Questões de Concurso sobre Metodologias de Desenvolvimento Ágeis - Página 6 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Metodologias de Desenvolvimento Ágeis

 
 
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Em relação aos princípios dos modelos ágeis de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA.


A

Envolvimento do cliente: Os clientes devem estar intimamente envolvidos no processo de desenvolvimento. Seu papel é fornecer e priorizar novos requisitos do sistema e avaliar suas iterações.


B

Entrega incremental: O software é desenvolvido em incrementos com o cliente, especificando os requisitos para serem incluídos em cada um.


C

Pessoas, não processos: As habilidades da equipe de desenvolvimento devem ser reconhecidas e exploradas. Membros da equipe devem desenvolver suas próprias maneiras de trabalhar, sem processos prescritivos.


D

Não aceitar mudanças: Deve-se considerar que os requisitos do sistema não vão mudar. Por isso, projete o sistema de maneira que não seja necessário efetuar mudanças.


E

Manter a simplicidade: Deve-se focalizar a simplicidade, tanto do software a ser desenvolvido quanto do processo de desenvolvimento. Sempre que possível, indica-se trabalhar ativamente para eliminar a complexidade do sistema.

No processo de desenvolvimento de software ágil, uma narrativa que relata, sob a perspectiva do usuário final, como o software irá agregar valor ao negócio é denominada


A

sprint.


B

iniciativa.


C

história de usuário.


D

requisito não funcional.


E

épico.

Com relação às afirmações sobre a metodologia ágil, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.


( ) A satisfação do cliente é o principal objetivo da metodologia ágil.

( ) As metodologias ágeis são baseadas no modelo de desenvolvimento em cascata.

( ) As equipes ágeis são compostas por indivíduos motivados e auto-organizados.


As afirmativas são, respectivamente,


A

F – V – V.


B

V – V – F.


C

V – F – F.


D

F – F – V.


E

V – F – V

Sobre o processo de desenvolvimento ágil de software, é correto afirmar que:


A

Incrementos de software devem ser entregues em curtos períodos de tempo.


B

Deve seguir um modelo sequencial e sistemático de desenvolvimento (modelo cascata).


C

É pouco adaptável a mudanças e inovações.


D

Tem foco na documentação do software.


E

É um método pouco colaborativo.

Em um mundo de desenvolvimento de software que muda rapidamente, adotar uma abordagem ágil ao gerenciar e planejar projetos tornou-se essencial. As equipes estão procurando formas de melhorar a colaboração e responder rapidamente às mudanças do mercado. De acordo com o Manifesto Ágil, qual é foco dessa abordagem?


A

Seguir planos rigorosos e detalhados de desenvolvimento.


B

Priorizar documentação técnica abrangente e assertiva.


C

Responder a mudanças mais do que seguir um plano.


D

Propiciar adesão estrita a ferramentas e processos.

A equipe de um Tribunal está debatendo a adequação de metodologias ágeis, considerando a natureza dos diversos projetos institucionais. Um Técnico de TI afirmou que a metodologia:


A

Scrum é melhor em projetos que requerem a auto-organização da equipe e iterações regulares, permitindo que os desenvolvedores façam ajustes nas prioridades e no escopo do projeto a cada Sprint. Além disso, o Scrum se concentra na implementação de um ciclo de desenvolvimento linear e sequencial, mais próximo da realidade.


B

XP deve ser escolhida na maior parte dos projetos, pois permite um planejamento detalhado a longo prazo, com entregas frequentes em sprints de 3-4 semanas ou um mês. Além disso, como a colaboração com o cliente é fundamental, essa metodologia incentiva reuniões de revisão mensais com as partes interessadas.


C

XP é mais indicada quando há alta necessidade de refatoração contínua e testes automatizados, o que permite melhor controle da qualidade do código durante o desenvolvimento.


D

XP deve ser escolhida quando o time deseja trabalhar sem sprints fixos e priorizar documentações mais detalhadas e extensas. Além disso, projetos com baixa variabilidade de requisitos se beneficiam com as práticas XP.


E

Scrum deve ser preferida em projetos em que há necessidade de ciclos curtos com entregas de incremento de software a cada semana, garantindo uma integração contínua do produto.

Lean UX e Agile UX são metodologias modernas de design focadas em melhorar a eficiência e eficácia do processo de desenvolvimento de produtos digitais. A Agile UX é


A

uma metodologia que enfatiza o uso de documentação profunda e processos de design mais longos.


B

a integração das práticas de UX Design dentro de um processo de desenvolvimento Ágil, focando na colaboração e iterações rápidas.


C

uma abordagem de design que diminui a importância do feedback do usuário para acelerar o desenvolvimento.


D

uma técnica de design usada basicamente para o desenvolvimento de software Lean.

A integração entre UX Design e Métodos Ágeis é um uma combinação importante no processo de criação de produtos digitais eficazes.

O papel dos Métodos Ágeis na revisão e validação de artefatos de UX Design é


A

integrar a revisão e validação de artefatos como parte de cada sprint para garantir a qualidade e relevância.


B

diminuir o tempo gasto na revisão e validação para acelerar a entrega do projeto.


C

concentrar a revisão e validação exclusivamente ao final do projeto, acelerando a entrega do projeto.


D

focar na revisão e validação pelos membros seniores da equipe, acelerando a entrega do projeto.

UX Design e Métodos Ágeis podem trabalhar juntos de forma eficaz. Contudo, é importante entender as nuances e o fluxo de comunicação nesta integração.

O principal benefício da integração do UX Design com Métodos Ágeis é


A

eliminar substancialmente a necessidade de pesquisa com usuários.


B

permitir o desenvolvimento de produtos altamente complexos com o mínimo de feedback do usuário.


C

melhorar a colaboração e a entrega rápida de soluções centradas no usuário.


D

focar em documentação detalhada, quesito importante para o usuário, diminuindo o foco na execução.

Com relação às fases do scrum, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.


( ) Planejamento geral, em que se estabelecem os objetivos particulares do projeto e da arquitetura do software.

( ) Ocorre uma série de ciclos de sprint, em que cada ciclo desenvolve um decremento do sistema.

( ) Encerra o projeto, completa a documentação exigida, como quadros de ajuda do sistema e manuais do usuário, e avalia as lições aprendidas com o projeto.


As afirmativas são, respectivamente,


A

V – F – F.


B

F – V – V.


C

V – F – V.


D

F – F – V.


E

F – F – F.

Para integrar um departamento de desenvolvimento de software e um de operações de TI, assinale a ação correta.


A

Implementação da metodologia Agile, concentrando-se na melhoria contínua e colaboração entre as equipes de desenvolvimento de software e operações de TI.


B

Utilização da técnica de Benchmarking, comparando os processos internos com os de organizações líderes do setor para identificar melhores práticas.


C

Adoção do modelo ITIL para a gestão de serviços de TI, focando na padronização dos processos de entrega e suporte de serviços de TI.


D

Aplicação do framework DevOps, integrando os departamentos de desenvolvimento de software e o de operações de TI para agilizar a entrega de projetos e melhorar a comunicação e a colaboração.


E

Introdução da técnica Six Sigma, com o objetivo de reduzir a variabilidade nos processos de desenvolvimento de software e operações de TI, aumentando a qualidade das entregas.

Uma equipe de desenvolvedores do Ipea está desenvolvendo um novo projeto seguindo as práticas do Scrum. Durante uma sprint, o Product Owner foi informado de que uma nova portaria editada pelo Ministério do Planejamento e Orçamento tornará a sprint em curso sem valor para a nova aplicação.


Nessas condições, será adotado o seguinte procedimento:


A

o próprio time deverá incorporar os novos requisitos ao backlog do produto e da sprint, já que se trata de uma equipe autogerenciada.


B

o Product Owner deverá inserir novas tarefas no backlog da sprint em curso, de modo que os novos requisitos sejam tratados o mais breve possível.


C

o Scrum Master deverá inserir novas tarefas no backlog da sprint em curso, de modo que os novos requisitos sejam tratados o mais breve possível.


D

o Scrum Master, a pedido do Product Owner, deverá encerrar a sprint em curso e iniciar uma reunião de planejamento para começar uma nova sprint.


E

o time, a pedido do Product Owner, deverá encerrar a sprint em curso e iniciar uma reunião de planejamento para começar uma nova sprint.

No método Kanban, uma das práticas centrais ajuda a identificar gargalos e promover a eficiência ao limitar a quantidade de trabalho em progresso.


O texto acima se refere à seguinte prática do Kanban:


A

dividir o trabalho em iterações fixas.


B

estabelecer metas rígidas de entrega.


C

realizar reuniões diárias de acompanhamento.


D

aumentar o número de colunas no quadro Kanban.


E

limitar o WIP (Work in Progress).

O framework Scrum


I é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo e emprega abordagem interativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.

II permite às pessoas resolverem problemas complexos, ao mesmo tempo em que fornece produtos viáveis de forma produtiva e criativa do maior valor possível.

III tem a transparência, um dos seus pilares, garantida pelos eventos planejamento da sprint, reunião diária, revisão da sprint e retrospectiva da sprint.

IV possibilita que a retrospectiva da sprint, realizada no final da sprint, auxilie no refinamento do backlog do produto.


Assinale a opção correta.


A

Apenas o item II está certo.


B

Apenas o item III está certo.


C

Apenas os itens I e II estão certos.


D

Apenas os itens I e IV estão certos.


E

Apenas os itens III e IV estão certos.

Com relação ao backlog do produto, julgue os seguintes itens.


I O backlog do produto pode ser considerado como uma lista ordenada e emergente do que é necessário para realizar melhorias no produto.

II O gerenciamento do backlog do produto é executado pelo product owner com apoio do Scrum master.

III História de usuário é a descrição textual, de maneira breve, de um acúmulo de trabalho realizado em horas ou em poucos dias.

IV Histórias de usuário, épicos e temas representam a granularidade do backlog do produto.


Assinale a opção correta.


A

Apenas o item I está certo.


B

Apenas o item II está certo.


C

Apenas os itens I e IV estão certos.


D

Apenas os itens II e III estão certos.


E

Apenas os itens III e IV estão certos.

Em relação a metodologias de desenvolvimento de software, avalie as afirmativas a seguir:

I. O desenvolvimento ágil enfatiza a entrega contínua de software funcional e a adaptação a mudanças de requisitos ao longo do projeto.

II. O modelo em cascata segue uma abordagem linear e sequencial onde cada fase deve ser completada antes de passar para a próxima.

III. O modelo espiral é uma abordagem rígida e sequencial que não permite revisões ou iterações uma vez que uma fase está concluída.

Está correto o que se afirma em


A

I, apenas.


B

I e II, apenas.


C

I e III, apenas.


D

II e III, apenas.


E

I, II e III apenas.

 
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