

Seu próximo nível começa aqui
Com a Assinatura Ilimitada, você tem tudo que precisa para sua aprovação.
Com a Assinatura Ilimitada, você combina prática, teoria e método em uma única assinatura com tudo que você precisa para sua aprovação.
No Tribunal de Justiça do Estado X há diversos projetos de análise de dados em andamento, pois a demanda por informações está aumentando a cada dia. Para agilizar a entrega de resultados, o gerente de projetos decidiu empregar o Framework Scrum; contudo, a sua equipe ainda está aprendendo a sua prática e muitas vezes sofre interferências externas.
No Framework Scrum, o responsável por facilitar o entendimento e a aplicação do Scrum, apoiar a equipe, minimizar interferências externas e remover impedimentos é o:
Stakeholder;
Usuário Final;
Scrum Master;
Desenvolvedor;
Product Owner.
As metodologias ágeis Scrum e Kanban são focadas em flexibilidade, colaboração e entrega contínua de valor, visando à eficiência em ambientes dinâmicos. Em termos de comparação, Scrum deve ser utilizado quando o projeto exige metas claras, estrutura definida e entregas incrementais em ciclos curtos. Já o Kanban deve ser adotado quando a equipe precisa de flexibilidade, gerenciamento contínuo do fluxo e resposta rápida a mudanças. No funcionamento da metodologia Scrum, as fases de uma Sprint compõem um ciclo de eventos focado no desenvolvimento iterativo e incremental, geralmente durando um mês ou menos. Desses eventos, três são descritos a seguir.
I. Nessa etapa a equipe define a meta da Sprint, seleciona os itens do Product Backlog e planeja como realizá-los, resultando no Sprint Backlog.
II. Nessa etapa, realizada ao final da Sprint, o time demonstra o trabalho "Concluído" (incremento) aos stakeholders e coleta feedback.
III. Nessa etapa, é realizada uma reunião para inspecionar como foi a última Sprint (processos, ferramentas, pessoas) e planejar melhorias para a próxima.
As etapas descritas são denominadas, respectivamente, de Sprint:
Daily, Planning e Review
Review, Retrospective e Daily
Retrospective, Daily e Planning
Planning, Review e Retrospective
Uma Secretaria da Fazenda Estadual iniciou a implementação do framework Scrum para desenvolvimento de sistemas tributários. Durante o treinamento da equipe sobre o Scrum Guide 2020, surgiram dúvidas sobre as mudanças em relação à versão anterior. O instrutor explicou que houve alterações significativas nos artefatos e seus compromissos associados, visando a aumentar a transparência e o foco no progresso. Um membro da equipe questiona especificamente sobre os compromissos vinculados a cada artefato do Scrum. Considerando as definições estabelecidas no Scrum Guide 2020, a associação correta entre os artefatos do Scrum e seus respectivos compromissos, garantindo que cada artefato tenha um objetivo claro e mensurável para orientar o trabalho da equipe de desenvolvimento, é: Product Backlog possui como compromisso a
Meta da Sprint, Sprint Backlog possui como compromisso a Definição de Pronto, e Incremento possui como compromisso a Meta do Produto.
Definição de Pronto, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta do Produto, e Incremento possui como compromisso a Meta da Sprint.
Meta do Produto, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta da Sprint, e Incremento possui como compromisso a Definição de Pronto.
Meta da Sprint, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta do Produto, e Incremento possui como compromisso a Definição de Pronto.
Definição de Pronto, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta da Sprint, e Incremento possui como compromisso a Meta do Produto.
O Scrum Master é responsável por definir o escopo do projeto, aprovar entregas técnicas e autorizar mudanças no Product Backlog durante a Sprint.
Certo
Errado
Conforme o “Scrum Guide” (Schwaber; Sutherland, 2020), qual dos seguintes artefatos do scrum é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido ser necessário no produto?
Sprint backlog.
Product backlog.
Meta da sprint.
Incremento.
Definição de pronto.


Seu próximo nível começa aqui

Seu próximo nível começa aqui
Destrave a preparação completa para sua aprovação. Com a Assinatura Ilimitada, você estuda com os melhores professores do Brasil e todos os recursos Gran.
No Scrum, as demos são realizadas quando todas as funcionalidades planejadas para o produto estão concluídas, o que garante ao cliente acesso à visão integral do sistema antes de qualquer avaliação.
Certo
Errado
Em uma economia moderna, as condições de mercado mudam rapidamente e os profissionais da computação, especificamente os engenheiros de softwares, devem definir processos ágeis e de fácil manipulação e adaptação, capazes de se adequar às necessidades do mundo dos negócios. Nesse contexto, Pressman e Maxim (2021), afirmam que a engenharia de software define um método ágil para desenvolvimento de sistemas, dentre eles, destacamos o método que enfatiza o envolvimento do cliente por meio do estabelecimento de planos e cronogramas exequível, reduzindo, assim, a probabilidade de rejeição do produto.
Assim, assinale a alternativa que nomeia o método ágil de engenharia de software destacado acima.
XP.
SCRUM.
Kanban.
Lean.
Crystal.
Durante uma sprint de 4 semanas, certa equipe de desenvolvimento identificou que um dos itens do backlog da sprint estava mal definido e que sua implementação requereria novas funcionalidades que não constavam no backlog do produto. Sugeriu-se que o product owner incluísse uma nova funcionalidade urgente no backlog da sprint em andamento. Além disso, durante a daily, dois membros relataram obstáculos que não puderam ser resolvidos até o final do dia. Ao final da sprint, o incremento desenvolvido foi apresentado, mas o product owner recusou sua aceitação. Uma nova reunião foi marcada.
Com base na situação hipotética precedente e no framework Scrum, julgue os itens seguir.
I O product owner não poderia adicionar novos itens ao backlog da sprint em andamento, a menos que a sprint fosse cancelada ou reiniciada.
II A equipe de desenvolvimento poderia identificar e adicionar novas funcionalidades ao backlog do produto a qualquer momento, desde que houvesse consentimento do product owner.
III A decisão de aceitar ou rejeitar o incremento ao final da sprint caberia exclusivamente ao scrum master, com base em critérios técnicos e de qualidade, e não ao product owner.
IV O scrum master é responsável por remover os obstáculos identificados durante a daily, preferencialmente antes da próxima reunião.
Assinale a opção correta.
Apenas os itens I, II e III estão certos.
Apenas os itens I, II e IV estão certos.
Apenas os itens I, III e IV estão certos.
Apenas os itens II, III e IV estão certos.
Todos os itens estão certos.
Um dos conceitos centrais da abordagem ágil é o trabalho integrado entre diferentes áreas e competências, com foco coletivo em um único produto, evitando transferências desnecessárias e etapas que não agregam valor. Nesse contexto, o conceito de equipes multifuncionais e integradas, que trabalham de forma colaborativa e contínua com foco em um mesmo produto, eliminando repasses e etapas desnecessárias, é condizente e aplicado no framework:
LeSS.
SAFe.
Kanban.
Scrum.
Durante uma revisão de processo, foi observado que a equipe de desenvolvimento vinha realizando reuniões diárias de status que duravam entre 45 e 60 minutos, com foco em justificar atrasos ao gerente de projeto. Essas reuniões estavam sendo conduzidas fora do ambiente scrum, mesmo que o projeto se autodenominasse ágil. Com base no framework scrum, assinale a alternativa que melhor caracteriza o propósito e a condução adequada da daily scrum.
É uma reunião gerencial para o scrum master avaliar o desempenho individual da equipe e garantir que o cronograma seja seguido.
Trata-se de uma oportunidade para o product owner revisar o progresso da sprint e sugerir novos itens a serem incluídos, se necessário.
É uma cerimônia voltada à alta direção da empresa para demonstrar a transparência do trabalho e prestar contas formalmente.
Trata-se de uma reunião informal, opcional, usada apenas quando há atrasos, com o objetivo de definir punições para membros ineficientes.
É uma reunião colaborativa, de curta duração, na qual cada membro da equipe compartilha o que fez, o que vai fazer e os impedimentos.


Seu próximo nível começa aqui
Seu desenvolvimento não pode ter limites. Garanta sua Assinatura Ilimitada e libere uma preparação completa com os melhores professores do Brasil.
Uma empresa de desenvolvimento de software está iniciando um novo projeto para um cliente que precisa de um sistema com alta capacidade de adaptação a mudanças e entregas frequentes de funcionalidades. O cliente deseja acompanhar de perto o desenvolvimento e fornecer feedback constante.
Considerando as características do projeto e as necessidades do cliente, qual a metodologia de desenvolvimento de software mais adequada para esse cenário?
Espiral, que combina elementos de diferentes metodologias, como prototipação e iteração, para lidar com riscos e incertezas ao longo do projeto.
Prototipação, que permite a criação de um protótipo funcional do sistema para que o cliente possa testá-lo e fornecer feedback antes do desenvolvimento completo.
Scrum, que se baseia em ciclos iterativos e incrementais (sprints) com entregas frequentes de funcionalidades e feedback constante do cliente.
Waterfall, por sua estrutura sequencial e rígida, que garante o cumprimento dos prazos e a previsibilidade do projeto.
Modelo V, que enfatiza a verificação e validação em cada fase do desenvolvimento, garantindo a qualidade do software.
Segundo “O Guia do Scrum”, versão 2020, em português, o Scrum Master é responsável pelas seguintes atividades, EXCETO:
Comunicar explicitamente a meta do produto aos stakeholders e ao Scrum Team.
Facilitar a colaboração dos stakeholders, conforme solicitado ou necessário.
Ajudar a encontrar técnicas para a definição eficaz de meta do Produto.
Garantir que todos os eventos Scrum ocorram conforme o planejado e dentro do Timebox.
Ajudar o Scrum Team e a organização a entender a teoria e a prática do Scrum.
No contexto das Metodologias Ágeis, entre os papéis previstos no Scrum, é atribuição do Product Owner
treinar os membros do time em autogerenciamento.
remover impedimentos ao progresso do projeto.
criar tarefas claras e bem definidas para o Sprint Backlog.
expressar claramente os itens do Backlog do Produto.
implementar tarefas a partir do Backlog do Produto.
No contexto do Scrum, a responsabilidade do Product Owner (PO) é maximizar o valor do produto, o que exige a constante priorização do Product Backlog. Assinale a alternativa que NÃO corresponde a um resultado direto da falha do PO em priorizar adequadamente os itens no Backlog por valor de negócio.
A equipe entrega o produto com features de alto custo, mas de baixo valor agregado ao cliente final (desperdício de esforço).
A equipe de desenvolvimento se concentra na entrega de features que geram alto valor para o cliente e que têm um custo de desenvolvimento compatível com o retorno esperado.
O cronograma de entrega das features de maior valor se alonga desnecessariamente, atrasando o Retorno sobre o Investimento (ROI) da organização.
O time de desenvolvimento é forçado a retrabalhar ou descartar o código de features construídas, mas que se tornaram obsoletas por falta de alinhamento com o negócio.
Uma equipe scrum está enfrentando dificuldades recorrentes em cumprir os objetivos das sprints. O scrum master observou que o product owner frequentemente altera os itens do product backlog durante a sprint e tenta interferir diretamente na execução das tarefas, redirecionando os desenvolvedores. Considerando as boas práticas do scrum, qual ação está mais alinhada ao framework?
O product owner pode modificar o escopo durante a sprint para atender às demandas do cliente, desde que haja consenso com o scrum master.
O scrum master deve permitir que o product owner participe ativamente das decisões técnicas da equipe, promovendo integração multidisciplinar.
O scrum master deve intervir para garantir que o product owner respeite a autonomia da equipe durante a sprint e mantenha a estabilidade do sprint backlog.
O time de desenvolvimento deve adaptar-se continuamente às mudanças propostas pelo product owner, pois a flexibilidade é um princípio ágil.
A equipe deve votar internamente se aceita ou não as mudanças do product owner, aplicando decisões democráticas como parte do espírito colaborativo do scrum.


Seu próximo nível começa aqui

Seu próximo nível começa aqui
Destrave a preparação completa para sua aprovação. Com a Assinatura Ilimitada, você estuda com os melhores professores do Brasil e todos os recursos Gran.
O SCRUM aplica vários processos e técnicas que visam a gerenciar e melhorar o desenvolvimento do software, de forma interativa e incremental. A cerimônia em que a equipe pensa no que deu certo, no que poderia ter sido melhor e no que pode ser melhorado na Sprint seguinte é chamada de:
Revisão da Sprint.
Daily Scrum.
Demonstração da Sprint.
Retrospectiva da Sprint.
Planejamento da Sprint.
No refinamento de histórias conforme a metodologia Scrum, as equipes devem detalhar histórias grandes sprint a sprint ou nas fases iniciais de liberação, durante as reuniões de planejamento de sprint (sprint planning).
Certo
Errado
Scrum é um método ágil de gestão de projetos, com relação aos seus pilares, analise as assertivas e identifique as corretas:
I.Transparência: todo o processo deve estar visível a todos os envolvidos. A transparência deve ser refletida, no ambiente, nas pessoas e nos processos.
II.Adaptação: Caso a inspeção detecte algum processo que precise ser ajustado ou melhorado, as adaptações deverão ser feitas o mais rápido possível. O quanto antes as mudanças sejam feitas, antes o novo processo proposto é testado e validado.
III.Agilidade: Abordagem que valoriza a melhoria contínua da gestão de projetos por meio de lançamentos pequenos e frequentes com vistas a se adaptar e responder rapidamente a mudanças, desafios e oportunidades.
IV.Inspeção: o processo em si deve ser inspecionado regularmente na busca por anomalias e/ou oportunidades de melhorias.
É CORRETO o que se afirma em:
I, II e IV apenas.
III e IV apenas.
II, III e IV apenas.
I e II apenas.
Os artefatos propostos pela metodologia SCRUM são produzidos em momentos diferentes de uma determinada Sprint. Diante do exposto, assinale a alternativa que não representa um artefato da metodologia SCRUM.
Sprint Backroll
Burndown Chart
Sprint Backlog
Product Backlog
O Scrum é uma metodologia ágil de gerenciamento de projetos que prioriza a entrega incremental e iterativa de produtos. Embora tenha sua origem no desenvolvimento de software, sua aplicação é válida em diversos contextos de projetos. A estrutura do Scrum é fundamentada em três conceitos principais: papéis, artefatos e eventos, os quais colaboram para criar um ambiente propício ao desenvolvimento ágil e eficiente. Com isso em mente, assinale a alternativa que apresenta exclusivamente três papéis do Scrum.
Product Owner, Scrum Master e Equipe de Desenvolvimento.
Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento.
Sprint, Sprint Planning e Daily Serum.
Sprint Review, Sprint Retrospective e Product Owner.
Scrum Master, Sprint Backlog e Sprint Planning.