Questões de Concurso sobre Scrum

 
 
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No Tribunal de Justiça do Estado X há diversos projetos de análise de dados em andamento, pois a demanda por informações está aumentando a cada dia. Para agilizar a entrega de resultados, o gerente de projetos decidiu empregar o Framework Scrum; contudo, a sua equipe ainda está aprendendo a sua prática e muitas vezes sofre interferências externas.


No Framework Scrum, o responsável por facilitar o entendimento e a aplicação do Scrum, apoiar a equipe, minimizar interferências externas e remover impedimentos é o:


A

Stakeholder;


B

Usuário Final;


C

Scrum Master;


D

Desenvolvedor;


E

Product Owner.

As metodologias ágeis Scrum e Kanban são focadas em flexibilidade, colaboração e entrega contínua de valor, visando à eficiência em ambientes dinâmicos. Em termos de comparação, Scrum deve ser utilizado quando o projeto exige metas claras, estrutura definida e entregas incrementais em ciclos curtos. Já o Kanban deve ser adotado quando a equipe precisa de flexibilidade, gerenciamento contínuo do fluxo e resposta rápida a mudanças. No funcionamento da metodologia Scrum, as fases de uma Sprint compõem um ciclo de eventos focado no desenvolvimento iterativo e incremental, geralmente durando um mês ou menos. Desses eventos, três são descritos a seguir.


I. Nessa etapa a equipe define a meta da Sprint, seleciona os itens do Product Backlog e planeja como realizá-los, resultando no Sprint Backlog.

II. Nessa etapa, realizada ao final da Sprint, o time demonstra o trabalho "Concluído" (incremento) aos stakeholders e coleta feedback.

III. Nessa etapa, é realizada uma reunião para inspecionar como foi a última Sprint (processos, ferramentas, pessoas) e planejar melhorias para a próxima.


As etapas descritas são denominadas, respectivamente, de Sprint:


A

Daily, Planning e Review


B

Review, Retrospective e Daily


C

Retrospective, Daily e Planning


D

Planning, Review e Retrospective

Uma Secretaria da Fazenda Estadual iniciou a implementação do framework Scrum para desenvolvimento de sistemas tributários. Durante o treinamento da equipe sobre o Scrum Guide 2020, surgiram dúvidas sobre as mudanças em relação à versão anterior. O instrutor explicou que houve alterações significativas nos artefatos e seus compromissos associados, visando a aumentar a transparência e o foco no progresso. Um membro da equipe questiona especificamente sobre os compromissos vinculados a cada artefato do Scrum. Considerando as definições estabelecidas no Scrum Guide 2020, a associação correta entre os artefatos do Scrum e seus respectivos compromissos, garantindo que cada artefato tenha um objetivo claro e mensurável para orientar o trabalho da equipe de desenvolvimento, é: Product Backlog possui como compromisso a


A

Meta da Sprint, Sprint Backlog possui como compromisso a Definição de Pronto, e Incremento possui como compromisso a Meta do Produto.


B

Definição de Pronto, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta do Produto, e Incremento possui como compromisso a Meta da Sprint.


C

Meta do Produto, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta da Sprint, e Incremento possui como compromisso a Definição de Pronto.


D

Meta da Sprint, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta do Produto, e Incremento possui como compromisso a Definição de Pronto.


E

Definição de Pronto, Sprint Backlog possui como compromisso a Meta da Sprint, e Incremento possui como compromisso a Meta do Produto.

O Scrum Master é responsável por definir o escopo do projeto, aprovar entregas técnicas e autorizar mudanças no Product Backlog durante a Sprint.


C

Certo


E

Errado

Conforme o “Scrum Guide” (Schwaber; Sutherland, 2020), qual dos seguintes artefatos do scrum é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido ser necessário no produto?


A

Sprint backlog.


B

Product backlog.


C

Meta da sprint.


D

Incremento.


E

Definição de pronto.

No Scrum, as demos são realizadas quando todas as funcionalidades planejadas para o produto estão concluídas, o que garante ao cliente acesso à visão integral do sistema antes de qualquer avaliação.


C

Certo


E

Errado

Em uma economia moderna, as condições de mercado mudam rapidamente e os profissionais da computação, especificamente os engenheiros de softwares, devem definir processos ágeis e de fácil manipulação e adaptação, capazes de se adequar às necessidades do mundo dos negócios. Nesse contexto, Pressman e Maxim (2021), afirmam que a engenharia de software define um método ágil para desenvolvimento de sistemas, dentre eles, destacamos o método que enfatiza o envolvimento do cliente por meio do estabelecimento de planos e cronogramas exequível, reduzindo, assim, a probabilidade de rejeição do produto.


Assim, assinale a alternativa que nomeia o método ágil de engenharia de software destacado acima.


A

XP.


B

SCRUM.


C

Kanban.


D

Lean.


E

Crystal.

Durante uma sprint de 4 semanas, certa equipe de desenvolvimento identificou que um dos itens do backlog da sprint estava mal definido e que sua implementação requereria novas funcionalidades que não constavam no backlog do produto. Sugeriu-se que o product owner incluísse uma nova funcionalidade urgente no backlog da sprint em andamento. Além disso, durante a daily, dois membros relataram obstáculos que não puderam ser resolvidos até o final do dia. Ao final da sprint, o incremento desenvolvido foi apresentado, mas o product owner recusou sua aceitação. Uma nova reunião foi marcada.


Com base na situação hipotética precedente e no framework Scrum, julgue os itens seguir.


I O product owner não poderia adicionar novos itens ao backlog da sprint em andamento, a menos que a sprint fosse cancelada ou reiniciada.

II A equipe de desenvolvimento poderia identificar e adicionar novas funcionalidades ao backlog do produto a qualquer momento, desde que houvesse consentimento do product owner.

III A decisão de aceitar ou rejeitar o incremento ao final da sprint caberia exclusivamente ao scrum master, com base em critérios técnicos e de qualidade, e não ao product owner.

IV O scrum master é responsável por remover os obstáculos identificados durante a daily, preferencialmente antes da próxima reunião.

Assinale a opção correta.


A

Apenas os itens I, II e III estão certos.


B

Apenas os itens I, II e IV estão certos.


C

Apenas os itens I, III e IV estão certos.


D

Apenas os itens II, III e IV estão certos.


E

Todos os itens estão certos.

Um dos conceitos centrais da abordagem ágil é o trabalho integrado entre diferentes áreas e competências, com foco coletivo em um único produto, evitando transferências desnecessárias e etapas que não agregam valor. Nesse contexto, o conceito de equipes multifuncionais e integradas, que trabalham de forma colaborativa e contínua com foco em um mesmo produto, eliminando repasses e etapas desnecessárias, é condizente e aplicado no framework:


A

LeSS.


B

SAFe.


C

Kanban.


D

Scrum.

Durante uma revisão de processo, foi observado que a equipe de desenvolvimento vinha realizando reuniões diárias de status que duravam entre 45 e 60 minutos, com foco em justificar atrasos ao gerente de projeto. Essas reuniões estavam sendo conduzidas fora do ambiente scrum, mesmo que o projeto se autodenominasse ágil. Com base no framework scrum, assinale a alternativa que melhor caracteriza o propósito e a condução adequada da daily scrum.


A

É uma reunião gerencial para o scrum master avaliar o desempenho individual da equipe e garantir que o cronograma seja seguido.


B

Trata-se de uma oportunidade para o product owner revisar o progresso da sprint e sugerir novos itens a serem incluídos, se necessário.


C

É uma cerimônia voltada à alta direção da empresa para demonstrar a transparência do trabalho e prestar contas formalmente.


D

Trata-se de uma reunião informal, opcional, usada apenas quando há atrasos, com o objetivo de definir punições para membros ineficientes.


E

É uma reunião colaborativa, de curta duração, na qual cada membro da equipe compartilha o que fez, o que vai fazer e os impedimentos.

Uma empresa de desenvolvimento de software está iniciando um novo projeto para um cliente que precisa de um sistema com alta capacidade de adaptação a mudanças e entregas frequentes de funcionalidades. O cliente deseja acompanhar de perto o desenvolvimento e fornecer feedback constante.


Considerando as características do projeto e as necessidades do cliente, qual a metodologia de desenvolvimento de software mais adequada para esse cenário?


A

Espiral, que combina elementos de diferentes metodologias, como prototipação e iteração, para lidar com riscos e incertezas ao longo do projeto.


B

Prototipação, que permite a criação de um protótipo funcional do sistema para que o cliente possa testá-lo e fornecer feedback antes do desenvolvimento completo.


C

Scrum, que se baseia em ciclos iterativos e incrementais (sprints) com entregas frequentes de funcionalidades e feedback constante do cliente.


D

Waterfall, por sua estrutura sequencial e rígida, que garante o cumprimento dos prazos e a previsibilidade do projeto.


E

Modelo V, que enfatiza a verificação e validação em cada fase do desenvolvimento, garantindo a qualidade do software.

Segundo “O Guia do Scrum”, versão 2020, em português, o Scrum Master é responsável pelas seguintes atividades, EXCETO:


A

Comunicar explicitamente a meta do produto aos stakeholders e ao Scrum Team.


B

Facilitar a colaboração dos stakeholders, conforme solicitado ou necessário.


C

Ajudar a encontrar técnicas para a definição eficaz de meta do Produto.


D

Garantir que todos os eventos Scrum ocorram conforme o planejado e dentro do Timebox.


E

Ajudar o Scrum Team e a organização a entender a teoria e a prática do Scrum.

No contexto das Metodologias Ágeis, entre os papéis previstos no Scrum, é atribuição do Product Owner


A

treinar os membros do time em autogerenciamento.


B

remover impedimentos ao progresso do projeto.


C

criar tarefas claras e bem definidas para o Sprint Backlog.


D

expressar claramente os itens do Backlog do Produto.


E

implementar tarefas a partir do Backlog do Produto.

No contexto do Scrum, a responsabilidade do Product Owner (PO) é maximizar o valor do produto, o que exige a constante priorização do Product Backlog. Assinale a alternativa que NÃO corresponde a um resultado direto da falha do PO em priorizar adequadamente os itens no Backlog por valor de negócio.


A

A equipe entrega o produto com features de alto custo, mas de baixo valor agregado ao cliente final (desperdício de esforço).


B

A equipe de desenvolvimento se concentra na entrega de features que geram alto valor para o cliente e que têm um custo de desenvolvimento compatível com o retorno esperado.


C

O cronograma de entrega das features de maior valor se alonga desnecessariamente, atrasando o Retorno sobre o Investimento (ROI) da organização.


D

O time de desenvolvimento é forçado a retrabalhar ou descartar o código de features construídas, mas que se tornaram obsoletas por falta de alinhamento com o negócio.

Uma equipe scrum está enfrentando dificuldades recorrentes em cumprir os objetivos das sprints. O scrum master observou que o product owner frequentemente altera os itens do product backlog durante a sprint e tenta interferir diretamente na execução das tarefas, redirecionando os desenvolvedores. Considerando as boas práticas do scrum, qual ação está mais alinhada ao framework?


A

O product owner pode modificar o escopo durante a sprint para atender às demandas do cliente, desde que haja consenso com o scrum master.


B

O scrum master deve permitir que o product owner participe ativamente das decisões técnicas da equipe, promovendo integração multidisciplinar.


C

O scrum master deve intervir para garantir que o product owner respeite a autonomia da equipe durante a sprint e mantenha a estabilidade do sprint backlog.


D

O time de desenvolvimento deve adaptar-se continuamente às mudanças propostas pelo product owner, pois a flexibilidade é um princípio ágil.


E

A equipe deve votar internamente se aceita ou não as mudanças do product owner, aplicando decisões democráticas como parte do espírito colaborativo do scrum.

O SCRUM aplica vários processos e técnicas que visam a gerenciar e melhorar o desenvolvimento do software, de forma interativa e incremental. A cerimônia em que a equipe pensa no que deu certo, no que poderia ter sido melhor e no que pode ser melhorado na Sprint seguinte é chamada de:


A

Revisão da Sprint.


B

Daily Scrum.


C

Demonstração da Sprint.


D

Retrospectiva da Sprint.


E

Planejamento da Sprint.

No refinamento de histórias conforme a metodologia Scrum, as equipes devem detalhar histórias grandes sprint a sprint ou nas fases iniciais de liberação, durante as reuniões de planejamento de sprint (sprint planning).


C

Certo


E

Errado

Scrum é um método ágil de gestão de projetos, com relação aos seus pilares, analise as assertivas e identifique as corretas:


I.Transparência: todo o processo deve estar visível a todos os envolvidos. A transparência deve ser refletida, no ambiente, nas pessoas e nos processos.

II.Adaptação: Caso a inspeção detecte algum processo que precise ser ajustado ou melhorado, as adaptações deverão ser feitas o mais rápido possível. O quanto antes as mudanças sejam feitas, antes o novo processo proposto é testado e validado.

III.Agilidade: Abordagem que valoriza a melhoria contínua da gestão de projetos por meio de lançamentos pequenos e frequentes com vistas a se adaptar e responder rapidamente a mudanças, desafios e oportunidades.

IV.Inspeção: o processo em si deve ser inspecionado regularmente na busca por anomalias e/ou oportunidades de melhorias.


É CORRETO o que se afirma em:


A

I, II e IV apenas.


B

III e IV apenas.


C

II, III e IV apenas.


D

I e II apenas.

Os artefatos propostos pela metodologia SCRUM são produzidos em momentos diferentes de uma determinada Sprint. Diante do exposto, assinale a alternativa que não representa um artefato da metodologia SCRUM.


A

Sprint Backroll


B

Burndown Chart


C

Sprint Backlog


D

Product Backlog

O Scrum é uma metodologia ágil de gerenciamento de projetos que prioriza a entrega incremental e iterativa de produtos. Embora tenha sua origem no desenvolvimento de software, sua aplicação é válida em diversos contextos de projetos. A estrutura do Scrum é fundamentada em três conceitos principais: papéis, artefatos e eventos, os quais colaboram para criar um ambiente propício ao desenvolvimento ágil e eficiente. Com isso em mente, assinale a alternativa que apresenta exclusivamente três papéis do Scrum.


A

Product Owner, Scrum Master e Equipe de Desenvolvimento.


B

Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento.


C

Sprint, Sprint Planning e Daily Serum.


D

Sprint Review, Sprint Retrospective e Product Owner.


E

Scrum Master, Sprint Backlog e Sprint Planning.

 
 
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