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Tradicionalmente, o processo de aquisição de habilidades motoras tem sido descrito em três modelos de estágios que focam o estágio interno do indivíduo: cognitivo, associativo e autônomo.
É correto afirmar que no estágio autônomo
há uma representação grosseira do comportamento desejável.
ocorre o processo de compilação do conhecimento.
existe o conhecimento de procedimentos.
tem-se o conhecimento declarativo sobre a habilidade.
há uma alta demanda cognitiva para entender a habilidade.
O termo “desenvolvimento motor” é empregado em estudos que pretendem compreender os processos de desenvolvimento da motricidade humana. A aquisição das habilidades motoras proporcionará ao ser humano o desenvolvimento de um amplo domínio do seu corpo em posturas diferenciadas de equilíbrio, locomotoras e manipulativas. Essas habilidades são fundamentais para as Atividades da Vida Diária (AVD’s), além da construção de uma cultura corporal de movimentos. Considerada a última fase das etapas do desenvolvimento motor, situa-se entre 7 a 14 anos de idade, pois ocorre o aperfeiçoamento dos movimentos fundamentais. Esta fase envolve a interação de um ou mais movimentos fundamentais, que resulta em movimentos complexos, como saltar e arremessar ao mesmo tempo, e de forma coordenada. O movimento torna-se uma ferramenta que se aplica a muitas atividades motoras complexas presentes na vida diária, na recreação e nos objetivos esportivos. Para Gallahue & Ozmun (2005), a última fase do desenvolvimento motor é a fase motora
rudimentar.
combinada.
especializada.
de combinação de movimentos.
Em conformidade com Elkonin (1998) em relação a jogos protagonizados e a jogos em si, analise as afirmativas a seguir:
I - O jogo protagonizado bem como a brincadeira de faz de conta está voltado para o futuro da criança, em especial sobre seu caráter social.
II - Viver a fantasia típica da criança em idade pré-escolar permite a ela utilizar qualquer objeto para a resolução de quaisquer situações em seu jogo.
III - O jogo protagonizado/brincadeira de faz de conta traz consigo uma carga das experiências vividas pela criança na sociedade e mostra a projeção de suas atitudes ante a realidade que a circunda.
Está correto o que se afirma em:
Somente as afirmações I e II estão corretas.
Somente as afirmações I e III estão corretas.
Somente as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Conforme a denominação de Gallahue (2013), a consciência que NÃO é considerada um componente perceptivo-motor é a:
Corporal.
Espacial.
Direcional.
Lateral.
Temporal.
Os jogos podem ser classificados de diferentes formas, de acordo com o critério adotado. Vários autores se dedicaram ao estudo do jogo, entretanto Piaget elaborou uma "classificação genética baseada na evolução das estruturas" (Piaget, apud [RIZ 97]). Piaget classificou os jogos em três grandes categorias que correspondem às três fases do desenvolvimento infantil: fase sensório-motora (do nascimento até os 2 anos aproximadamente): a criança brinca sozinha, sem utilização da noção de regras; fase pré-operatória (dos 2 aos 5 ou 6 anos aproximadamente): as crianças adquirem a noção da existência de regras e começam a jogar com outras crianças jogos de faz-de-conta; fase das operações concretas (dos 7 aos 11 anos aproximadamente): as crianças aprendem as regras dos jogos e jogam em grupos. Esta é a fase dos jogos de regras como futebol, damas etc. Assim, Piaget classificou os jogos correspondendo a um tipo de estrutura mental: jogo de exercício sensório-motor, jogo simbólico e jogo de regras. Acerca do jogo de regras, é correto afirmar que:
O que caracteriza o jogo de regras é a existência de um conjunto de leis imposto pelo grupo, sendo que seu descumprimento é normalmente penalizado, e uma forte competição entre os indivíduos.
No jogo de regras, a criança tende a reproduzir as relações predominantes no seu meio ambiente e assimilar dessa maneira a realidade e uma maneira de se autoexpressar. Estes jogos possibilitam à criança a realização de sonhos e fantasias, revela conflitos, medos e angústias, aliviando tensões e frustrações.
A finalidade do jogo de regras é o próprio prazer do funcionamento, Estes exercícios consistem em repetição de gestos e movimentos simples como agitar os braços, sacudir objetos, emitir sons, caminhar, pular, correr etc.
O jogo de regras aparece predominantemente entre os 2 anos e 6 anos de idade. A função desse tipo de atividade lúdica, de acordo com Piaget, "consiste em satisfazer o eu por meio de uma transformação do real em função dos desejos”, ou seja, tem como função assimilar a realidade. (Piaget apud [RIZ 97])