Questões de Concurso sobre Scrum - Página 29 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Scrum

 
 
Disciplina 1
Assunto 1
Banca
Instituição
Cargo
Ano
Carreira
Área de formação
Escolaridade
Dificuldade
 
Comentários:
Professores
Alunos
Meus Comentários
Vídeo
 
Minhas questões:
Resolvidas
Não resolvidas
Certas
Erradas
 
Tipo de questão:
Certo e errado
Múltipla escolha
Incluir questões:
Anuladas
Desatualizadas
 
Questões:
Todas as questões
 
Filtro simplificado
 
Questões
Todas as questões
 
645 questões encontradas
Questões por página
20
Mais recentes
 

Sutherland (2016), co-criador do Scrum, sugere que, para a implementação de um projeto Ágil Scrum, algumas definições são a chave para sua condução e sucesso. Analise as sentenças abaixo relativas a este tipo de projeto.

I - Existe e evolui ao longo de toda a vida do produto, é o mapa do produto, é a visão única e definitiva de "tudo que a equipe poderia um dia vir a realizar, em ordem de prioridade".

II - Tem a visão do que a equipe fará, produzirá ou realizará. Leva em consideração os riscos e recompensas.

III - Treinará e ajudará outros integrantes da equipe a eliminarem qualquer coisa que esteja diminuindo seu ritmo.

IV - Tem uma duração determinada que deve ser de menos do que um mês. Possui meta para cada ciclo, e os ciclos são planejados para que nada seja alterado até sua conclusão.

Essas sentenças referem-se, respectivamente:


A

Scrum Master, Sprint, Product Owner e Backlog.


B

Sprint, Product Owner, Scrum Master e Backlog.


C

Backlog, Scrum Master, Product Owner e Sprint.


D

Sprint, Scrum Master, Product Owner e Backlog.


E

Backlog, Product Owner, Scrum Master e Sprint.

O Scrum é um framework voltado ao gerenciamento de projetos ágeis, capaz de lidar com requisitos que sofrem alterações no decorrer do projeto. Qual dos itens a seguir não é um papel importante do Scrum?


A

User.


B

Scrum team.


C

Scrum master.


D

Product owner.


E

Development team.

O Backlog da Sprint é a recomendação do trabalho que o Time identifica como necessário para alcançar a meta da Sprint. Os itens do Backlog da Sprint devem ser íntegros.


C

Certo


E

Errado

Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis recomendados no Framework Scrum.


A

Time Scrum, Scrum Master, Product Owner


B

Time Scrum, Scrum Tester, Product Owner.


C

Time Scrum, Scrum Manager, Product Owner.


D

Scrum Manager, Scrum Tester, Product Owner.


E

Scrum Manager, Scrum Tester, Scrum Master.

Uma Analista de Sistemas da Defensoria sugeriu que um novo projeto fosse desenvolvido utilizando a metodologia ágil


A

Industrial eXtreme Programming − IXP, pois esta incorpora dez novas práticas para garantir que um projeto XP funcione com êxito em organizações do porte da Defensoria Pública.


B

Scrum, pois utiliza artefatos, como burndown chart e increment, que são projetados para maximizar a transparência e oferecer oportunidades para inspeção e adaptação do projeto.


C

Agile Unified Process − AUP, pois baseia-se em uma versão modificada do princípio de Pareto em que 80% do projeto pode ser entregue em 20% do tempo que levaria para entregar o projeto completo, ideal para a Defensoria Pública.


D

eXtreme Programming − XP, pois utiliza a programação em pares que garante que à medida que o código é escrito, este é refatorado, criando a refatoração contínua, essencial em projetos da Defensoria Pública.


E

Dynamic Systems Development Method − DSDM, pois fornece uma sequência linear de atividades de Engenharia de Software que permite à equipe visualizar o fluxo do processo geral do projeto a ser desenvolvido.

O Scrum é um método de desenvolvimento que possui princípios consistentes com o manifesto ágil. Assinale a alternativa que define corretamente, dentro de uma equipe Scrum, o responsável por guiar, treinar e assistir para que todos tenham bom entendimento e usem adequadamente tal método.


A

Scrum Trainer.


B

Product Owner.


C

Scrum Master.


D

Product Backlog.


E

Scrum Guide.

O ScrumMaster é responsável por garantir que o Time Scrum esteja aderindo aos valores do Scrum, às práticas e às regras. Também ajuda o Time Scrum e a organização a adotarem o Scrum e treina e leva o Time Scrum a ser mais produtivo e a desenvolver produtos de maior qualidade


C

Certo


E

Errado

O SCRUM é um framework para gerenciamento de projetos complexos, sendo um dos métodos ágeis mais populares do mundo. Uma das dinâmicas definidas no SCRUM é a retrospectiva.


Assinale a opção que melhor descreve o objetivo da retrospectiva definida no SCRUM.


A

Planejar medidas que possam trazer, no próximo Sprint, melhorias relacionadas à colaboração entre as pessoas, processos ou ferramentas.


B

Inspecionar o resultado do trabalho realizado em um Sprint e ajustar o Backlog do produto, se necessário.


C

Rever as prioridades dos itens que compõem o Backlog do produto.


D

Planejar como o time construirá as funcionalidades definidas para um Sprint com base nos resultados obtidos nos Sprints anteriores.


E

Disseminar conhecimento sobre o que foi feito no dia anterior para poder priorizar o trabalho a ser realizado no dia que se inicia.

Por princípio, o processo de Scrum declara o produto como pronto somente ao fim de cada ciclo típico de sprint e após a aprovação formal das justificativas do scrum master pelos stakeholders.


C

Certo


E

Errado

O Product Owner é um comitê responsável pelo gerenciamento do Backlog do Produto e por garantir o valor do trabalho realizado pelo Time Scrum.


C

Certo


E

Errado

Os três pilares fundamentais do Scrum são:


A

Comprometimento • coragem • respeito


B

Foco • transparência • comprometimento


C

Transparência • comprometimento • adaptação


D

Adaptação • transparência • inspeção


E

Agilidade • adaptação • iteratividade

Em uma equipe que trabalha orientada pelo Scrum,


A

a descoberta de um "erro" ou "defeito" recebe máxima prioridade e justifica a extensão da Sprint por até 15 dias.


B

a identificação de novos requisitos pode ser feita durante reunião (Daily Scrum), na qual estão presentes clientes do futuro produto.


C

o Scrum Master é responsável por orientar a equipe de desenvolvimento e definir como transformar itens do backlog no incremento proposto para a sprint em questão.


D

a responsabilidade pela produção do incremento cabe a toda a equipe de desenvolvimento, a despeito de um determinado membro da equipe possuir habilidades específicas.

Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos e tendem a ser mais rápidos que a metodologia tradicional. No Scrum, existem três papéis. São eles:


A

Sprint; Stakeholders; Secretária.


B

Artefatos; Linguagem de Programação; Reuniões.


C

Product Owner; Scrummaster; Equipe.


D

Programador; Analista; Tester.


E

Gerente de sistemas; Sprint; Planejamento.

Em relação aos papéis do SCRUM, aquele que é ponto central, que possui poderes de liderança, definindo as metas e recursos que serão construídos e qual a ordem a ser seguida é:


A

Scrum Master


B

Gerente de Projeto


C

Sprinnt Planer


D

Product Owner

Um Auditor está trabalhando como Product Owner em um projeto de software de auditoria, elaborando um artefato que contém uma lista dos requisitos funcionais, que serão priorizados e divididos em releases conhecidas como sprints. A metodologia de desenvolvimento utilizada no projeto desse software e o artefato que está sendo elaborado são, respectivamente,


A

XP e User Story.


B

FDD e User Requirements.


C

XP e Backlog da Sprint.


D

Scrum e User Story.


E

Scrum e Backlog do Produto.

No framework Scrum, o papel que tem como uma das responsabilidades, maximizar o valor do produto e do trabalho do Time de Desenvolvimento, além de ser a pessoa responsável por gerenciar o Backlog do Produto é denominado:


A

Product Owner


B

Scrum Master.


C

Scrum Team.


D

Stakeholder.


E

Development Team.

O framework Scrum consiste em um conjunto formado por Times Scrum e seus papéis associados, Eventos com Duração Fixa (Time-Boxes), Artefatos e Regras.


C

Certo


E

Errado

 
Ir para a página:
OK
 
Gerar simulado