Questões de Concurso sobre Metodologias de Desenvolvimento Ágeis - Página 7 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Metodologias de Desenvolvimento Ágeis

 
 
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Entre os principais métodos ágeis, o Lean é indicado para projetos reduzidos e mais objetivos, o Scrum é indicado para projetos de diferentes áreas que tenham prazos apertados e requisitos mutáveis, e o XP passou a ser indicado para startups e empresas em processo de consolidação, pois tem como principal objetivo fortalecer a relação entre colaboradores e clientes.


C

Certo


E

Errado

Com relação ao método Lean Inception, julgue os itens a seguir.


I Lean Inception é uma sequência de atividades que permite a criação de um produto de forma interativa e incremental.

II MVP (Minimum Viable Product) é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para o negócio.

III A forma tradicional de desenvolvimento de um produto demanda um período mais longo de criação do protótipo, análise e elaboração; por outro lado, o MVP é focado no desenvolvimento de um produto mais enxuto.

IV A jornada do usuário descreve a sequência de passos dados pelo usuário para alcançar um objetivo, podendo ocorrer interação com o produto.


Assinale a opção correta.


A

Apenas os itens I e II estão certos.


B

Apenas os itens I e III estão certos.


C

Apenas os itens II e IV estão certos.


D

Apenas os itens II, III e IV estão certos.


E

Todos os itens estão certos.

A figura a seguir descreve um Kanban de forma visual, mostrando a produtividade da equipe esforço (eixo-y) até o último dia da sprint (eixo-x), ou seja, esse Kanban liga os dias da sprint com o trabalho restante.

Imagem associada para resolução da questão


C

Certo


E

Errado

Dentre as metodologias ágeis amplamente utilizadas no desenvolvimento de software, destaca-se uma abordagem que enfatiza a colaboração contínua entre desenvolvedores e clientes, utilizando práticas como histórias de usuário, integração contínua e testes automáticos. Esta metodologia valoriza a simplicidade no design e encoraja a melhoria constante do código por meio da comunicação efetiva e da retroalimentação constante.


Considerando essa descrição, a metodologia ágil que está sendo destacada no texto é


A

Scrum


B

Kanban


C

TDD (Test-Driven Development)


D

XP (Extreme Programming)

A Universidade Federal de Sergipe (UFS) está implementando o uso do framework SCRUM para gerenciar projetos em seu departamento de TI. João, o Scrum Master, está trabalhando com sua equipe para planejar o próximo Sprint. O que João deve fazer imediatamente após a reunião de Planejamento do Sprint para garantir que a equipe saiba quais tarefas devem ser completadas durante o próximo Sprint?


A

Realizar uma reunião de revisão do Sprint.


B

Atualizar o backlog do produto.


C

Realizar uma reunião de retrospectiva.


D

Atualizar o Quadro de Tarefas (Task Board).


E

Enviar um e-mail para todos os stakeholders atualizando-os sobre o planejamento do Sprint.

No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.


C

Certo


E

Errado

Natália, assistente de gestão de projetos de uma organização, iniciou a implantação do projeto de atração de investimentos estrangeiros para um cliente exportador utilizando, pela primeira vez, a metodologia SCRUM.


Considerando a situação hipotética precedente, julgue os seguintes itens.


I O SCRUM é um processo prescritivo e, por isso, Natália não precisará envolver o seu cliente durante as etapas de desenvolvimento do projeto.

II Para aplicar o SCRUM, Natália deverá utilizar a técnica de gestão tradicional de gerenciamento de comando e controle.

III Conforme a metodologia SCRUM, Natália deverá realizar reuniões diárias com a equipe de desenvolvimento do projeto, para verificar o andamento e a atualização dos riscos envolvidos.


Assinale a opção correta.


A

Nenhum item está certo.


B

Apenas o item I está certo.


C

Apenas o item II está certo.


D

Apenas o item III está certo.

Os métodos ágeis de desenvolvimento de software têm se popularizado por aumentar a efetividade na entrega do produto, potencialmente reduzindo custos e prazo. Neste contexto, um dos conceitos fundamentais nos métodos ágeis de desenvolvimento de software é:


A

colaboração próxima entre desenvolvedores e clientes.


B

abordagem preditiva e planos detalhados.


C

entrega única e monolítica.


D

documentação extensa e detalhada desde o início do projeto.

Analise as informações a seguir:


I. Entre as metodologias de desenvolvimento de software mais conhecidas e utilizadas atualmente, a Scrum ganhou relevância por suas características como: idealizar para equipes de 15 ou menos membros, dividir as tarefas em sprint, tempo de 1 a 6 semanas em que as atividades deverão ser concluídas, fazer acompanhamento por meio de “daily scrums” para revisar o progresso e buscar melhorias contínuas para o produto.

II. Entre as metodologias de desenvolvimento de software mais conhecidas e utilizadas atualmente, a DevOps mescla desenvolvimento de software com operação de TI e segue premissas como: colaboração, alinhamento, mudanças de escopo e de responsabilidades, ciclos de lançamentos mais curtos e aprendizado contínuo.


Marque a alternativa CORRETA:


A

As duas afirmativas são verdadeiras.


B

A afirmativa I é verdadeira, e a II é falsa.


C

A afirmativa II é verdadeira, e a I é falsa.


D

As duas afirmativas são falsas.

Sobre metodologias ágeis, é correto afirmar que:


A

incorporam processos prescritivos, ou seja, membros da equipe não devem desenvolver suas próprias maneiras de trabalhar, focando em seguir processos altamente estruturados, e que deixam pouco espaço para interpretação ou variação


B

possuem como um dos princípios o não envolvimento do cliente no processo de desenvolvimento, e a elaboração gradual de um relatório técnico com todas as deliberações realizadas pela equipe, para entrega ao cliente, no final do trabalho


C

dependem de os membros da equipe compreenderem aspectos do sistema sem consultar a documentação, de modo que, se uma equipe de desenvolvimento ágil é alterada, esse conhecimento implícito pode ser perdido, sendo um desafio para os novos membros da equipe construírem o mesmo entendimento do sistema e de seus componentes


D

são abordagens de desenvolvimento nas quais novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes simultaneamente ao término do projeto, quando o cliente recebe uma extensa documentação escrita com linguagem formal contendo as modificações realizadas em todas as versões

Dentro do contexto de métricas e estimativas de software, especialmente em metodologias ágeis, qual ferramenta visual é comumente utilizada para representar o progresso do trabalho em relação ao tempo durante uma iteração?


A

Lines of Code (LOC).


B

Function Points (FP).


C

Defect Density.


D

Burndown Chart.


E

Earned Value.

No Scrum, as sprints ocorrem de maneira linear: ao final de cada uma, é feita uma sprint review para analisar o que foi feito; em seguida, a sprint restropective analisa pontos positivos e negativos e realiza possíveis mudanças.


C

Certo


E

Errado

Diversas empresas têm adotado o Kanban como ferramenta de aumento do fluxo e da produtividade no desenvolvimento de software.

Considerando que esta tecnologia requer a adesão a algumas práticas fundamentais, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Os quadros Kanban incorporam o princípio da visualização do trabalho que se baseia na exibição de cartões que correspondem a itens da lista de pendências do produto.

( ) Empregando o modelo de Pull a equipe puxa para seu fluxo de trabalho as pendências da lista conforme a sua capacidade se torna disponível.

( ) A imposição de limite para o número de tarefas que um time possui atualmente corresponde ao WIP (Work In Progress), e traz o benefício de aumentar o foco e, ao mesmo tempo, reduzir a mudança de contexto.

As afirmativas são, respectivamente,


A

F – V – F.


B

V – F – F.


C

F – F – V.


D

V – V – F.


E

V – V – V.

Em Scrum, o sprint goal é estabelecido na sprint planning e incorporado ao sprint backlog; caso surjam diferenças nas expectativas, os desenvolvedores colaboram com o product owner para ajustar o sprint backlog sem comprometer o sprint goal.


C

Certo


E

Errado

Ao se utilizar a metodologia BDD, espera-se que as entregas sejam feitas com menor quantidade de retrabalho e com cobertura de testes automatizados, a documentação passe a ser integrada ao sistema, e os projetos passem a ter estimativas dentro do prazo, com custos controlados.


C

Certo


E

Errado

Uma gerente de testes de software propôs a seu time de desenvolvimento que começasse a aplicar a abordagem Test Driven Development (TDD).


É uma das características principais dessa abordagem iniciar o desenvolvimento de testes


A

antes de implementar alguma funcionalidade em si.


B

durante o período de homologação.


C

após as funcionalidades serem construídas.


D

quando a primeira leva de funcionalidades planejadas forem codificadas em algum sprint.


E

pelos testes de interface automatizado, seguidos pelos testes unitários.

Sobre Scrum, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).


( ) O Scrum não requer a realização de reuniões específicas, deixando a equipe livre para decidir como se organizar.

( ) Em Scrum, o backlog do produto é uma lista dinâmica de funcionalidades que não precisa ser priorizada.

( ) Scrum é um framework ágil que facilita o desenvolvimento, entrega e manutenção de produtos complexos.


Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.


A

V - F - F


B

F - F - V


C

F - V - F


D

V - V - V

 
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