Questões de Concurso sobre Scrum - Página 31 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Scrum

 
 
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O SCRUM é um modelo ágil de processo desenvolvido no início da década de 1990.


São princípios SCRUM consistentes com o Manifesto Ágil, EXCETO:


A

São organizadas pequenas equipes de trabalho.


B

O processo produz frequentes incrementos de software.


C

O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto a modificações de processos de negócios.


D

Documentação e testes são realizados, respectivamente, antes e ao final do processo de construção.


E

O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido em partições claras, de baixo acoplamento, ou em pacotes.

Em um projeto utilizando o Scrum, o product owner deseja saber quanto trabalho resta em uma lista de pendências de um sprint e observar a rapidez com que a equipe concluiu as tarefas já realizadas, a fim de prever quando a equipe atingirá as metas do Sprint. Para isso deverá observar o gráfico sprint


A

virtual board.


B

backlog.


C

daily meeting.


D

burndown.


E

workflow.

Uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projeto que fornecem valor comercial ao cliente. Itens podem ser adicionados a esse registro em qualquer momento. O gerente de projeto avalia e atualiza as prioridades conforme requisitado. Esta é a definição de:


A

sprint


B

product owner


C

stakeholder


D

backlog


E

task

Na metodologia ágil Scrum, um ciclo de projeto é chamado Sprint, o qual consiste de unidades de trabalho necessárias para satisfazer um requisito definido. Também faz parte desta metodologia as Reuniões Scrum. O tempo típico de duração de um Sprint e de uma Reunião Scrum são respectivamente de:


A

15 dias e 30 minutos.


B

30 dias e 1 hora.


C

90 dias e 2 horas.


D

15 dias e 1 hora.


E

30 dias e 15 minutos.

Uma das mudanças no novo Guia do Scrum, desenvolvido e mantido por Ken Schwaber e Jeff Sutherland, publicado em 2016, adiciona valores que complementam os pilares já estabelecidos. Assinale a alternativa que apresenta somente valores


A

Scrum master, adaptação e transparência.


B

Coragem, foco e respeito. Coragem, foco e respeito.


C

Adaptação, respeito e coragem.


D

Foco, transparência e Scrum master.

Para a definição dos requisitos de um software, os métodos ágeis XP e Scrum baseiam-se, respectivamente, em


A

histórias de usuários e histórias de usuários com auxílio de diagramas UML de classe e de sequência.


B

histórias de usuários e requisitos listados agrupados de acordo com uma prioridade, gerando um Product Backlog.


C

documentos ricos em diagramas UML e requisitos listados agrupados de acordo com uma prioridade, gerando um Product Backlog.


D

histórias de usuários e desenvolvimento centrado na arquitetura, definindo os requisitos juntamente com a arquitetura do sistema.


E

requisitos listados agrupados de acordo com uma prioridade, gerando um Product Backlog e descrições sucintas das funcionalidades do sistema.

Assinale a opção correta relativamente ao Scrum.

A
Fixadas as datas de início e fim de uma sprint, a equipe de desenvolvimento busca cumprir o sprint backlog, estágio em que o product owner não pode negociar o escopo do backlog da sprint mesmo que tal prática reduza o ritmo do desenvolvimento.

B
A qualquer momento após o início do projeto, geralmente depois de analisar o retorno sobre o investimento e avaliar se um conjunto de funcionalidades já pode ser utilizado por clientes e usuários, o product owner pode decidir o tempo de entrega de uma versão.

C
Burndown e burnside são duas das práticas de estimativa utilizadas no Scrum.

D
A definição de requisitos e a realização do trabalho no projeto ocorrem em interações, ao final das quais o produto estará pronto para que o cliente homologue as implementações por ele fixadas.

E
Ordenados os requisitos do product backlog pelo time de desenvolvimento, o product owner avaliará a qualidade dos produtos entregues para certificar-se de que os desenvolvedores realizaram adequadamente as avaliações de mercado e as necessidades dos clientes com relação ao produto.

No Scrum:


I. As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista denominada Product Backlog. No início de cada sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a Equipe de Desenvolvimento seleciona as atividades que será capaz de implementar durante a sprint que se inicia.

II. As tarefas alocadas em uma sprint são transferidas do Product Backlog para o Sprint Backlog. A Equipe de Desenvolvimento se auto-organiza para realizar o trabalho do Sprint Backlog.


A afirmativa I


A

é falsa, mas a afirmativa II é verdadeira


B

e a afirmativa II são verdadeiras e sequenciais


C

e a afirmativa II são falsas.


D

é verdadeira, mas a afirmativa II é falsa.


E

é verdadeira. Para a afirmativa II ser verdadeira, basta trocar Sprint Backlog por Scope Backlog.

Qual dos princípios abaixo NÃO faz parte do modelo ágil Scrum?


A

Testes e documentação constantes são realizados à medida que o produto é construído.


B

O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios.


C

O processo produz frequentes incrementos de software.


D

O processo Scrum fornece a habilidade de declarar o produto pronto sempre que necessário.


E

O processo prioriza por equipes grandes, organizadas de modo a maximizar a comunicação.

Na metodologia Scrum, uma das suas caracteristicas são as reuniões diárias chamadas de daily scrum meetings, as quais não devem exceder 15 minutos e devem ser respondidas 3 perguntas:


I. O que você realizou desde a última reunião de equipe?

II. Qual a previsão para entrega das suas atividades?

III. Quem você está auxiliando nas atividades?

IV. Quais obstáculos está encontrando?

V. O que planeja realizar até a próxima reunião de equipe?


Marque abaixo a alternativa que apresenta as 3 perguntas de uma daily scrum meeting:


A

Apenas I, IV, V.


B

Apenas I, II, V.


C

Apenas II, III, IV.


D

Apenas II, III, V


E

Apenas III, IV, V.

Ano: 2016
Prova: IFSE - IFSE - Analista de Tecnologia da Informação - Área: Desenvolvimento - 2016

O Scrum é uma abordagem ágil para desenvolvimento de produtos de software. Não representa uma característica do framework Scrum:


A

Trabalho realizado em iterações chamadas de Sprint.


B

Reuniões diárias com a equipe de desenvolvimento.


C

Entregas incrementais do produto de software sendo desenvolvido.


D

Equipes de desenvolvimento compostas por 20 a 30 pessoas.

Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. Ao se empregar Scrum, as funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista conhecida por:


A

Activitie Relation.


B

Product Backlog.


C

Project Function.


D

Task Meeting.

A metodologia ágil Scrum é baseada em um ciclo de atividades ilustradas na figura abaixo:

Imagem associada para resolução da questão

Considerando as atividades de 1 a 4 apresentadas na figura e os fundamentos dos métodos ágeis, é correto afirmar:


A
Na atividade 2 a equipe de desenvolvimento define as atividades que devem ser implementadas na sprint. Este time utiliza uma divisão funcional através de papéis como programador, gerente do projeto, analista de testes e arquiteto.

B
A atividade 1 é o momento em que o Scrum Master ou gerente do projeto é eleito por votação e este realiza o levantamento de requisitos, que devem ser mantidos até o final do projeto.

C
A atividade 3 indica que os projetos são divididos em ciclos ou sprints, que representam um time box dentro do qual um conjunto de atividades deve ser executado e no final deste ciclo haja um produto apresentável para o cliente.

D
Na atividade 2 o produto é definido a partir do que o cliente quer. É realizada uma reunião do tipo Sprint Review, na qual o projeto é avaliado em relação aos objetivos da sprint.

E
A atividade 4 indica que o projeto está pronto. Ao chegar neste ponto novas funcionalidades não podem ser incluídas para não conflitar com os requisitos já definidos na atividade 1.

Com relação à metodologia SCRUM são realizadas as seguintes afirmações:


I. O Product Owner define as funcionalidades do produto e aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos.

II. O Scrum Master define as funcionalidades do produto e aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos.

III. O Product Owner é o responsável pela aplicação dos valores e práticas do SCRUM.

IV. A Sprint Planning Meeting é uma reunião que envolve o Scrum Master, os membros do Scrum Team e o Product Owner. Nesta reunião são determinadas quais funcionalidades e atividades serão realizadas no próximo Sprint.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta:


A

Somente as afirmações I, II e III estão corretas.


B

Somente a afirmação IV está correta.


C

Somente as afirmações I e III estão corretas.


D

Somente as afirmações II e III estão corretas.


E

Somente as afirmações I e IV estão corretas.

Scrum é um método ágil para gerenciamento de projetos que


A

define 9 áreas de conhecimento e 42 processos de gerenciamento agrupados em 5 categorias.


B

define como práticas em seu framework a programação em par e os testes de aceitação.


C

define em seu framework como atividades macro: desenvolver o modelo geral, construir uma lista de features, planejar por features, projetar por features e construir por features.


D

define que os membros do time Scrum não necessitam realizar feedback, iteratividade e adaptabilidade durante a execução do projeto.


E

define que reuniões de planejamento, acompanhamento e revisão do projeto deverão ser realizadas durante a execução do projeto.

No que tange a metodologia Scrum, em quais atividades o Product Owner habitualmente se envolve durante o tempo de desenvolvimento em um Sprint?


A

Assessorar a equipe de desenvolvimento em ambientes organizacionais onde o processo Scrum ainda não esteja totalmente aprovado e compreendido.


B

Informar, de forma clara a visão, metas e itens do Product Backlog para a equipe.


C

Trabalhar em conjunto aos clientes, de forma a acompanhar a reunião diária e monitorar as tarefas da equipe.


D

Além de assumir a responsabilidade pelo sucesso do projeto, cabe ao Product Owner assumir ainda a responsabilidade de aperfeiçoar tanto o rendimento como a qualidade das tarefas vinculadas à equipe.


E

Prover feedback sobre o trabalho do Time de Desenvolvimento quando solicitado, responder a perguntas da equipe sobre itens no Sprint atual e preparar itens para o próximo Sprint junto a equipe.

No desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o Scrum, um integrante da equipe é encarregado de comunicar a visão, os objetivos e os itens do product backlog para o time de desenvolvimento, além de encontrar técnicas para o gerenciamento efetivo do product backlog. Esse integrante é o


A

Product Owner, sob orientação do Scrum Master.


B

próprio time de desenvolvimento, que realiza essas definições de forma auto-organizada.


C

Scrum Master.


D

Team Leader.


E

Product Owner, diretamente.

No processo de desenvolvimento de software, adotar um método ágil como Programação Extrema (XP) ou Scrum estimula os desenvolvedores a


A

entregar realeases do software com frequência.


B

gerar toda a documentação do sistema antes de iniciarem a programação do mesmo.


C

evitar a comunicação com o cliente.


D

apenas codificar o sistema em uma linguagem de programação.


E

definir todos os requisitos do software antes de iniciar a programação.

O SCRUM é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. Nele, as funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como ____________. No início de cada Sprint, faz-se um ____________ na qual o ____________ prioriza os itens do ____________ e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia. As tarefas alocadas em um Sprint são transferidas do ____________ para o ____________ .


A

Product Backlog, Sprint Backlog, Product Owner, Product Backlog, Sprint Planning Meeting e Product Backlog.


B

Sprint Planning Meeting, Product Backlog, Product Owner, Product Backlog, Product Backlog e Sprint Backlog.


C

Product Backlog, Sprint Planning Meeting, Product Owner, Product Backlog, Sprint Backlog e Product Backlog.


D

Product Backlog, Sprint Planning Meeting, Product Backlog, Sprint Backlog, Product Backlog, e Product Owner.


E

Product Backlog, Sprint Planning Meeting, Product Owner, Product Backlog, Product Backlog e Sprint Backlog.

 
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