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Assinale a alternativa que apresenta um princípio para o projeto de interfaces do usuário em um projeto de software.
Reduzir a demanda de memória recente do usuário.
Não permitir que a interação do usuário possa ser interrompida.
Evitar o uso de metáforas do mundo real.
Atender a todos os tipos de usuário, independentemente do público-alvo.
Exibir detalhes técnicos de funcionamento interno do software.
No contexto das práticas de design de UX e UI, assinale a opção que apresenta corretamente uma justificativa para a utilização dos Mapas de Calor (Heatmaps).
Garantem que o contraste entre texto e fundo seja suficiente em todas as partes do site ou do aplicativo.
Otimizam a carga de trabalho dos servidores, assegurando que o site ou o aplicativo tenha um desempenho melhor.
Obtêm insights visuais sobre como os usuários interagem com diferentes áreas da interface, identificando pontos de alto e baixo engajamento.
Providenciam descrições textuais detalhadas para todos os elementos visuais, incluindo imagens e vídeos.
Garantem uma navegação intuitiva e acessível, assegurando que todos os elementos de interface estejam ao alcance de usuários com diversas capacidades.
Usabilidade, acessibilidade e interoperabilidade são aspectos importantes a serem considerados no desenvolvimento de sistemas web, garantindo uma experiência de usuário eficiente, inclusiva e compatível com diferentes plataformas. Qual das seguintes alternativas está correta em relação a esses conceitos?
Interoperabilidade e usabilidade são aspectos menos importantes no desenvolvimento de sistemas web, em comparação com a acessibilidade.
Acessibilidade diz respeito à capacidade de um sistema web funcionar corretamente em diferentes navegadores e dispositivos.
Usabilidade se refere à capacidade de um sistema ser facilmente compreendido e utilizado por diferentes tipos de usuários.
Interoperabilidade está relacionada à capacidade de um sistema web ser acessível a pessoas com deficiências ou limitações.
Acessibilidade é sinônimo de usabilidade e ambos os termos podem ser usados de forma intercambiável.
Adicionar várias camadas de proteção, ao se projetar uma arquitetura de sistema que mantenha essa proteção, afeta a usabilidade do sistema, o que dificulta o atendimento dos requisitos de usabilidade e desempenho do sistema.
Certo
Errado
Uma filosofia de mensagens de erro efetiva pode contribuir muito para aumentar a qualidade de um sistema interativo e reduzirá significativamente a frustração dos usuários quando da ocorrência de problemas. Considere as seguintes afirmações sobre mensagens de erro em um projeto de uma interface com usuário.
I - A mensagem deve fornecer conselhos construtivos para recuperação do erro.
II - A mensagem não deve indicar quaisquer consequências negativas do erro para não criar pânico no usuário em relação a dados provavelmente corrompidos.
III - A mensagem deve descrever o problema com um vocabulário técnico e não com um jargão que o usuário consiga entender.
Quais estão corretas?
Apenas I.
Apenas I e II.
Apenas I e III.
Apenas II e III.
I, II e III.
Dado o conceito abaixo sobre Projeto de Interfaces:
"abraça as interações entre seres humanos e computadores, simplificando as atividades para as quais foram criados por meio de noções de ergonomia"
Assinale a alternativa que identifica corretamente esse conceito.
Flexibilidade
Sensibilidade
Usabilidade
Sustentabilidade
No que diz respeito à qualidade de um projeto de software, pode-se classificar um produto segundo diversas características, sendo uma delas a que se refere ao esforço necessário para usar um produto de software, bem como o julgamento individual de tal uso por um conjunto explícito ou implícito de usuários.
Essa característica é denominada
funcionalidade.
usabilidade.
portabilidade.
acessibilidade.
confiabilidade.
Facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e adaptabilidade são os atributos de uma interface de software.
Certo
Errado
A respeito dos terminais de autoatendimento bancário, assinale a afirmativa correta.
para os equipamentos providos de monitores sensíveis ao toque, é facultativa a entrada de dados e o acionamento de funções por meio do teclado numérico.
As informações em texto podem ser substituídas por imagens exibidas no vídeo.
Ao lado do conector do fone de ouvido deve estar localizada a chave para a ativação do som.
A sessão do usuário não pode ser finalizada quando o fone de ouvido for desconectado.
O monitor de vídeo deve ser automaticamente desativado ou congelado quando o fone de ouvido for conectado.
A programação visual permite que os indivíduos se comuniquem ao elaborar mensagens gráficas. Uma de suas aplicações são as interfaces digitais, cuja interação com dispositivos ocorre por meio de
avaliação de processos logísticos da empresa.
copywriting para ações estratégicas de vendas.
divulgação de campanhas via e-mail marketing.
elaboração de material publicitário impresso.
elementos gráficos, como menus e ícones.
Um aplicativo capaz de excluir arquivos quando o usuário pressiona um botão em sua interface gráfica apresenta uma mensagem de alerta solicitando confirmação do usuário. Esse comportamento está relacionado à seguinte heurística de Nielsen:
Consistência e padrões.
Prevenção de erros.
Estética e design minimalista.
Template method pattern.
Abstract factory pattern.
A “história de usuário”, ainda que seja importante para elicitação de requisitos, não pode ser utilizada como ferramenta para a definição e a melhoria do design de experiência do usuário (UX), uma vez que elementos como planejamento e pesquisa são encontrados somente na UX.
Certo
Errado
Quais os problemas de usabilidade mais recorrentes em sites na web?
Não é importante para a usabilidade se um menu de links está ou não bem-organizado.
Quando não há repetições e ocorrências das mesmas informações ou links em áreas distintas do website.
Quando alguns links estão posicionados na página de uma forma que dificulte navegação.
O uso de animações, pop-ups e transições em excesso não é indicado como problema de usabilidade na web.
Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de
esqueleto.
estratégia.
superfície.
estrutura.
escopo.
De acordo com BARANAUSKAS; ROCHA (2003), existem questões básicas que devem ser respondidas em um plano de teste de usabilidade. Assinale a alternativa INCORRETA:
Quais os objetivos do teste de usabilidade?
Quando e onde o teste de usabilidade vai acontecer?
A opinião do usuário com a interface é insignificante, pois a decisão final será do designer.
Que tarefas serão solicitadas para execução pelos participantes?
Como serão feitas a análise e a consolidação dos dados coletados?
Certo web designer, que estava desenvolvendo um site destinado ao público em geral, decidiu adotar alguns ícones associados a certas ações do site. Algumas das associações são ilustradas a seguir:
- “Ver as promoções em telhas”.
- “Ver a localização da escada rolante do shopping”.
- “Ver as promoções em jantes de automóveis”.
- “Ver as promoções em bolsas femininas”.
- “Ver a localização do mezanino do shopping”.
Essas associações estão em clara violação às recomendações de um dos princípios mais utilizadas na área de Design, que é:
composição de personas.
tipografia para ícones.
gestalt.
programação visual.
usabilidade.
O tempo de exposição às telas hoje encontra-se elevado. Isso pode levar à ocorrência de problemas como ardência nos olhos e dores de cabeça. Atualmente, a forma de configurar uma interface com menor uso de cores e brilho, com fundo escuro e fontes claras, que dá uma sensação de conforto maior ao usuário, é conhecida como
modo sombrio.
modelo diurno.
modelo de alto contraste.
modo noturno.
modo preto e branco.
A respeito dos pilares da experiência do usuário em um sistema de informação, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(_) Estética: a interface deve ser bonita, com formulários complexos.
(_) Utilidade: o conteúdo precisa ser útil, além de estar à disposição do usuário.
(_) Acessibilidade: o acesso ao material deve ser facilitado.
(_) Funcionalidade: precisa cumprir o objetivo para o qual ela foi pensada.
C - C - E - E.
E - E - C - C.
C - C - C - E.
E - C - C - C.
E - C - C - E.
Fazem parte das boas práticas no desenho de certo tipo de elemento para determinados tipos de websites as características a seguir.
I. O elemento é posto na parte superior da página.
II. A cor do elemento deveria capturar a atenção do visitante.
III. No elemento existe um botão com a denominação da ação escrita de forma concisa e clara ou uma imagem representativa da ação.
IV. A ação do elemento deve atuar em todas as páginas do site, incluindo formulários.
V. Palavras-chave entradas pelo usuário aparecem nos resultados destacadas em negrito.
VI. O elemento usa o recurso “autocomplete”.
A alternativa que apresenta corretamente o tipo de elemento ao qual essas boas práticas se referem é
barra de busca.
barra de ferramentas.
barra de ícones.
mapa do site.
wireframe.
Aspectos que envolvem a interação entre usuários e sistemas são tratados nos conceitos de Interface homem-máquina em projetos de desenvolvimento de software. A usabilidade deve assegurar uma boa experiência do usuário. Sobre os conceitos de usabilidade, assinale fator que NÃO deve ser relacionado à usabilidade:
eficiência (efficiency)
facilidade de aprendizado (learnability)
facilidade de recordação (memorability)
economicidade (economicy)
segurança no uso (safety)