Questões de Concurso sobre Área: Gráfica/Desenho/Desenhista

 
 
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Na área do desenho artístico, a perspectiva é fundamental para criar ilusões de profundidade e tridimensionalidade nas obras. Sobre perspectiva, assinale a alternativa CORRETA que contemple os três principais tipos de perspectiva frequentemente empregados em desenho artístico,


A

Aérea, Lineares e Radiais.


B

Cônica, Isométrica e Oblíqua.


C

Cônica, Cavaleira e Isométrica.


D

Frontal, Oblíqua e Angular.


E

Paralela, Oblíqua e Cônica.

Nos desenhos animados, cada frame da animação é desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro lado, os frames precisam ser capturados exatamente na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.


A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:


A

Pose-a-pose e Animação Direta.


B

Overlapping Action e Follow Through.


C

Animação Digital e Analógica.


D

Animação 2D e Animação 3D.


E

Squash e Stretch & Staging.

Ease in e ease out são termos em inglês que descrevem qual princípio básico da animação?


A

Aceleração e desaceleração.


B

Esmagar e esticar.


C

Movimento secundário.


D

Antecipação.


E

Ação secundária.

O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir. Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O frame rate em que os personagens são animados oscila muitas vezes durante cada cena, dependendo da ação que eles precisam fazer.


Por que motivo os animadores fizeram isso?


A

O filme faz homenagem às animações clássicas dos anos 1960, por isso eles diminuíram o frame rate para ficar parecido com um filme antigo.


B

Naquela época ainda era muito caro fazer animação 3D, então o estúdio decidiu economizar diminuindo o frame rate.


C

Os softwares de animação 2D só trabalham em frame rates mais baixos do que os softwares 3D costumam funcionar.


D

Quando personagens animados interagem, eles precisam estar sempre no mesmo frame rate.


E

O filme foi lançado simultaneamente nos cinemas e em DVD, por isso o frame rate precisava se adequar às duas mídias separadamente.

O couchê é o papel mais utilizado para impressão gráfica, por ser versátil e estar disponível em diferentes gramaturas.


C

Certo


E

Errado

O Adobe Illustrator oferece diversos métodos de pinturas de objetos. Com relação ao uso dos controles fill (preenchimento) e do stroke (traçado), analise as afirmativas a seguir.


I. Um preenchimento pode envolver uma cor, padrão ou gradiente dentro de um objeto.

II. Um traçado pode ser o contorno visível de um objeto, um caminho ou a borda de um grupo de Pintura em tempo real.

III. Preenchimentos e traçados não se aplicam a objetos abertos, apenas aos fechados e as faces de grupos do Live Paint.


Está correto o que se afirma em


A

I, apenas.


B

II, apenas.


C

III, apenas.


D

I e II, apenas.


E

II e III, apenas.

A arte digital é uma forma de expressão artística que utiliza ferramentas digitais e tecnologia computacional para criar obras de arte. Essa forma de arte é diversificada e abrange uma ampla gama de estilos, técnicas e mídias.


Assinale a alternativa que indica corretamente alguns aspectos importantes da arte digital.


A

Através do aumento da realidade virtual, a arte digital diminuiu a interatividade com o público, uma vez que a internet modificou a maneira de comunicação entre as pessoas, tornando-as mais distantes.


B

Pixel Art é constituída por imagens digitais acompanhadas de complexas equações matemáticas que utilizam programas específicos para estes fins. Tais programas são dedicados às fórmulas descritas pela geometria fractal.


C

A arte digital tem suas raízes na convergência entre arte e tecnologia, e sua história remonta às décadas de 1950 e 1960, quando os computadores começaram a se tornar disponíveis para uso criativo.


D

Arte Vetorial é uma forma de arte digital que utiliza blocos de construção básicos para criar imagens. Cada bloco representa uma cor específica e, quando combinados, formam composições visuais. Essa estética é caracterizada por sua simplicidade, reminiscente dos gráficos de jogos de vídeo antigos, e muitas vezes evoca uma sensação nostálgica.


E

A arte digital contemporânea está restrita ao ambiente online, pois os museus e galerias não estão preparados para receber instalações digitais, projeções interativas e arte multimídia em seus espaços físicos.

No software Autodesk AutoCAD, o comando Write Block é utilizado para:


A

criar um bloco interno


B

substituir um bloco interno


C

criar um bloco em arquivo externo


D

excluir um bloco em arquivo externo

Observe os exemplos de mobiliário e arquitetura Art Nouveau, a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


THONET, Gebruder. A cadeira de balanço (Schaukelstuhl Bentwood), Viena, 1885.


Imagem associada para resolução da questão


GAUDÌ, Antoni. A fachada da Casa Batlló. Barcelona, 1904.


As afirmativas a seguir descrevem corretamente o uso da linha curva na arquitetura e no design da Art Nouveau, à exceção de uma. Assinale-a.


A

Os objetos Art Nouveau valorizam elementos ondulados, geralmente inspirados em formas naturais, flores e folhas, o que gera um sentimento de simetria, ordem e racionalidade.


B

Na arquitetura Art Nouveau de Gaudì, as formas da fachada são plasmadas de forma independente da geometria estrutural que sustenta o edifício, produzindo superfícies curvilíneas e esculturais.


C

Uma das características da Art Nouveau é tornar esteticamente válidos os objetos de uso cotidiano que, mesmo produzidos industrialmente, podem ser resgatados da banalização da produção em série mediante formas orgânicas, como a curvatura da cadeira de Thonet.


D

A estética da Art Nouveau se fundamentou no uso da linha e de elementos lineares, sobretudo a linha curva, inspirada por pesquisa relacionadas às formas do mundo vegetal e animal.

Com base nas técnicas de desenhos coreográficos, qual dos seguintes termos refere-se ao padrão de movimento frequentemente utilizado para representar o fluxo contínuo e suave dos movimentos no espaço da dança, proporcionando uma qualidade fluida e harmoniosa?


A

Staccato.


B

Canon.


C

Legato.


D

Contraste simultâneo.

Na fase do desenvolvimento do grafismo infantil, conhecida como Realismo Intelectual, o desenho da criança passa a apresentar:


A

Todos os elementos das figuras desenhadas, mesmo aqueles que não são vistos.


B

A submissão à perspectiva.


C

Rabiscos involuntários e automáticos.


D

A reprodução das formas.


E

A analogia a um objeto e a nomeação do desenho.

Sobre projeções ortogonais marque a alternativa correta.


A

As projeções ortogonais de sólidos são utilizadas para representar figuras planas para tridimensionais.


B

Sempre a projeção ortogonal manterá toda a forma original da figura observada.


C

Projeção ortogonal é a representação gráfica do modelo feita em um plano.


D

Os raios projetantes são inclinados em relação ao plano de projeção.

Sobre Metrologia e Controle dimensional, registre V, para verdadeiro, e F, para falsa:


(__)A metrologia aplica-se a todas as grandezas determinadas e, em particular, às dimensões lineares e angulares das peças mecânicas.

(__)Medir é comparar uma dada grandeza com outra da mesma espécie, tomada como unidade.

(__)Entende-se por unidade um determinado valor em função do qual outros valores são enunciados.


Assinale a alternativa com a sequência correta:


A

V − V − F.


B

V − F − F.


C

F − F − V.


D

V − V − V.

Sobre RGB (Red, Green e Blue) e CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto), registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:


(__)Todas as cores em RGB possuem um equivalente exato em CMYK.

(__)Todas as cores que vemos em nossos monitores podem ser reproduzidas perfeitamente na página impressa.

(__)Os pixels de um monitor são compostos de elementos RGB. A visualização precisa de imagens digitais requer um monitor que tenha sido devidamente calibrado com um dispositivo chamado colorímetro.


Assinale a alternativa com a sequência correta:


A

F − F − V.


B

V − F − F.


C

V − V − V.


D

V − V − F.

Embora, à primeira vista, desenho, gravura e pintura pareçam composições visuais bem semelhantes, para o olho bem treinado não o são, já que se diferenciam tanto como processo quanto como resultado artístico. Ciente dessa distinção, enumere a Coluna B de acordo com a Coluna A, associando cada uma dessas técnicas à sua respectiva caracterização.


Imagem associada para resolução da questão


A sequência correta da correlação, de cima para baixo, é.


A

2-1-3.


B

3-2-1.


C

2-3-1.


D

1-3-2.


E

3-1-2.

As primeiras expressões gráficas infantis estão relacionadas ao desenvolvimento corporal da criança. Essas expressões começam como traços contínuos no papel, criados a partir do prazer de se movimentar e enxergar o resultado, e aos poucos vão ganhando maior controle e significados. Esse tipo de traço, inicialmente meramente motor, é característico da fase do desenvolvimento gráfico chamada de:


A

Garatuja.


B

Realismo Visual.


C

Esquemática.


D

Realismo Intelectual.


E

Pré-esquemática.

No plano gráfico, o primeiro espaço que a criança deve dominar é a folha de papel. Esse processo vai ocorrendo de forma lenta e progressiva, inicialmente sem nenhuma representação espacial propriamente desenhada. Os dois processos utilizados pelas crianças ao longo do seu desenvolvimento para representar o espaço no desenho são:


A

A perspectiva e as relações euclidianas.


B

Luz e sombra.


C

Emprego de cores puras e texturas.


D

A transparência e o plano deitado.


E

Estruturas métricas e dissociação.

A construção de uma grade racionaliza o trabalho de distribuição dos elementos nas páginas, principalmente do texto.


C

Certo


E

Errado

Sobre a composição das tintas e vernizes para a indústria gráfica, assinale a alternativa correta.


A

A impressão offset se dá por meio da interação entre a água e a tinta com consistência gordurosa. Na matriz, a água repele a tinta nas áreas de contra grafismos, entintando a blanqueta somente nas áreas de grafismo.


B

A impressão flexográfica utiliza a mesma tinta da impressão offset, porém dispensa a água devido à sua matriz ser de alto relevo.


C

A tinta utilizada na rotogravura é líquida e à base de água devido ao fato de a matriz ser metálica e de alto relevo.


D

Para fazer a aplicação de verniz UV de reserva, localizado em um título em destaque de um determinado impresso, basta o produtor gráfico indicar o local de aplicação, dispensando a confecção de fotolitos ou chapas adicionais.


E

O verniz à base de água pode ser utilizado em qualquer tipo de impressão exceto a offset, uma vez que o processo de impressão já é à base de água também.

Sobre fotolitos e retículas, assinale a alternativa correta.


A

Tipos de retículas são escolhidos de acordo com o tipo de impressão e o suporte que será impresso.


B

Tipos de impressão como rotogravura e flexografia não permitem o uso de fotolitos em suas confecções de matrizes.


C

Por estar em contato com a matriz de impressão na hora da gravação, independentemente do tipo de impressão, fotolitos devem ser gerados com a camada invertida.


D

É no momento da geração do PDF que o produtor gráfico deve escolher a lineatura que será utilizada na confecção do fotolito.


E

O processo químico utilizado na revelação de um fotolito não é responsável pela perda ou ganho de ponto da impressão, cabendo à equipe de impressores fazer o gerenciamento de cores.

   
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