Questões de Concurso sobre Modelos em Prototipagem

 
 
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No contexto da Engenharia de Requisitos, a técnica de prototipação pode assumir diferentes abordagens, como prototipação evolutiva e prototipação descartável (throwaway). Considerando essas abordagens, é correto afirmar que:


A

Na prototipação evolutiva, o protótipo é progressivamente refinado até se tornar parte do sistema final, exigindo maior cuidado com decisões arquiteturais desde as fases iniciais.


B

Protótipos de baixa fidelidade não podem ser utilizados para validar fluxos ou requisitos funcionais em nenhuma situação ou até mesmo validação inicial de requisitos.


C

A prototipação descartável não deve ser utilizada em projetos de desenvolvimento de software.


D

A técnica de "Wizard of Oz" pressupõe que as funcionalidades do sistema estejam implementadas antes da interação com o usuário.


E

Protótipos de alta fidelidade substituem completamente a documentação de requisitos.

Com base no paradigma da prototipação, assinale a opção correta.


A

De acordo com esse paradigma, um projeto rápido não inclui elementos visuais ou de interface, sendo apenas técnico e interno ao sistema.


B

O principal objetivo da prototipação é permitir a visualização e refinamento do software a partir do feedback dos usuários.


C

Prototipar consiste em automatizar completamente o sistema antes de qualquer validação com o usuário.


D

O protótipo deve ser desenvolvido apenas após todos os requisitos estarem completamente definidos.


E

A prototipação é exclusiva do modelo de processo incremental, não podendo ser aplicada a outros modelos.

No processo de design de interfaces, os protótipos desempenham um papel essencial na comunicação de ideias e no teste de funcionalidades antes da finalização do projeto. De acordo com os níveis de fidelidade dos protótipos, existem ferramentas específicas que ajudam os designers a criarem representações adequadas às necessidades de cada etapa do desenvolvimento. Qual das seguintes ferramentas é utilizada para a criação de protótipos de alta fidelidade?


A

ProtoPie.


B

Balsamiq.


C

Whimsical.


D

MockFlow.

Para o desenvolvimento de um sistema de interface com o público, em que a equipe de Análise de Sistemas precisa clarear os requisitos de usabilidade e garantir que o design da tela atenda às expectativas dos usuários finais, utiliza-se um modelo que rapidamente constrói uma versão preliminar do sistema.


O principal propósito da utilização do Modelo de Prototipação no desenvolvimento de software é


A

garantir a integridade da base de código usando TDD


B

obter feedback rápido do cliente sobre a interface e os requisitos, reduzindo a incerteza inicial.


C

finalizar toda a documentação de arquitetura antes de iniciar qualquer codificação.


D

integrar código em um repositório central várias vezes por dia.


E

gerenciar o fluxo contínuo de trabalho através da limitação de WIP.

Prototipação é uma técnica que consiste em desenvolver o protótipo de algum produto, ou seja, uma forma de visualizar a ideia antes de ela ser entregue definitivamente ao mercado. Entre as categorias de protótipo, uma tem por objetivo investigar o que um produto pode oferecer ao usuário, descrevendo como a funcionalidade da qual o usuário pode se beneficiar, sem dar muita atenção ao como funcionaria. Outra categoria, tem por objetivo validar a experiência do usuário com a interface do produto, refinando o direcionamento das interações com o público alvo.


Essas duas categorias de protótipo são conhecidas respectivamente, como:


A

Integration (Integração) e Implementation (implementação).


B

Role (função) e Implementation (Implementação).


C

Role (função) e Look & Feel (Olhar e Sentir).


D

Integration (Integração) e Look & Feel (Olhar e Sentir).

A respeito dos riscos e limitações associados à prototipação no desenvolvimento de softwares, julgue os itens seguintes.


I O uso de protótipos impede a construção de funcionalidades operacionais, já que são apenas representações estáticas da interface.

II O foco na entrega rápida de protótipos pode comprometer aspectos importantes, como a qualidade do código e a manutenção futura do sistema.

III A principal limitação do uso de protótipos está na dificuldade de integrar feedbacks dos usuários ao ciclo de desenvolvimento.

Assinale a opção correta.


A

Apenas o item I está certo.


B

Apenas o item II está certo.


C

Apenas os itens I e III estão certos.


D

Apenas os itens II e III estão certos.


E

Todos os itens estão certos.

Durante a implantação de um laboratório de inovação no âmbito do Poder Judiciário, uma equipe foi encarregada de estruturar um projeto para o redesenho de serviços de atendimento ao público. Para estimular a geração de soluções centradas no usuário, foi decidido adotar uma abordagem metodológica fundamentada na colaboração multidisciplinar, no entendimento empático dos usuários e na prototipagem rápida de soluções. Considerando os conceitos de redes de inovação, laboratórios de inovação e metodologias aplicáveis, essa abordagem corresponde à utilização prática do princípio de


A

redes de inovação organizadas em torno de estruturas colaborativas com foco em articulações interinstitucionais para disseminação de conhecimento técnico.


B

práticas de pesquisa aplicada, voltadas à exploração técnica de processos e fluxos de trabalho, com ênfase na modelagem documental e análise funcional.


C

desenvolvimento incremental, com foco na melhoria continua de sistemas existentes por meio de ciclos de validação interna.


D

design thinking, promovendo a identificação de necessidades reais e o desenvolvimento iterativo de soluções.


E

inovação aberta, priorizando a incorporação de experiências externas para a proposição de soluções a partir da realidade institucional.

Acerca das características e limitações do paradigma da prototipação no desenvolvimento de software, assinale a opção correta.


A

Os engenheiros de software não são afetados por limitações desse paradigma, uma vez que sempre seguem processos rigorosos de implementação.


B

O protótipo deve sempre ser descartado após a sua construção inicial, pois não contribui para a identificação de requisitos.


C

A principal vantagem da prototipação está no fato de que ela garante, desde o início, a qualidade estrutural e a manutenibilidade do software.


D

Um dos riscos da prototipação é criar nos usuários a ilusão de que estão diante de um sistema já finalizado e pronto para uso.


E

O uso de ferramentas para a geração rápida de programas operacionais deve ser evitado na prototipação, pois compromete a interação com os usuários.

Durante o desenvolvimento de jogos, a fase de prototipagem é essencial para explorar ideias e estruturar a experiência do jogador. Nessa etapa, diferentes abordagens podem ser adotadas para testar conceitos antes da produção da versão final do jogo. Considerando as práticas da indústria e as metodologias de design, na fase de prototipagem do jogo a prioridade é


A

evitar testes com jogadores até a versão final do projeto.


B

produzir assets finais e trilha sonora antes de testar a jogabilidade e mecânicas do jogo.


C

replicar fielmente a interface do usuário em sua versão final.


D

validar mecânicas centrais com recursos mínimos, iterando com base em feedback.

Uma equipe de desenvolvimento está construindo um protótipo de aplicativo para facilitar o agendamento de atendimento presencial nos caixas de uma instituição financeira, por meio de poucos toques na tela de um terminal de autoatendimento, de forma a melhorar a experiência do cliente ao reduzir o tempo gasto pelos usuários para solicitar atendimentos. Com base no MVP canvas, é correto afirmar que a situação hipotética precedente constitui exemplo de


A

personas segmentadas.


B

resultado esperado.


C

métricas para validar as hipóteses de negócio.


D

proposta do MVP.


E

jornadas.

A metodologia de Projeto em Design — com etapas estruturadas de briefing, pesquisa, ideação, prototipagem, testes e validação — é fundamental na produção de filmes de animação cinematográfica. Falhas nesse processo podem gerar atrasos, estourar orçamentos e comprometer a qualidade final, como evidenciado em casos emblemáticos da indústria. A aplicação rigorosa da metodologia de Projeto em Design em animações cinematográficas é crucial para


A

acelerar o cronograma de produção, priorizando os prazos estabelecidos e entregas rápidas mesmo que haja, de um modo geral, uma queda da qualidade artística e da coerência entre o que está no roteiro e o design final.


B

reduzir custos ao eliminar etapas de pesquisa e prototipagem, delegando as decisões criativas ao diretor principal sem validação técnica.


C

substituir o talento artístico da equipe por ferramentas automatizadas de IA, dispensando testes de animação e validação com o público-alvo.


D

padronizar os elementos visuais com base em fórmulas de sucesso anteriores, ignorando a pesquisa de cultura e inovação estética.


E

eliminar retrabalho, e consequentemente o aumento de custos de produção e inconsistências narrativas, evitando um mau entendimento por parte do público, principalmente em filmes que abordam questões controversas ou que retratem minorias.

No desenvolvimento de sistemas de informação, quando os usuários finais apresentam dificuldades em expressar com precisão suas necessidades e expectativas, torna-se crítico adotar abordagens que permitam a exploração e validação antecipada de funcionalidades. Considerando esse contexto, um analista sugere a utilização do modelo de prototipação, que envolve a construção de versões preliminares do sistema, permitindo interação direta do usuário com o protótipo, coleta de feedback contínuo e refinamento iterativo dos requisitos. Nesse cenário, a principal vantagem da utilização do modelo de prototipação é:


A

Reduzir o esforço necessário para testes automatizados, concentrando-se apenas na implementação final.


B

Eliminar completamente a necessidade de manutenção corretiva após a entrega do sistema.


C

Garantir que não haja retrabalho, tornando o processo linear e sem iterações adicionais.


D

Diminuir a importância da fase de levantamento de requisitos, permitindo que o protótipo substitua a análise detalhada.


E

Fornecer uma versão inicial do sistema que permite ao usuário visualizar e validar os requisitos antes do desenvolvimento completo.

No gerenciamento ágil de projetos utilizando design thinking há uma ferramenta na etapa “convergir para prototipar” utilizada para validar a hipótese do negócio. Essa ferramenta é conhecida como:


A

brainstorming;


B

matriz CSD;


C

mínimo produto viável;


D

backlog do produto;


E

sprint.

No desenvolvimento centrado no usuário, tanto o conceito de MVP (Minimum Viable Product) quanto o de protótipo são essenciais.


Acerca desse assunto, analise as afirmativas a seguir.


I. O protótipo permite testar ideias de produto no mercado real, reduzindo riscos financeiros ao evitar investimentos pesados antes de comprovar o interesse dos usuários.

II. O MVP deve apresentar o maior número possível de funcionalidades, de modo a avaliar corretamente o seu valor para o usuário.

III. Na engenharia de requisitos, os protótipos são empregados nas etapas de especificação, enquanto o MVP é empregado na validação.


Está correto o que se afirma em


A

I, apenas.


B

II, apenas.


C

III, apenas.


D

I e II, apenas.


E

II e III, apenas.

Osmar deseja criar um protótipo em que apenas a interface de usuário é desenvolvida, sendo por isso mais barata e que possa ser construída em poucos dias. Os usuários irão interagir com essa interface, mas suas solicitações são passadas para uma pessoa que os interpretará e produzirá a resposta adequada. Nesse caso, Osmar utilizaria a técnica de prototipação:


A

RUP;


B

abordagem incremental;


C

espiral de Boehm;


D

UML;


E

mágico de Oz.

A prototipação melhora a comunicação entre desenvolvedores e stakeholders, pois permite que os usuários visualizem e interajam com um modelo funcional do sistema. Isso leva a uma melhor compreensão dos requisitos e reduz o risco de mal-entendidos. Na construção dos protótipos o profissional de TI, enfrenta diversas dificuldades. Marque a alternativa que representa corretamente uma dificuldade para implantar a prototipação.


A

Dificuldade em desenvolver protótipos que sejam representativos o suficiente do sistema final.


B

Aumento dos custos de desenvolvimento devido à necessidade de criar múltiplos protótipos.


C

Falta de suporte da equipe de TI, durante o processo de prototipação.


D

Limitações nas linguagens de programação para capturar requisitos não funcionais por meio de protótipos.

A prototipação é uma etapa importante no processo de design, especialmente em projetos de User Experience (UX), indo desde sketches iniciais até mockups detalhados, a prototipação abrange uma ampla gama de fidelidades e tipos, cada um adequado para diferentes fases do projeto e objetivos específicos. Qual o principal objetivo da prototipação em UX Design?


A

Testar e refinar conceitos de design com usuários e stakeholders.


B

Reduzir os custos de marketing para o lançamento do produto.


C

Aumentar a velocidade de desenvolvimento do código final do produto.


D

Finalizar a escolha de cores e tipografias para o produto.

O Time de Inovação Digital (TID) de uma organização está utilizando Lean Inception para iniciar um novo projeto o mais rápido possível, entregando aos usuários um produto que agregue valor. O TID já descobriu quais features (recursos) o produto do projeto deve atender.


Considerando que as descrições das features são e devem ser simples, o TID deve:


A

prototipar telas (canvas) para as features;


B

definir colaborativamente a visão do produto;


C

avaliar as features em termos de esforço, valor e incertezas;


D

associar as features para cada combinação de objetivo e persona;


E

registrar as certezas sobre as features e descartar as features com incertezas.

 
 
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