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Os laboratórios de desenvolvimento servem para:
produzir cópias de filmes, antes do corte final, para avaliação de produtores e críticos.
criar parcerias na etapa de pós-produção com direito a alterar o projeto final.
desenvolver versões de um filme para outras janelas de exibição, além do cinema (versões para TV, streaming, vlogs e realidade virtual).
participar de encontros para amadurecer narrativas e lapidar projetos.
formar equipes de aprimoramento de um roteiro já aprovado em edital.
O mercado de games ganhou proeminência na indústria audiovisual e cresceu o número de festivais realizados em São Paulo voltados a esse segmento estratégico da indústria audiovisual. Para fomentar os projetos de games, a Spcine
encaminhou projeto de lei à Câmara Municipal reservando orçamento na Secretaria de Cultura para apoio à realização de festivais de games na cidade de São Paulo.
criou uma diretoria de “gamificação”.
vinculou a Spcine à rede criada pela ABRAGAMES.
criou uma incubadora pública de games com mentores.
anunciou o patrocínio, à realização em São Paulo, da GAMESCOM, maior feira do mundo.
A Spcine já reconhece os games como formato audiovisual que deve ser objeto de políticas públicas, destacando- se
a inclusão de game designers como proponentes de projetos de longas-metragens.
o oferecimento de cash rebate para projetos em realidade virtual e gamificação.
a criação de uma incubadora pública de games para acelerar estúdios brasileiros,
a criação da categoria de coprodução internacional para games que incluam cenas ou personagens que remetem à cultura paulistana.
a criação de uma linha de fomento a projetos de games com locação do tipo Pokémon Go.
A atuação da Spcine no campo da formação é caracterizada por:
premiação de roteiros elaborados por professores da rede municipal de ensino.
fomento à criação de roteiros de filmes que retratam a realidade da produção de filmes.
acordos e parcerias com as principais escolas técnicas e ensino superior do audiovisual, localizadas no município ou no estado de São Paulo.
ações de capacitação com ênfase no compartilhamento de conhecimentos técnicos e criativos e qualificação com aprimoramento dos profissionais já atuantes no mercado audiovisual.
editais de bolsas de especialização no exterior e apoio financeiro à exibição de diretores estreantes em festivais internacionais.
Pessoas, documentos ou elementos audiovisuais são matérias-primas para os jornalistas que muitas vezes necessitam de proteção, guarda e sigilo, geralmente quando há conflitos e controvérsias na reportagem. Esta frase se refere ao conceito de:
fonte
manchete
reportagem
pesquisa
Na produção audiovisual e edição de vídeos, o nome dado às animações e aos sons de transição inseridos para que os espectadores saibam que uma exibição ao vivo foi substituída por um replay ou para que possam identificar mudanças entre cenas é
Stingers.
Patches.
Pixels mortos.
SuperEscalas.
Noises.
Na planilha orçamentária de uma produção audiovisual, o item que contempla a remuneração recebida pela empresa produtora pelos serviços de gestão da obra realizada chama-se
colocação.
comercialização.
despesas administrativas.
gerenciamento.
agenciamento.
Qual movimento cinematográfico iniciado na década de 1950 na França influenciou profundamente o cinema contemporâneo com suas técnicas inovadoras, como a edição não linear, a iluminação natural e o uso de locações reais?
Cinema Novo.
Neorrealismo Italiano.
Nouvelle Vague.
Expressionismo Alemão.
Dogma 95.
Qual das seguintes práticas é essencial para a produção e edição de material audiovisual de alta qualidade, de acordo com Zettl (2017)?
Utilizar sempre compactação sem perdas para garantir a qualidade máxima das imagens.
Conhecer e combinar corretamente codecs com o software apropriado para edição e transmissão.
Gravar todas as imagens geradas em formato bruto sem qualquer tipo de compactação.
Manter os sinais de cor e brilho combinados para facilitar o transporte e armazenamento dos dados.
A operação de gruas e drones deve ser realizada por profissionais especializados para evitar problemas relativos à segurança da equipe e dos equipamentos.
Certo
Errado
Um dos objetivos da narrativa transmídia é replicar o mesmo conteúdo em diferentes mídias para ampliar o alcance do público. O trailer de uma série audiovisual é transmitido em uma rede social, e o mesmo áudio do trailer é exibido via rádio ou no streaming de áudio, por exemplo.
Certo
Errado
De acordo com Aída Marques, a noção de raccord é inseparável das de decupagem e montagem.
Um exemplo de raccord de ação é
combinar dois planos, com sentido de passagem de um plano para o seguinte.
estabelecer a direção de olhares de personagens que dialogam em plano e contraplano.
manter o eixo da câmera, apesar dos movimentos dos atores.
mudar de plano durante um movimento da ação.
preservar o posicionamento de objetos de cena durante a ação.
Recorrendo a uma estrutura aristotélica da retórica, constatam-se três aspectos considerados fundamentais para a criação de roteiros no campo audiovisual: Logos, Pathos e Ethos.
Seguindo esse pensamento e aplicando correspondências entre os temas, descreve-se o Pathos como
a estrutura geral de um roteiro.
a razão pela qual se escreve.
as implicações sociais de um enredo.
o significado último de uma história.
o conflito gerador de acontecimentos.
Qual é o propósito da técnica de Foley na produção audiovisual?
Sincronizar a trilha sonora musical com a ação na tela, garantindo que os picos musicais coincidam com momentos chave.
Gerar artificialmente efeitos sonoros de ambientes, como vento ou chuva, usando sintetizadores.
Recriar sons cotidianos (como passos, portas fechando) em estúdio para adicionar realismo à trilha sonora diegética.
Adicionar uma camada de som diegético que apenas o público pode ouvir, aumentando a tensão ou emoção.
Mixar a trilha sonora em diferentes formatos de áudio, como Dolby Atmos, para criar uma experiência imersiva.
Levando em consideração o trecho do texto apresentado, como são chamadas as trucagens cinematográficas, digitais ou eletrônicas, utilizadas em filmes como Matrix (1999), Avatar (2009) e Duna (2021)?
Distorção óptica.
Montagem alternada.
Cenário eletrônico.
Efeitos especiais.
A imagem a seguir mostra um refletor amplamente utilizado em produções audiovisuais.

(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse refletor.
Aberto.
Fresnel.
Elipsoidal.
Kino Flood.
Skypan.
Em uma produção audiovisual digital, é necessário lidar com codecs, dispositivos de hardwares ou softwares que codificam e decodificam dados de áudio e vídeo para comprimir e transmitir arquivos de uma forma eficiente. Sobre os codecs, assinale a alternativa correta.
A compressão intraframe analisa um frame e armazena somente o que muda nos próximos.
Na compressão interframe, cada frame é comprimido individualmente.
Um fator importante na exportação intraframe é a distância entre keyframes, que indica a cada quantos frames teremos um frame com todas as informações armazenadas (frame inteiro).
A profundidade de bits se refere à quantidade de informações de cor que pode ser registrada para cada pixel em uma imagem digital.
O chroma subsampling se refere à quantidade de informações de cor que pode ser registrada para cada pixel em uma imagem digital.
No Brasil, existem duas categorias principais de financiamento público às obras audiovisuais:
fomento indireto e isenção fiscal.
fomento direto e premiações.
fomento direto e fomento indireto.
gratuidade e isenção de taxas.
apoios e premiações.
Observe a imagem a seguir:

(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)
A imagem mostra um instrumento do software de edição Adobe Audition que é utilizado para análise der:
distorção por compressão.
espectro de frequências.
relações de fase entre canais.
reverberação.
ruídos transientes.
O formato OMF designa um tipo de arquivo interplataforma de:
texto, que contém tags como HTML, utilizado para compartilhar dados de projeto entre vários aplicativos.
áudio e vídeo, utilizado para compartilhar dados de projeto entre vários aplicativos.
medições de loudness, utilizado para compartilhar dados de projeto entre vários aplicativos.
metadados, utilizado para compartilhar dados de projeto entre vários aplicativos.
realidade virtual, utilizado para compartilhar dados de projeto entre vários aplicativos.