Questões de Concurso sobre Jogos psicomotores - Página 4 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Jogos psicomotores

 
 
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Considerando a importância da psicomotricidade no processo de aprendizagem, assinale a alternativa correta.


A

A Psicomotricidade é uma abordagem exclusiva para o desenvolvimento físico das crianças, não influenciando diretamente aspectos cognitivos.


B

A Psicomotricidade foca apenas na coordenação motora fina, negligenciando aspectos relacionados à percepção e integração sensorial.


C

A Psicomotricidade contribui para a aprendizagem ao promover a integração entre aspectos motores, emocionais e cognitivos, facilitando a construção do conhecimento.


D

A Psicomotricidade é uma abordagem restrita a crianças em idade pré-escolar, não sendo relevante para o desenvolvimento de habilidades motoras em outras faixas etárias.


E

A Psicomotricidade está relacionada ao desenvolvimento físico, não tendo impacto significativo na resolução de problemas ou no raciocínio lógico das crianças.

A educação psicomotora tem como objetivo desenvolver habilidades criativas e adaptativas nas crianças, sem utilizar a imposição.


C

Certo


E

Errado

Psicomotricidade é a faculdade de relacionar-se pela ação. Sendo assim, analisar os itens:


I. Destaca a relação existente entre a motricidade, a mente e a afetividade e facilita a abordagem global da criança por meio de uma técnica.

II. Tem como objetivo geral integrar a percepção e o movimento, melhorando ou normalizando o comportamento geral do indivíduo.

III. Ajuda a criança a tornar coerente a sua linguagem gestual com as linguagens oral e escrita, daí a sua importância no período pré-escolar, que prepara a criança para sua alfabetização.


Está CORRETO o que se afirma:


A

Apenas nos itens I e II.


B

Apenas nos itens I e III.


C

Apenas nos itens II e III.


D

Em todos os itens.

A gamificação pressupõe a utilização de elementos dos jogos aplicados com a intenção de promover a motivação e o envolvimento na realização de tarefas não relacionadas com jogos.


Neste sentido, quando se gamifica uma disciplina, o feedback deve ser continuamente trabalhado, o que torna mais adequado o processo de:


A

avaliação.


B

conquistas.


C

cooperação.


D

competição.


E

recompensa.

Sobre a brincadeira na escola, julgue as seguintes afirmativas:


I. As ações que compõem as brincadeiras envolvem aspectos ligados à coordenação do movimento e ao equilíbrio. Por exemplo, para saltar um obstáculo, as crianças precisam coordenar habilidades motoras como velocidade, flexibilidade e força, calculando a maneira mais adequada de conseguir seu objetivo.

II. As instituições devem assegurar e valorizar, em seu cotidiano, jogos motores e brincadeiras que contemplem a progressiva coordenação dos movimentos e o equilíbrio das crianças.

III. Os jogos motores de regras trazem também a oportunidade de aprendizagens sociais, pois ao jogar, as crianças aprendem a competir, a colaborar umas com as outras, a combinar e a respeitar regras.

IV. Algumas brincadeiras tradicionais podem contribuir para a qualidade das experiências motoras e posturais das crianças, como, por exemplo, a brincadeira de estátua cuja regra principal é a de que as crianças fiquem paradas como estátua a um sinal, promovendo a manutenção do tônus muscular durante algum tempo.


São corretas as afirmativas:


A

I, II e III.


B

II, III e IV.


C

I, III e IV.


D

todas afirmativas estão corretas.

Sobre a psicomotricidade, analisar os itens.


I. A maturação do sistema nervoso e do corpo em geral desempenha um papel importante, mas a prática e a experiência também são fundamentais para o desenvolvimento de habilidades psicomotoras.

II. Ela pode ajudar na melhoria da atenção, concentração, memória, resolução de problemas, além de promover o bem-estar emocional.

III. Nos anos iniciais é essencial, pois está intimamente ligada ao corpo da criança e impulsiona seu desenvolvimento completo.


Está CORRETO o que se afirma:


A

Apenas nos itens I e II.


B

Apenas nos itens I e III.


C

Apenas nos itens II e III.


D

Em todos os itens.

A gamificação, palavra originada do termo em inglês gamification, pode ser entendida como a utilização de elementos de jogos — como narrativa, feedback, cooperação, pontuações etc. — em contextos externos a jogos, com vistas a promover e aumentar a motivação dos indivíduos envolvidos com relação à atividade que estão realizando.


C

Certo


E

Errado

Ao propor situações para a criança envolvendo o eixo Movimento, o professor deve:

I- Cuidar de própria expressão e postura corporais.

II- Conhecer os jogos e brincadeiras propostos.

III- Ficar despreocupado em relação ao desenvolvimento motor de forma harmoniosa.

Está (ão) correta(s) a(s) proposição (ões):


A

II


B

II, III


C

I, III


D

I


E

I, II

Pedro, um menino de 6 anos, passa muito tempo jogando videogames. Seus pais estão preocupados com o impacto disso em seu desenvolvimento. Agora, julgue as seguintes afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F):


(__)Jogar videogames pode ajudar no desenvolvimento de habilidades motoras finas.

(__)O tempo excessivo de tela pode prejudicar o desenvolvimento social de Pedro.

(__)Videogames trazem malefícios para o desenvolvimento cognitivo de Pedro.


Assinale a alternativa cuja respectiva ordem de julgamento está correta:


A

V − V − V.


B

V − V − F.


C

F − F − F.


D

V − F − F.

O contexto escolar envolve o ambiente físico, social e pedagógico em que ocorre o processo de ensino-aprendizagem, influenciando o desenvolvimento dos alunos. Qual é o principal benefício das atividades recreativas no contexto escolar?


A

Atividades recreativas servem apenas para reduzir o estresse e a tensão, sem influenciar o processo de aprendizagem.


B

Atividades recreativas proporcionam diversão e entretenimento, mas não contribuem para a socialização ou discussão de conteúdos acadêmicos.


C

As atividades recreativas ajudam no desenvolvimento físico e social das crianças, além de serem uma ferramenta útil para socialização e aprendizagem nas aulas.


D

As atividades recreativas são importantes apenas para desenvolver habilidades físicas, sem impacto nas capacidades sociais.


E

A recreação deve ser utilizada exclusivamente em espaços externos, como clubes e acampamentos, sem aplicação no ambiente escolar.

Jogos, dança e brincadeiras são fundamentais para o desenvolvimento motor e social dos alunos, mas também são ferramentas poderosas para trabalhar aspectos cognitivos, como a resolução de problemas e o pensamento crítico. Esses elementos permitem que os alunos expressem suas emoções, exercitem o corpo e a mente, além de estimularem a criatividade em um ambiente de aprendizado colaborativo.


C

Certo


E

Errado

Qual é a importância da recreação na infância?


A

Entretenimento apenas.


B

Desenvolvimento de habilidades sociais e cognitivas.


C

Risco de lesões.


D

Isolamento social.

Qual das seguintes atividades é mais adequada para promover o desenvolvimento da progressão motora fina e das habilidades sensoriais em crianças na primeira infância?


A

Brincadeiras que envolvem manipulação de pequenos objetos, como peças de encaixe ou massinha de modelar.


B

Assistir vídeos educativos sobre eficiência motora sem interação prática.


C

Atividades de memorização e reprodução verbal de conceitos pedagógicos.


D

Atividades de leitura em grupo, que envolvem apenas a audição e a visualização de imagens.

O propósito da educação psicomotora é promover o desenvolvimento motor, emocional e psicológico das crianças, oferecendo oportunidades por meio de jogos e atividades lúdicas para que possam adquirir domínio sobre o próprio corpo.


C

Certo


E

Errado

Joana, uma criança de 5 anos, tem dificuldades em seguir instruções durante atividades físicas. Sua professora decide usar jogos psicomotores para melhorar essa habilidade.


Agora, julgue as seguintes afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F) e em seguida assinale a alternativa cuja ordem de julgamento de cima para baixo esteja correta:


(__)Jogos psicomotores podem ajudar Maria a melhorar sua capacidade de seguir instruções.

(__)A psicomotricidade contribui unicamente para o desenvolvimento emocional de Maria, como a paciência e aprender a perder.

(__)A prática de jogos psicomotores pode melhorar a atenção e a concentração de Maria.


Assinale a alternativa com a sequência, de cima para baixo, correta:


A

V, F, F.


B

F, F, F.


C

V, V, V.


D

V, F, V.

De acordo com a Associação Brasileira de Psicomotricidade – ABP, psicomotricidade é o campo transdisciplinar que estuda e investiga as relações e as influências recíprocas e sistêmicas entre o psiquismo e a motricidade. Alicerçado nessa constatação, enumere a segunda coluna de acordo com a primeira, estabelecendo a correspondência entre quatro importantes conceitos psicomotores listados abaixo e suas respectivas definições:


Coluna 1


1. Consciência corporal.

2. Coordenação motora.

3. Lateralidade.

4. Percepção espacial.


Coluna 2


( ) Capacidade de entender e interagir com o ambiente ao redor, incluindo a compreensão de conceitos como distância e direção.

( ) A preferência inata de usar um lado do corpo em detrimento do outro, como ser destro ou canhoto.

( ) Habilidade de usar os músculos do corpo de forma eficiente para realizar movimentos precisos.

( ) Capacidade de perceber, reconhecer e identificar as diferentes partes do corpo.


Marque a alternativa que indica a sequência da correta associação:


A

1-2-3-4.


B

4-3-2-1.


C

3-4-2-1.


D

2-3-4-1.


E

1-3-2-4.

A psicomotricidade representa uma integração sistemática entre corpo, cérebro e mente, demonstrando uma conexão neurofuncional inseparável que reflete uma síntese filogenética, ontogenética e retrogenética ao longo da vida, sendo característica exclusiva da espécie humana.


C

Certo


E

Errado

Os jogos simbólicos e as brincadeiras, apesar de importantes no ensino, acabam não promovendo o desenvolvimento de habilidades psicomotoras, como o sistema postural, o esquema corporal e a estruturação espaçotemporal. Dessa forma, podem apoiar o processo das aprendizagens escolares.


C

Certo


E

Errado

Analise as imagens para responder à questão 31.


Imagem associada para resolução da questão


(Disponível em: https://depositphotos.com.)


As imagens analisadas compartilham aprendizagem de habilidades psicomotoras e socioafetivas porque a prática social que particularmente permeia as atividades enfatiza:


A

Respeito.


B

Ludicidade.


C

Sororidade.


D

Letramento.

 
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