Questões de Concurso sobre Scrum - Página 32 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Scrum

 
 
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O SCRUM é um modelo de desenvolvimento ágil de software que fornece métodos para se definir o planejamento, os principais papéis de pessoas e a forma de trabalho da equipe. Em relação ao SCRUM, é correto afirmar que:


A

o Product Backlog é composto por uma lista de funcionalidades desenvolvida em conjunto com o cliente, que é organizada por prioridade de entrega.


B

o Proprietário do Produto representa os interesses da equipe, fazendo a interface entre o cliente e o time de desenvolvedores.


C

o Sprint Backlog é um gráfico que mostra a quantidade de trabalho cumulativo restante de um Sprint, dia por dia.


D

os três componentes principais do modelo são: papéis, reuniões de planejamento e artefatos.


E

uma das atribuições do ScrumMaster é assegurar que a equipe de desenvolvimento funcione plenamente, independente da produtividade.

O Scrum prescreve quatro Eventos formais, contidos dentro dos limites da Sprint, para inspeção e adaptação, como descrito na seção Eventos do Scrum Guide. Qual alternativa prescreve esses quatros eventos:


A

Backlog do Produto, Reunião de planejamento da Sprint, reunião diária e retrospectiva da Sprint.


B

Reunião de planejamento da Sprint, reunião diária, reunião de revisão da Sprint e retrospectiva da Sprint.


C

Visão do Produto, reunião diária, reunião de revisão da Sprint e retrospectiva da Sprint.


D

Reunião de planejamento da Sprint, reunião diária, reunião de revisão da Sprinte Transparência do artefato.


E

Reunião de planejamento da Sprint, reunião diária, reunião de revisão da Sprinte Refinamento do Backlog.

Considere as afirmações abaixo:


I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.

II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.


Pode-se afirmar que:


A

Todas as afirmações estão incorretas


B

Todas as afirmações estão corretas.


C

Apenas a afirmação I está correta.


D

Apenas a afirmação II está correta.


E

Nenhuma das alternativas anteriores.

Na metodologia SCRUM, o Sprint Backlog refere-se a:


A

uma lista de requisitos do sistema e suas prioridades definidas pelo Product Owner e que será feita no próximo Product Backlog.


B

uma lista de itens selecionados do Product Backlog que serão realizados no próximo sprint.


C

um Sprint do Product Backlog definido pelo Product Owner.


D

um Backlog de todas as atividades do Sprint.


E

uma lista secundária de controle do Product Owner dos itens faltantes do Sprint.

Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a maximizar a comunicação, minimizar a supervisão e maximizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.


A frase anterior descreve qual método ágil?


A

Extreme Programming (XP).


B

Scrum.


C

Desenvolvimento Adaptativo de Software.


D

Crystal.


E

Método de Desenvolvimento Dinâmico de Sistemas.

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.


Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software bem conhecido e cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processos de software que provaram ser eficazes para projetos com prazos de entrega apertados, requisitos mutáveis e críticos de negócio. Um dos elementos de Scrum é ________, que consiste de uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projetos que fornecem valor comercial ao cliente. Itens podem ser adicionados a este registro em qualquer momento.


A

o registro pendente de trabalho (Backlog)


B

a urgência, corrida de curta distância (Sprint)


C

a história do produto (product story)


D

a história do usuário (user story)


E

a retrospectiva

O Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos. Quais são os três pilares que apoiam a implementação de controle de processo empírico?


A

Pessoa, processo e ferramenta.


B

Transparência, inspeção e adaptação.


C

Transparência, processo e adaptação.


D

Pessoa, inspeção e adaptação.


E

Indivíduo, interação e processo.

A figura abaixo representa uma visão geral de uma metodologia ágil.

Imagem associada para resolução da questão

Os itens de I a IV representam as reuniões comumente realizadas nesta metodologia, que são, respectivamente,


A
de Retrospectiva − de Planejamento − Diária − de Revisão.

B
de Planejamento − Diária − de Retrospectiva − de Revisão.

C
de Planejamento − de Retrospectiva − de Revisão − Diária.

D
Product Owner Meeting − Master Meeting − Daily Meeting − Time Meeting.

E
Master Meeting − Product Owner Meeting − Time Meeting − Daily Meeting.

No Scrum, o evento que ocorre no final da sprint que serve para a equipe examinar a sprint passada e planejar melhorias é conhecido como:


A

retrospectiva da sprint.


B

avaliação da sprint.


C

lições aprendidas da sprint.


D

melhoria da sprint.


E

fechamento da sprint.

A metodologia SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento, que foi fortemente influenciada por boas práticas adotadas na indústria japonesa, principalmente por princípios de manufatura enxuta, que haviam sido implementadas pelas companhias Honda e Toyota. O SCRUM é apoiado em quatro fundamentos básicos; assinale‐os.


A

Papéis; atitude; cerimônias; e, artefatos.


B

Papéis; planejamento; cliente; e, atitude.


C

Atitude; feedback; comunicação; e, papéis.


D

Artefatos; planejamento; cliente; e, cerimônias.

Considere as afirmativas que seguem, relacionadas com processos de desenvolvimento de software.


I - Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a minimizar a comunicação, maximizar a supervisão e minimizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.

II - O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido em partições claras, de baixo acoplamento, ou em pacotes.

III - O processo produz frequentes incrementos de software que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos.

IV - Os testes são realizados e a documentação elaborada somente após o produto final ter sido construído.


As afirmativas que estão de acordo com os princípios SCRUM e consistentes com a política de desenvolvimento ágil são:


A

I e II


B

II e III


C

III e IV


D

I e IV

Scrum e XP são duas metodologias ágeis que provêm práticas e regras que apresentam diferenças e também pontos em comum. Comparando-se estas metodologias, é correto afirmar:


A

A XP enfatiza a proximidade física do cliente com a equipe de desenvolvimento para facilitar a comunicação. No Scrum existem diversos eventos formais, tais como sprint backlog meeting e product backlog review, que incentivam a comunicação entre todos os profissionais envolvidos no projeto.


B

As duas metodologias utilizam iterações curtas de desenvolvimento (sprints), mas divergem no tempo de duração das mesmas. Enquanto no Scrum uma sprint dura de 15 minutos a 8 horas, na XP costuma durar de 1 a 24 horas.


C

Tanto o Scrum quanto a XP explicitamente não permitem que ocorram mudanças de escopo ou definição dentro de uma sprint. Por isso o cliente deve validar todos os requisitos no início do projeto, isso vai contribuir para evitar atrasos e até mesmo construções erradas.


D

A XP enfatiza que não se deve fazer horas extras constantemente e, se isso ocorrer, existem problemas no projeto que devem ser resolvidos não com aumento de horas, mas com melhor planejamento. O Scrum enfatiza que equipes auto-organizáveis escolhem qual a melhor forma para completarem seu trabalho.


E

O Scrum estabelece que os testes devem ocorrer o tempo todo durante o desenvolvimento, principalmente usando técnicas automatizadas. Na XP os testes podem ser realizados apenas na parte final de cada sprint, usando a técnica de refatoração, que busca validar todas as funcionalidades, pensando estrategicamente em como refatorar o código que está sendo implementado.

A parte de testes tem sido a base dos processos de desenvolvimento de software como SCRUM e XP. Qual é a ordem normal das atividades em que os Testes de Software são organizados?


A

Sistema, integração, unidade, validação


B

Unidade, integração, validação, sistema


C

Unidade, integração, sistema, validação


D

Integração, validação, sistema, unidade


E

Validação, sistema, unidade, integração

O Scrum define reuniões e eventos que devem ser realizados de forma a oferecer oportunidades formais para inspeção e adaptação, cujos tempos de duração são referenciais máximos recomendados. Considere:


I. É uma Sprint de um mês, para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.

II. É uma reunião time-boxed de 3 horas para uma Sprint de um mês, sendo uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.

III. É um evento time-boxed de 15 minutos, para que a Equipe de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.

IV. É um time-box de 8 horas para uma Sprint de um mês de duração.


Estão de acordo com as definições I, II, III e IV, respectivamente, as denominações:


A

planejamento da Sprint - revisão da Sprint - daily Scrum - retrospectiva da Sprint


B

revisão da Sprint - retrospectiva da Sprint - daily Scrum - planejamento da Sprint


C

revisão da Sprint - planejamento da Sprint - 15 min break - retrospectiva da Sprint


D

retrospectiva da Sprint - planejamento da Sprint - short meeting - revisão da Sprint


E

planejamento da Sprint - retrospectiva da Sprint - daily Scrum - revisão da Sprint

Uma das características da metodologia ágil Scrum é

A
focar nas práticas de engenharia.

B
focar na documentação formal do software.

C
ser um método iterativo e incremental.

D
exigir o planejamento do projeto, de acordo com as práticas do PMBOK.

E
não exigir interação com o cliente.

No Scrum


A

os itens do Backlog do Produto de ordem mais baixa (final da lista) devem ser mais claros e mais detalhados que os itens de ordem mais alta; quanto menor a ordem na lista, maior são os detalhes. Os itens do Backlog do Produto são mais refinados apenas durante o time-box da Sprint, de onde saem “Prontos”.


B

em qualquer ponto do tempo, o total do trabalho restante para alcançar o objetivo pode ser resumido. Várias práticas de estimativa como burndown e burnup são usadas para prever o progresso, uma vez que não se pode confiar no empirismo. Em ambientes complexos, o que acontecerá deve ser previsto e contar com ações associadas já definidas.


C

o incremento é a soma de todos os itens do Backlog do Produto completados durante a Sprint e tudo das Sprints anteriores. Ao final da Sprint, um novo incremento deve estar “Pronto”, ou seja, estar na condição utilizável e atender a definição de “Pronto” do Time Scrum, independente do Product Owner decidir por liberá-lo realmente ou não.


D

o objetivo da Sprint fornece à Equipe de Desenvolvimento precisamente quais funcionalidades a serem implementadas dentro do time-box da Sprint. Assim, a Equipe trabalha para cumprir o objetivo, implementando a funcionalidade e a tecnologia. O Product Owner não pode negociar o escopo do Backlog da Sprint dentro da Sprint.


E

além da Sprint, que é um container para outros eventos, cada evento no Scrum é uma oportunidade de inspecionar e adaptar o produto. Assim, há bastante flexibilidade na realização de eventos no Scrum, e a não inclusão de alguns dos eventos é recomendável para acelerar o ritmo do desenvolvimento.

Leia o parágrafo abaixo, relacionado à metodologia Scrum, e, em seguida, assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas.


É um(a) __________ dentro do(a) qual as pessoas podem tratar de problemas complexos e adaptativos e resolvaêd-los, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. Fundamentado ___________ de controle de processo, o Scrum emprega uma abordagem __________ para aperfeiçoar a previsibilidade e o _______.


A

estrutura processual/ na experimentação/ estática/ controle de pessoas


B

técnica/ na experiência científica/ iterativa e incremental/ controle de riscos


C

processo/ nas teorias empíricas/ estática/ controle de pessoas


D

processo/ na experimentação/ iterativa e incremental/ controle de pessoas


E

estrutura processual/ nas teorias empíricas/ iterativa e incremental/ controle de riscos

Quanto à metodologia Scrum e no que diz respeito às características das Equipes de Desenvolvimento, é incorreto afirmar que


A

não há exceções para a regra de que o único título dos integrantes é o de Desenvolvedor, independentemente do trabalho que está sendo realizado pela pessoa.


B

são auto-organizadas e nem mesmo o Scrum Master diz à Equipe de Desenvolvimento como transformar o Backlog do Produto em incrementos de funcionalidades potencialmente utilizáveis.


C

são multifuncionais, possuindo todas as habilidades necessárias, enquanto equipe, para criar o incremento do Produto.


D

individualmente os integrantes podem ter habilidades especializadas e área de especialização, mas a responsabilidade pertence à Equipe de Desenvolvimento como um todo.


E

elas contêm subequipes dedicadas a domínios específicos de conhecimento, tais como teste ou análise de negócios.

É correto afirmar que, de acordo com a definição oficial, o Scrum é um(a)


A

framework estrutural.


B

técnica para construir produto.


C

processo para construir produto.


D

linguagem de programação.


E

servidor de processos.

 
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