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A aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos (pontos, rankings, desafios, storytelling) presente também em algumas aplicações de jogos educativos digitais, chama-se:
Gamificação.
Randomização.
Jogabilidade.
Animatização.
Dinâmicas.
A engenharia de usabilidade foca em projetar interfaces de usuário que sejam fáceis de usar e eficientes.
Assinale a alternativa que indica corretamente o princípio de design de usabilidade, popularizado por Jakob Nielsen, que sugere que o sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, através de feedback apropriado em tempo hábil.
Prevenção de erros.
Consistência e padrões.
Controle e liberdade do usuário.
Visibilidade do status do sistema
Correspondência entre o sistema e o mundo real.
Uma prefeitura contrata uma equipe de Engenharia de Computação para desenvolver um novo portal de serviços públicos. A equipe propõe um design que exige o uso de navegadores modernos e conexões de banda larga estáveis, o que exclui uma parcela significativa da população de baixa renda com acesso limitado à tecnologia.
Assinale a afirmativa que melhor define o conceito de Inclusão Digital e a Responsabilidade Social da Engenharia de Computação nesse projeto.
Inclusão Digital é apenas fornecer acesso físico à internet; enquanto a Responsabilidade Social do engenheiro é estritamente técnica.
O engenheiro deve priorizar a tecnologia de ponta para otimizar o desempenho, sendo a acessibilidade um problema secundário do governo.
Inclusão Digital abrange o acesso, a usabilidade e a apropriação dos recursos digitais; enquanto a Responsabilidade Social exige que o projeto priorize a acessibilidade para não aprofundar a exclusão.
A Responsabilidade Social e a Inclusão Digital do Engenheiro se limitam a evitar a disseminação de fake news no portal.
A melhor prática de ambos os conceitos visa desenvolver o portal apenas para o sistema operacional dominante no mercado.
A análise de risco-retorno de um projeto embasado na UX é restrita a medir o custo-benefício da melhor solução para os usuários.
Certo
Errado
O novo portal da Assembleia utiliza botões verdes para ações primárias como Aprovar e Enviar em todas as páginas, exceto no módulo de votação, onde o botão Votar é vermelho.
Assinale a Heurística de Usabilidade de Nielsen que está sendo violada por essa diferença no uso de cores para ações similares
Reconhecimento em vez de Recordação.
Ajuda e Documentação.
Flexibilidade e Eficiência de Uso.
Consistência e Padrões.
Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real.


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No processo de desenvolvimento de interfaces de usuário, certas decisões de projeto devem ser tomadas desde as fases iniciais, para que sejam evitados retrabalhos, atrasos e problemas de usabilidade e acessibilidade. Conforme as diretrizes reconhecidas para o desenvolvimento de interfaces acessíveis e eficientes, a conduta apropriada para o contexto descrito consiste em
tratar a acessibilidade apenas como exigência legal, aplicando as diretrizes mínimas recomendadas sem preocupação com a experiência geral do usuário.
adotar desde o início do projeto práticas em que se considerem aspectos como tratamento de erros, ajuda ao usuário e nomeação de comandos, para favorecer a acessibilidade para todos os perfis de usuários.
focar exclusivamente nas funcionalidades principais da aplicação nas fases iniciais do projeto, deixando questões de acessibilidade para etapas posteriores, quando os protótipos estiverem validados.
priorizar a responsividade da interface em dispositivos móveis, ainda que isso dificulte seu uso por pessoas com deficiência.
concentrar os esforços de acessibilidade somente nas funcionalidades mais utilizadas, por razões de custobenefício.
No final do desenvolvimento de uma nova interface para a área de consulta pública do portal, o Analista de Sistemas conduz testes de usabilidade.
O principal objetivo de Testes com Usuários em Testes de Usabilidade é de
confirmar que o código JavaScript foi escrito de forma otimizada para ser rápido.
medir a eficácia, eficiência e satisfação com que usuários específicos podem alcançar objetivos específicos na interface.
assegurar que 100% dos bytes de dados foram transferidos com sucesso pela rede.
verificar se as queries SQL geradas pelo sistema são seguras contra injeção.
validar que o layout está em conformidade com as diretrizes de acessibilidade WCAG.
À luz da User Experience Design, um dos requisitos para uma experiência de usuário é atender às necessidades do cliente, o que permite que os usuários completem a tarefa desejada em menos tempo.
Certo
Errado
Considerando que uma equipe de designers esteja utilizando storytelling para obter insights sobre os usuários e, dessa forma, criar empatia com seus usuários-alvo, assinale a opção correta em relação ao storytelling.
As histórias são apenas descrições de uma cena ou de um personagem.
O principal objetivo das histórias é transferir as informações de uma pessoa para outra.
As histórias instigam a imaginação dos membros da audiência.
Histórias são criadas necessariamente para atender a múltiplos públicos.
Uma história deve ser contada, de uma vez, até o final, a fim de não comprometer a compreensão da audiência.
Uma equipe de desenvolvimento de software está trabalhando em um sistema de prontuário eletrônico para hospitais públicos. Durante a fase de homologação, os usuários relatam que o sistema apresenta lentidão nas consultas de pacientes, erros ocasionais ao salvar informações e dificuldades de usabilidade, como menus pouco intuitivos. O gerente de qualidade de software decide revisar o processo, buscando entender quais atributos de qualidade não foram plenamente atendidos de acordo com os princípios estabelecidos na ISO/IEC 25010, que define o modelo de qualidade de software. Com base no contexto apresentado, assinale a alternativa que apresenta corretamente os atributos de qualidade mais comprometidos no sistema.
Funcionalidade, portabilidade e manutenibilidade.
Usabilidade, confiabilidade e eficiência de desempenho.
Compatibilidade, segurança e manutenibilidade.
Eficiência de desempenho, portabilidade e segurança.
Usabilidade, compatibilidade e portabilidade.


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Uma equipe de produto está desenvolvendo um novo aplicativo de mobilidade urbana. Para a identificação dos reais desafios enfrentados pelos usuários, os designers saem a campo, realizam entrevistas com passageiros e motoristas, observam seus comportamentos e documentam suas angústias e necessidades.
No que se refere ao processo de product design, a etapa descrita na situação hipotética precedente corresponde à
iteração e refinamento.
ideação e brainstorming.
descoberta do problema.
definição da solução.
prototipagem e teste.
A conduta adequada a ser tomada durante o desenvolvimento de interfaces de usuário para web apps e aplicativos móveis, em consonância com o princípio segundo o qual a interface deve ser construída de forma a maximizar a produtividade do usuário, mesmo com maior esforço de desenvolvimento, consiste em
organizar menus e botões de forma aleatória para permitir a exploração livre da interface e aumentar a autonomia do usuário.
priorizar a implementação de recursos que otimizem o desempenho do sistema, ainda que tornem a interface mais complexa para o usuário.
estruturar a interface de modo que a produtividade do usuário seja favorecida, ainda que isso exija mais esforço de desenvolvimento.
adotar metáforas visuais conhecidas para facilitar o entendimento da aplicação, ainda que a interface se torne menos eficiente no que diz respeito ao desempenho.
utilizar animações esteticamente agradáveis que mantenham o usuário entretido durante o carregamento da aplicação, ainda que não haja ganho de produtividade.
O design thinking, abordagem voltada à inovação, destaca-se pela
aplicação de métodos de engenharia para automatizar a criação de produtos físicos.
adoção exclusiva de métodos visuais e artísticos para a resolução de problemas técnicos.
priorização da execução de brainstormings como única etapa do processo criativo.
concentração nas necessidades dos usuários e combinação de criatividade com análise de viabilidade.
substituição do trabalho em grupo por entrevistas individuais com clientes.
Júlia é uma UX designer e está utilizando wireframes para desenvolvimento do produto. Júlia sabe que wireframes não mostra:
layout final;
requisitos de negócios e sistema;
comportamento em vários tamanhos de tela;
disposição das informações na tela;
hierarquia da interface.
A avaliação de interfaces do usuário (UX Evaluation) é uma etapa crucial no desenvolvimento de produtos digitais, pois permite aos designers e desenvolvedores entender e melhorar a experiência do usuário com o produto.
A definição de objetivos claros é importante antes de iniciar uma avaliação de UX para
determinar quais ferramentas de design gráfico serão usadas na criação da interface.
escolher a cor e o estilo da tipografia da interface do usuário.
assegurar que a avaliação seja focada e os resultados sejam relevantes para as necessidades do projeto.
reduzir o tempo necessário para treinar os usuários no uso do produto.


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O design de produtos digitais requer não apenas criatividade, mas também uma compreensão da mente humana, um princípio central da engenharia cognitiva. Qual é o foco principal da engenharia cognitiva?
Entender como os usuários processam informações para melhorar a interação com o sistema.
Desenvolver algoritmos de inteligência artificial mais avançados para problemas complexo.
Melhorar o desempenho do hardware para processar atividades complexas e não rotineiras.
Aumentar a eficiência da produção de dispositivos eletrônicos para maior competitividade.
Em uma página de um sítio de rastreio, a alteração do botão de confirmação de busca de encomendas de clique aqui para rastreie seu pedido é um exemplo de UX writing, pois deixa claro para onde o usuário será redirecionado.
Certo
Errado
Suponha que uma equipe de desenvolvimento do Ipea esteja implantando um software para a sua página de divulgação de notícias internas. Esse software terá a seguinte característica específica: os usuários acessarão uma interface que apresentará, de modo claro, todos os objetivos aos quais esse software se propõe a atingir, com o mínimo esforço na navegação, mas obtendo o máximo de resultado possível.
Essa característica, relativa ao design da interface desse software, é denominada
afinidade
autenticidade
responsividade
singularidade
usabilidade
Assinale a ação mais apropriada para realizar uma análise de requisitos de usabilidade eficaz.
Limitar a análise aos requisitos funcionais do sistema para acelerar o desenvolvimento.
Consultar apenas a equipe de desenvolvimento para definir os requisitos de usabilidade, evitando influências externas.
Realizar testes de usabilidade apenas nas fases finais de desenvolvimento para ajustes finos.
Envolver usuários finais e stakeholders no processo de definição de requisitos desde o início do projeto.
Ignorar as diferenças culturais e de idioma dos usuários finais, focando unicamente na funcionalidade.
A meta da usabilidade que está associada à rapidez com que um objetivo é alcançado é a meta de
eficiência.
segurança.
utilidade.
eficácia.
aprendizagem.