Questões de Concurso sobre Scrum - Página 3 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Scrum

 
 
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O backlog do produto geralmente é separado ou quebrado em componentes de menor tamanho, complexidade e dimensionamento para serem priorizados. Estes componentes e o responsável pelo backlog do produto são conhecidos, respectivamente, por:


A

sprint e scrummaster;


B

épicos e time de desenvolvedores;


C

histórias e scrummaster;


D

incrementos e time de desenvolvedores;


E

itens de backlog e product owner.

A respeito de projetos ágeis de desenvolvimento de software como o SCRUM, marque a alternativa que apresenta a abordagem recomendada para o levantamento de requisitos:


A

A indicação é que o levantamento de requisitos seja tratado de forma agregada e sem nenhum grau de formalidade, sendo discutido dentro das reuniões diárias (dailies).


B

Utilizar histórias de usuário, escritas em linguagem simples e focadas no valor que o software entrega ao usuário.


C

Criar uma especificação de requisitos completa e detalhada antes de iniciar o desenvolvimento do software.


D

Modelar o sistema utilizando diagramas UML, como diagramas de caso de uso e diagramas de implementação.


E

Realizar entrevistas formais com todos os stakeholders para documentar seus requisitos em um documento formal.

Com relação a Gestão de Projetos, analise os itens a seguir:


I. O gerenciamento de projetos, para o resultado final, envolve a seguinte série de atividades fundamentais: planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.

II. Dentre as metodologias para a gestão de projetos podem ser identificados métodos clássicos, como cascata (ou waterfall), e metodologias ágeis, como scrum.

III. Como parte essencial da engenharia de software o gerenciamento de projetos de software precisa garantir as restrições de cronograma e de orçamento da organização, entretanto, nem mesmo o bom gerenciamento consegue garantir o sucesso do projeto.


Está correto o que se afirma em


A

II apenas.


B

I e II, apenas.


C

I e III, apenas.


D

II e III, apenas.


E

I, II e III.

Não faz parte das responsabilidades do Product Owner


A

definir e priorizar os itens do Product Backlog de acordo com o que os clientes e stakeholders precisam.


B

garantir que todos os itens do Product Backlog estejam detalhados ao máximo antes do início de cada Sprint.


C

tornar o Product Backlog acessível e claro para todos os envolvidos no projeto.


D

participar das reuniões de planejamento do Sprint, explicando o que precisa ser feito e os objetivos do backlog para o time.


E

colaborar com o Scrum Team para maximizar o valor que será entregue ao cliente.

O Scrum é um dos frameworks ágeis mais utilizados em desenvolvimento de software. Nesse framework, existem dois papéis essenciais: o Product Owner e o Scrum Master.


O Scrum Master, como facilitador do processo Scrum, pode colaborar com o Product Owner de diversas maneiras, incluindo:


A

a introdução de práticas de desenvolvimento de ponta;


B

a compreensão do planejamento de produtos em um ambiente empírico;


C

o gerenciamento do orçamento do projeto;


D

ajuda com a codificação de novos recursos;


E

coordenação das reuniões das dailies da equipe.

No contexto das metodologias de desenvolvimento de software, a abordagem ágil tem ganhado destaque devido à sua flexibilidade, foco na colaboração e capacidade de se adaptar a mudanças frequentes nos requisitos. Dentro do framework Scrum, um dos papéis essenciais é responsável por proteger a equipe de desenvolvimento contra interferências externas e garantir que o Scrum seja compreendido e aplicado corretamente.


Seguindo a descrição dada no texto anterior, assinale aquela que descreve exatamente o papel destacado no Scrum.


A

Product Owner


B

Scrum Master


C

Stakeholder


D

Development Team

Uma equipe de desenvolvimento de uma empresa de TI está aplicando a metodologia baseada no framework Scrum. Essa equipe realizará uma primeira reunião, na qual definirá e estimará quais tarefas serão executadas naquele ciclo, objetivando o que será desenvolvido e como será feito, priorizando o backlog e direcionando o planejamento para entrega de maior valor possível.


No Scrum, essa reunião, ou cerimônia, é a de


A

Daily Scrum


B

Product Owner Talk


C

Sprint Review


D

Sprint Planning


E

Sprint Retrospective

A engenharia de software aborda um princípio chamado DRY (Don’t repeat yourself, tradução: não se repita), este conceito é amplamente discutido, a fim de, melhorar as boas práticas de desenvolvimento. Sobre o DRY assinale a alternativa que define corretamente este princípio.


A

Evitar rotinas repetitivas no dia a dia de trabalho


B

Procurar reduzir a redundância de código


C

Procurar enfatizar o código com comentários


D

Evitar realizar mais de 100 linhas de código no mesmo dia

O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos. Considerando-se os termos mais utilizados no Scrum, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª, associando o termo com sua definição e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:


(1) Product Backlog [backlog do produto].

(2) Product Owner (PO).

(3) Scrum Master.

(4) Sprint.


(_) É a pessoa responsável pelo backlog do produto. Ele também define e prioriza as funcionalidades.

(_) É um facilitador da equipe de desenvolvimento que remove obstáculos que possam interferir no desenvolvimento do produto.

(_) É uma iteração do desenvolvimento (2 a 4 semanas).

(_) Lista de histórias que compõem o produto.


A

2 - 3 - 1 - 4.


B

1 - 2 - 3 - 4.


C

2 - 3 - 4 - 1.


D

1 - 3 - 2 - 4.


E

4 - 2 - 3 - 1.

Relacione os tipos de Sprint do SCRUM com as definições dos seus objetivos.


1. Inspecionar o progresso em direção ao Sprint Goal e adaptar o Sprint Backlog conforme necessário, ajustando o próximo trabalho planejado, é um evento de até 15 minutos para os desenvolvedores.

2. Estabelecer o trabalho a ser executado no Sprint. O plano resultante é criado pelo trabalho colaborativo de todo o time.

3. Planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia.

4. Inspecionar o resultado do Sprint e determinar futuras adaptações. O time apresenta os resultados do seu trabalho para as principais partes interessadas, sendo discutido o progresso em direção ao Produto.


( ) Sprint de Planejamento

( ) Sprint de Retrospectiva

( ) Reunião Diária

( ) Sprint de Revisão


Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.


A

1 – 2 – 4 – 3.


B

1 – 3 – 2 – 1.


C

2 – 3 – 1 – 4.


D

3 – 4 – 1 – 2.


E

4 – 1 – 3 – 2.

Leia o texto a seguir:

-

“Desenvolvido na década de 1990, tem como objetivo criar ciclos curtos de desenvolvimento de projetos, o que garante maior agilidade nas entregas e redução de custos. Como são feitas várias pequenas entregas durante o desenvolvimento do projeto, obtém-se mais feedbacks que contribuem para a qualidade final. Assim, a cada etapa concluída, parte-se para a próxima, com a certeza de que os passos anteriores realmente contribuíram para satisfazer o cliente final.”

-

O texto acima define a metodologia de projeto conhecida como


A

Lean


B

Cascata


C

Extreme Programming


D

Scrum

As reuniões no Framework SCRUM visam criar uma rotina e diminuir a quantidades de reuniões não programadas dentro do SCRUM. Estas reuniões possuem time-boxed, ou seja, um tempo de duração pré-definido. Assinale a alternativa que possui a descrição correta para as reuniões do SCRUM apresentadas.


A

Sprint Planning: é a reunião em que é planejado o que será executado durante a Sprint Retrospective.


B

Daily Meeting: é a reunião diária, também conhecida como Stand alone meeting. Tem o intuito de formar a equipe e deixar todos informados dos acontecimentos e dos avanços de cada novo integrante.


C

Sprint Review: é a reunião em que é revisada a Sprint. Os integrantes da reunião são os participantes do time SCRUM.


D

Sprint Retrospective: reunião com o intuito de fazer melhorias na Sprint. É realizada para que o time possa implementar novos requisitos no projeto. Esta reunião corre entre a Sprint Review e o Sprint Planning.

Entre os processos ágeis de desenvolvimento de software, SCRUM é um framework, algo como uma caixa de ferramentas, dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. De acordo com a terminologia Scrum, eventos são chamados time-boxes, uma vez que são duração fechada e sprints são time-boxes de 1 mês ou menos e constituem o coração do Scrum. Entre os tipos de Sprint, três são detalhados a seguir.

I. É um time-box de 8h para uma sprint de um mês; uma reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e aos objetivos da sprint. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer nesta sprint em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog, ou lista de coisas que serão feitas no próximo mês.

II. É um time-box de 15 min que deve acontecer diariamente, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.

Os tipos detalhados em I e em II são denominados, respectivamente:


A

Sprint Planning e Sprint Retrospective


B

Sprint Review e Sprint Retrospective


C

Sprint Planning e Daily Scrum


D

Sprint Review e Daily Scrum

Analise a frase a seguir.


Funciona criando ciclos, conhecidos como sprints, que são os intervalos de tempo para o desenvolvimento de cada etapa.


Assinale a metodologia ágil de desenvolvimento à qual a frase acima diz respeito.


A

Crystal.


B

Kanban.


C

Lean.


D

Scrum.


E

XP.

Acerca das reuniões presentes no SCRUM, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa CORRETA:


I, A reunião Sprint Retrospective serve para apresentar para a equipe e o product owner o que foi alcançado neste sprint.

II. Durante o Sprint Planning Meeting, o Product Owner descreve as funcionalidades de maior prioridade para a equipe. A equipe faz perguntas durante a reunião de modo que seja capaz de quebrar as funcionalidades em tarefas técnicas, após a reunião. Essas tarefas irão dar origem ao Sprint Backlog.


A

Apenas a afirmativa I está correta.


B

Apenas a afirmativa II está correta.


C

Ambas afirmativas estão corretas.


D

Nenhuma afirmativa está correta.

O Backlog da Sprint é a recomendação do trabalho que o Time identifica como necessário para alcançar a meta da Sprint. Os itens do Backlog da Sprint devem ser íntegros.


C

Certo


E

Errado

Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis recomendados no Framework Scrum.


A

Time Scrum, Scrum Master, Product Owner


B

Time Scrum, Scrum Tester, Product Owner.


C

Time Scrum, Scrum Manager, Product Owner.


D

Scrum Manager, Scrum Tester, Product Owner.


E

Scrum Manager, Scrum Tester, Scrum Master.

O Scrum é um método de desenvolvimento que possui princípios consistentes com o manifesto ágil. Assinale a alternativa que define corretamente, dentro de uma equipe Scrum, o responsável por guiar, treinar e assistir para que todos tenham bom entendimento e usem adequadamente tal método.


A

Scrum Trainer.


B

Product Owner.


C

Scrum Master.


D

Product Backlog.


E

Scrum Guide.

   
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