Questões de Concurso sobre Engenharia De Usabilidade

 
 
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Assinale a alternativa que apresenta um princípio para o projeto de interfaces do usuário em um projeto de software.


A

Reduzir a demanda de memória recente do usuário.


B

Não permitir que a interação do usuário possa ser interrompida.


C

Evitar o uso de metáforas do mundo real.


D

Atender a todos os tipos de usuário, independentemente do público-alvo.


E

Exibir detalhes técnicos de funcionamento interno do software.

No contexto das práticas de design de UX e UI, assinale a opção que apresenta corretamente uma justificativa para a utilização dos Mapas de Calor (Heatmaps).


A

Garantem que o contraste entre texto e fundo seja suficiente em todas as partes do site ou do aplicativo.


B

Otimizam a carga de trabalho dos servidores, assegurando que o site ou o aplicativo tenha um desempenho melhor.


C

Obtêm insights visuais sobre como os usuários interagem com diferentes áreas da interface, identificando pontos de alto e baixo engajamento.


D

Providenciam descrições textuais detalhadas para todos os elementos visuais, incluindo imagens e vídeos.


E

Garantem uma navegação intuitiva e acessível, assegurando que todos os elementos de interface estejam ao alcance de usuários com diversas capacidades.

Usabilidade, acessibilidade e interoperabilidade são aspectos importantes a serem considerados no desenvolvimento de sistemas web, garantindo uma experiência de usuário eficiente, inclusiva e compatível com diferentes plataformas. Qual das seguintes alternativas está correta em relação a esses conceitos?


A

Interoperabilidade e usabilidade são aspectos menos importantes no desenvolvimento de sistemas web, em comparação com a acessibilidade.


B

Acessibilidade diz respeito à capacidade de um sistema web funcionar corretamente em diferentes navegadores e dispositivos.


C

Usabilidade se refere à capacidade de um sistema ser facilmente compreendido e utilizado por diferentes tipos de usuários.


D

Interoperabilidade está relacionada à capacidade de um sistema web ser acessível a pessoas com deficiências ou limitações.


E

Acessibilidade é sinônimo de usabilidade e ambos os termos podem ser usados de forma intercambiável.

Adicionar várias camadas de proteção, ao se projetar uma arquitetura de sistema que mantenha essa proteção, afeta a usabilidade do sistema, o que dificulta o atendimento dos requisitos de usabilidade e desempenho do sistema.


C

Certo


E

Errado

Uma filosofia de mensagens de erro efetiva pode contribuir muito para aumentar a qualidade de um sistema interativo e reduzirá significativamente a frustração dos usuários quando da ocorrência de problemas. Considere as seguintes afirmações sobre mensagens de erro em um projeto de uma interface com usuário.


I - A mensagem deve fornecer conselhos construtivos para recuperação do erro.

II - A mensagem não deve indicar quaisquer consequências negativas do erro para não criar pânico no usuário em relação a dados provavelmente corrompidos.

III - A mensagem deve descrever o problema com um vocabulário técnico e não com um jargão que o usuário consiga entender.


Quais estão corretas?


A

Apenas I.


B

Apenas I e II.


C

Apenas I e III.


D

Apenas II e III.


E

I, II e III.

Dado o conceito abaixo sobre Projeto de Interfaces:


"abraça as interações entre seres humanos e computadores, simplificando as atividades para as quais foram criados por meio de noções de ergonomia"


Assinale a alternativa que identifica corretamente esse conceito.


A

Flexibilidade


B

Sensibilidade


C

Usabilidade


D

Sustentabilidade

No que diz respeito à qualidade de um projeto de software, pode-se classificar um produto segundo diversas características, sendo uma delas a que se refere ao esforço necessário para usar um produto de software, bem como o julgamento individual de tal uso por um conjunto explícito ou implícito de usuários.


Essa característica é denominada


A

funcionalidade.


B

usabilidade.


C

portabilidade.


D

acessibilidade.


E

confiabilidade.

A respeito dos terminais de autoatendimento bancário, assinale a afirmativa correta.


A

para os equipamentos providos de monitores sensíveis ao toque, é facultativa a entrada de dados e o acionamento de funções por meio do teclado numérico.


B

As informações em texto podem ser substituídas por imagens exibidas no vídeo.


C

Ao lado do conector do fone de ouvido deve estar localizada a chave para a ativação do som.


D

A sessão do usuário não pode ser finalizada quando o fone de ouvido for desconectado.


E

O monitor de vídeo deve ser automaticamente desativado ou congelado quando o fone de ouvido for conectado.

A programação visual permite que os indivíduos se comuniquem ao elaborar mensagens gráficas. Uma de suas aplicações são as interfaces digitais, cuja interação com dispositivos ocorre por meio de


A

avaliação de processos logísticos da empresa.


B

copywriting para ações estratégicas de vendas.


C

divulgação de campanhas via e-mail marketing.


D

elaboração de material publicitário impresso.


E

elementos gráficos, como menus e ícones.

Um aplicativo capaz de excluir arquivos quando o usuário pressiona um botão em sua interface gráfica apresenta uma mensagem de alerta solicitando confirmação do usuário. Esse comportamento está relacionado à seguinte heurística de Nielsen:


A

Consistência e padrões.


B

Prevenção de erros.


C

Estética e design minimalista.


D

Template method pattern.


E

Abstract factory pattern.

A “história de usuário”, ainda que seja importante para elicitação de requisitos, não pode ser utilizada como ferramenta para a definição e a melhoria do design de experiência do usuário (UX), uma vez que elementos como planejamento e pesquisa são encontrados somente na UX.


C

Certo


E

Errado

Quais os problemas de usabilidade mais recorrentes em sites na web?


A

Não é importante para a usabilidade se um menu de links está ou não bem-organizado.


B

Quando não há repetições e ocorrências das mesmas informações ou links em áreas distintas do website.


C

Quando alguns links estão posicionados na página de uma forma que dificulte navegação.


D

O uso de animações, pop-ups e transições em excesso não é indicado como problema de usabilidade na web.

De acordo com BARANAUSKAS; ROCHA (2003), existem questões básicas que devem ser respondidas em um plano de teste de usabilidade. Assinale a alternativa INCORRETA:


A

Quais os objetivos do teste de usabilidade?


B

Quando e onde o teste de usabilidade vai acontecer?


C

A opinião do usuário com a interface é insignificante, pois a decisão final será do designer.


D

Que tarefas serão solicitadas para execução pelos participantes?


E

Como serão feitas a análise e a consolidação dos dados coletados?

Certo web designer, que estava desenvolvendo um site destinado ao público em geral, decidiu adotar alguns ícones associados a certas ações do site. Algumas das associações são ilustradas a seguir:


Imagem associada para resolução da questão - “Ver as promoções em telhas”.

Imagem associada para resolução da questão - “Ver a localização da escada rolante do shopping”.

Imagem associada para resolução da questão - “Ver as promoções em jantes de automóveis”.

Imagem associada para resolução da questão - “Ver as promoções em bolsas femininas”.

Imagem associada para resolução da questão - “Ver a localização do mezanino do shopping”.


Essas associações estão em clara violação às recomendações de um dos princípios mais utilizadas na área de Design, que é:


A

composição de personas.


B

tipografia para ícones.


C

gestalt.


D

programação visual.


E

usabilidade.

O tempo de exposição às telas hoje encontra-se elevado. Isso pode levar à ocorrência de problemas como ardência nos olhos e dores de cabeça. Atualmente, a forma de configurar uma interface com menor uso de cores e brilho, com fundo escuro e fontes claras, que dá uma sensação de conforto maior ao usuário, é conhecida como


A

modo sombrio.


B

modelo diurno.


C

modelo de alto contraste.


D

modo noturno.


E

modo preto e branco.

A respeito dos pilares da experiência do usuário em um sistema de informação, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:


(_) Estética: a interface deve ser bonita, com formulários complexos.

(_) Utilidade: o conteúdo precisa ser útil, além de estar à disposição do usuário.

(_) Acessibilidade: o acesso ao material deve ser facilitado.

(_) Funcionalidade: precisa cumprir o objetivo para o qual ela foi pensada.


A

C - C - E - E.


B

E - E - C - C.


C

C - C - C - E.


D

E - C - C - C.


E

E - C - C - E.

Fazem parte das boas práticas no desenho de certo tipo de elemento para determinados tipos de websites as características a seguir.


I. O elemento é posto na parte superior da página.

II. A cor do elemento deveria capturar a atenção do visitante.

III. No elemento existe um botão com a denominação da ação escrita de forma concisa e clara ou uma imagem representativa da ação.

IV. A ação do elemento deve atuar em todas as páginas do site, incluindo formulários.

V. Palavras-chave entradas pelo usuário aparecem nos resultados destacadas em negrito.

VI. O elemento usa o recurso “autocomplete”.


A alternativa que apresenta corretamente o tipo de elemento ao qual essas boas práticas se referem é


A

barra de busca.


B

barra de ferramentas.


C

barra de ícones.


D

mapa do site.


E

wireframe.

Aspectos que envolvem a interação entre usuários e sistemas são tratados nos conceitos de Interface homem-máquina em projetos de desenvolvimento de software. A usabilidade deve assegurar uma boa experiência do usuário. Sobre os conceitos de usabilidade, assinale fator que NÃO deve ser relacionado à usabilidade:


A

eficiência (efficiency)


B

facilidade de aprendizado (learnability)


C

facilidade de recordação (memorability)


D

economicidade (economicy)


E

segurança no uso (safety)

   
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