a ser exibido assim que o aplicativo iniciar ou especificar que o aplicativo aceita apenas a orientação retrato.

Veja um exemplo do conteúdo do arquivo AndroidManifest.xml:


Imagem associada para resolução da questão

asdasdasdasdadaFigura: conteúdo do arquivo AndroidManifest.xml


(DEITEL, P. J., Android 6 para programadores: uma abordagem baseada em aplicativos, 3 ed., Porto Alegre: Bookman, 2016, com adaptações)


Agora, considere as seguintes características que podem ser relacionadas a atributos mostrados no arquivo:


( ) é exibido abaixo do ícone do lançador e também na barra de aplicativo quando ele está executando;

( ) força uma orientação de tela no aplicativo;

( ) define se o backup dos dados do aplicativo deve ser feito automaticamente ou não pelo Android para que possam ser restaurados posteriormente no próprio dispositivo ou em um novo aparelho;

( ) inicia o aplicativo quando é tocado;

( ) é usado como identificador exclusivo do aplicativo no Google Play;

( ) força a exibição do teclado virtual ao iniciar o aplicativo;

( ) determina a aparência e o comportamento padrão das views;


Acerca do conteúdo do AndroidManifest.xml apresentado na figura em questão e considerando as características mencionadas, qual é a correspondência correta entre as linhas do arquivo e as características mencionadas, exatamente na ordem em que as características foram mencionadas?


A

Linha 8, Linha 14, Linha 6, Linha 7, Linha 4, Linha 10 e Linha 15


B

Linha 7, Linha 14, Linha 6, Linha 8, Linha 4, Linha 15 e Linha 10


C

Linha 8, Linha 14, Linha 6, Linha 7, Linha 4, Linha 15 e Linha 10


D

Linha 4, Linha 14, Linha 6, Linha 7, Linha 8, Linha 15 e Linha 10

   
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