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Há uma imensa gama de atividades que podem ser realizadas com as crianças pequenas e os bebês, e para cada uma delas existe um universo de materiais. Em relação aos materiais, aos equipamentos e aos repertórios que despertam o interesse infantil, analisar os itens abaixo:
I. Brinquedos coloridos, brilhantes e que façam barulho, brinquedos para empilhar, martelar, puxar e empurrar, objetos flutuantes, fios com contas e trapézios para o berço.
II. Brinquedos desmontáveis e de encaixar, blocos e argolas para empilhar, livros-brinquedo, brinquedos musicais, carrinhos com rodas, objetos para caixa de areia, blocos e bolas de diversos tamanhos.
III. Utensílios domésticos de plástico, metal, palha e madeira tornam-se um convite ao jogo simbólico.
Estão CORRETOS:
Somente os itens I e II.
Somente os itens I e III.
Somente os itens II e III.
Todos os itens.
A respeito do brincar, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Ao brincar, as crianças são incluídas no processo de socialização e desenvolvem os aspectos cognitivo, afetivo, psicológico, motor, intelectual e social (atenção, memória, imitação e imaginação).
( ) O brincar é uma forma de comunicação. A criança, por meio das brincadeiras, aprende a reproduzir seu dia a dia criando imaginações e fantasias, possibilitando o processo de aprendizagem e ajudando na construção da autonomia, da criatividade e da reflexão.
( ) O brincar é o reflexo do mundo interior da criança. Através das brincadeiras, ela expressa suas emoções, expondo com naturalidade alegrias, tristezas, dúvidas, angústias e incertezas.
C - C - E.
C - E - E.
C - C - C.
E - C - C.
Sobre os tipos de brinquedos e brincadeiras, analisar os itens abaixo:
I. Pode-se dizer que, ao brincar de faz de conta, a criança está aprendendo a criar símbolos.
II. Os jogos de construção enriquecem a experiência sensorial, estimulam a criatividade e desenvolvem habilidades nas crianças.
III. A brincadeira tradicional infantil, filiada ao folclore, incorpora a mentalidade popular. Essas brincadeiras guardam a produção espiritual de um povo em certo período histórico.
Está(ão) CORRETO(S):
Somente o item I.
Somente o item II.
Somente os itens I e III.
Todos os itens.
Assim, dentre os benefícios emocionais relacionados à brincadeira infantil no desenvolvimento da criança, avalie os excertos abaixo:
Excerto I.O aspecto afetivo da brincadeira encontra-se na possibilidade que ela oferece da criança se conhecer melhor, tendo, assim, oportunidades de encontrar nos outros atitudes e habilidades que causem admiração, que combinem com sua maneira de pensar, que causem vontade de conhecer melhor o outro, construindo assim as primeiras amizades.
Excerto II.Quanto aos benefícios emocionais, pode-se constatar a função retaliativa e compensatória da brincadeira, pois através dela, a criança incorpora inconscientemente os padrões de angústia e agressividade do outro, gerando em si, processos ansiosos.
Fonte: Hansen et al. O brincar e suas implicações para o desenvolvimento infantil a partir da psicologia evolucionista. Rev. Bras. Crescimento Desenvolv Hum, 2007 (modificado).
Sobre os excertos, assinale a alternativa CORRETA:
Os excertos I e II estão incorretos.
Os excertos I e II estão corretos.
Somente o excerto II está correto.
Somente o excerto I está correto.
Ao planejar atividades lúdicas, qual deve ser o foco do Auxiliar de Educação Infantil?
Assegurar que as atividades sejam estritamente educativas e alinhadas ao currículo.
Escolher jogos que apenas as crianças mais velhas possam entender e participar.
Selecionar brincadeiras que promovam a interação e o desenvolvimento integral das crianças.
Limitar o tempo de brincadeira para maximizar o tempo dedicado à instrução formal.
Dado o contexto de desenvolvimento e aprendizagem, associe as colunas relacionando brinquedo com suas respectivas funções:
Coluna 1
A.Função Lúdica.
B.Função Educativa.
C.Função Social.
Coluna 2
(__)O brinquedo ensina qualquer coisa que complete o indivíduo em seu saber, seus conhecimentos e sua apreensão do mundo.
(__)O brinquedo é industrializado, expressando determinações do modo capitalista da produção, mas, nem por isso, e nem sempre se conforma com seu significado aparente.
(__)O brinquedo propicia diversão, prazer e até desprazer, quando escolhido voluntariamente. É uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão.
Assinale a alternativa cuja a sequência da associação, de cima para baixo, está correta:
C, B, A.
A, C, B.
B, C, A.
B, A, C.
Sobre o brincar, assinalar a alternativa CORRETA:
É no plano da imaginação que o brincar se destaca, pela mobilização dos significados.
Introduz a criança ao mundo imaginário, apesar de não auxiliar no desenvolvimento de habilidades.
É uma ação restrita, iniciada e conduzida sempre por um adulto, exigindo, como condição, um produto final.
São proporcionadas às crianças apenas experiências corporais pelo brincar, pois as experiências sensoriais são proporcionadas apenas em atividades dirigidas.
Contextos significativos possibilitam experiências ricas para as crianças no conhecimento do mundo social, matemático, artístico etc. Como indica o “Manual Brinquedos e brincadeiras de creche” (2012), os bebês experimentam imersão no mundo matemático:
organizando e ordenando objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida
relacionando figuras geométricas espaciais (cones, cilindros, esferas e blocos retangulares) a objetos familiares do mundo físico
usando o seu próprio corpo, movimentando-se no espaço, subindo, descendo; apalpando objetos, explorando sua geometria; balbuciando sons ao ritmo de melodias
identificando regularidades e padrões de sequências não numéricas; construindo sequências não numéricas com brinquedos ou outros objetos familiares, a partir de um padrão
Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. Assim, nesse contexto, analise as proposições abaixo:
I.Isso significa que uma criança que, por exemplo, bate ritmicamente com os pés no chão e imagina-se cavalgando um cavalo, está orientando sua ação pelo significado da situação e por uma atitude mental e não somente pela percepção imediata dos objetos e situações.
II.Ao adotar outros papéis na brincadeira, as crianças agem frente à realidade de maneira literal.
III.No ato de brincar, os sinais, os gestos, os objetos e os espaços valem e significam outra coisa daquilo que aparentam ser. Ao brincar as crianças recriam e repensam os acontecimentos que lhes deram origem, sabendo que estão brincando.
Assinale a alternativa correta:
Apenas a proposição I e III estão corretas.
As proposições I, II e III estão corretas.
As proposições I e II estão incorretas.
Apenas a proposição III está correta.
Sobre o momento das brincadeiras é correto afirmar, EXCETO:
O momento da brincadeira é uma oportunidade de desenvolvimento para a criança.
A imposição de tarefas exaustivas, as incompatibilidades de horários da família são outros fatores que podem facilitar os momentos de brincadeiras livres.
Através do brincar ela aprende, experimenta o mundo, possibilidades, relações sociais, elabora sua autonomia de ação, organiza emoções.
Através do jogo, a criança compreende o mundo à sua volta, aprende regras, testa habilidades físicas, como correr, pular, aprende a ganhar e perder.
Jeanne Evrard Fiquemont afirma que os métodos de Froebel têm por finalidade “fortalecer o corpo da criança, desenvolver e dedicar-lhes às faculdades latentes” através de uma série de jogos a fim de oferece-lhes uma série de ocupações (FIQUEMONT, 1963, p.38). Através do brinquedo educativo a criança adquire noções de disciplina, de criar e não de destruir, tornando-a ser realizado, respeitado, adaptado as necessidades da escola e exigências da sociedade. Tomando como referência as ideias de Froebel para a educação da criança, pode-se afirmar:
I. a gramática é aprendida por meio de exercícios de linguagem, a geografia pela observação do meio, a ciência pela jardinagem e criação de animais.
II. com os brinquedos educativos serão desenvolvidos uma série de ocupações, dentre eles: o cultivo de jardins, cuidados com os animais, o balde com barro ou areia, dentre outros.
III. os trabalhos manuais favorecem a expressão de pensamento, desenvolvendo a inteligência, o discernimento, o raciocínio, as habilidades, a perseverança, transformando a criança em um ser impaciente, impreciso e desconfiado.
IV. o desenho é o momento em que a criança expressa livremente o seu sentimento, imagina e fantasia as coisas ao seu redor.
Marque a alternativa correta.
I, II e IV
II, III e IV.
II e III.
I e IV.
Tizuko Morchida Kishimoto, em Jogo, brinquedo, brincadeira e educação (São Paulo: Trajetória Cultural, 1999), discute:
“A variedade de fenômenos considerados como jogo mostra a complexidade da tarefa de defini-lo. A dificuldade aumenta quando se percebe que um mesmo comportamento pode ser visto como jogo ou não-jogo. Se para um observador externo a ação da criança indígena que se diverte atirando com arco e flecha em pequenos animais é uma brincadeira, para a comunidade indígena nada mais é que uma forma de preparo para a arte da caça necessária à subsistência da tribo. Assim, atirar com arco e flecha, para uns, é jogo, para outros, é preparo profissional. Uma mesma conduta pode ser jogo ou não-jogo em diferentes culturas, dependendo do significado a ela atribuído.”
Considere as afirmativas sobre o jogo e a brincadeira nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental.
I. A riqueza de situações de aprendizagens que o brinquedo/jogo propicia garante ao professor que a construção do conhecimento efetuada pela criança será aquela por ele desejada, independentemente de planejamento.
II. No brincar da criança é possível identificar a expressão dos afetos, a mediação das frustrações, a resolução de conflitos e a regulação das emoções. O professor pode, a partir do observado, replanejar estratégias.
III. O brinquedo/jogo educativo pode ser usado na escola com fins pedagógicos, pois permite a ação intencional, a construção de representações mentais, a manipulação de objetos, o desempenho de ações sensório-motoras e as trocas nas interações.
Em relação às estratégias didáticas relacionadas à criança e ao movimento a partir dos jogos e das brincadeiras, está correto o que se afirma em
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
Leia as seguintes afirmações.
São razões que levam os educadores a recorrerem às atividades lúdicas e a utilizá-las como um recurso no processo de ensino aprendizagem:
I. As atividades lúdicas correspondem a um impulso natural da criança e, neste sentido, satisfazem uma necessidade interior, pois o ser humano apresenta uma tendência lúdica.
II. O lúdico apresenta dois elementos que o caracterizam: o prazer e o esforço espontâneo. Ele é considerado prazeroso, devido a sua capacidade de absorver o indivíduo de forma intensa e total, criando um clima de entusiasmo. Em virtude desta atmosfera de prazer dentro da qual se desenrola, a ludicidade é portadora de um interesse intrínseco, canalizando as energias no sentido de um esforço total para consecução de seu objetivo. Portanto, as atividades lúdicas são excitantes, mas também requerem um esforço voluntário;
III. As situações lúdicas mobilizam esquemas mentais. Sendo uma atividade física e mental, a ludicidade aciona e ativa as funções psico-neurológicas e as operações mentais, estimulando o pensamento.
Marque a opção que indica a(s) afirmativa(s) CORRETA(S).
I.
II.
I – II – III.
I – III.
II – III.
A professora da turma de maternal I da Creche Antonieta, preparou uma atividade onde teve como objetivo, observar e registrar a expressão da reação das crianças na convivência com os colegas, em atividades com cantinhos que representavam situações do jogo simbólico.
Assinale a alternativa que registre o Direito fundamental da criança que mais se destaca nesta atividade proposta:
Direito à brincadeira.
Direito à atenção individual.
Direito a um ambiente aconchegante, seguro e estimulante.
Direito a desenvolver sua identidade cultural, racial e cristã.
Direito a expressar seus sentimentos.
Os jogos didáticos são atividades estimulantes, pois incentivam a criatividade e o raciocínio dos estudantes.
Certo
Errado
O jogo pode ser considerado como um recurso complementar ao processo de aprendizagem. O aluno pode, através do jogo, construir conceitos matemáticos complexos que não conseguiria da forma tradicional de ensino. Atualmente, nos meios acadêmicos do Brasil, vem se desenvolvendo uma linha de pesquisa que fortalece a ideia de se empregar jogos como instrumento para diagnóstico e avaliação da aprendizagem.
Certo
Errado
A utilização do jogo no ambiente escolar permite a aquisição de maneira lúdica de conceitos e valores essenciais à aprendizagem. Sobre o uso do jogo como recurso pedagógico, é CORRETO afirmar que:
Refletir sobre as decorrências da ação de jogar não é necessário para fazer do jogo um recurso pedagógico que permita a aquisição de conceitos e valores essenciais à aprendizagem; para isso, é necessário basicamente apropriar-se das regras.
Através do jogo, pode-se trabalhar em um contexto competitivo, mas regrado, em que há estímulo à criatividade. Tudo isso influencia diretamente o ambiente da sala de aula e favorece a aprendizagem.
A perspectiva do jogar que deve ser desenvolvida em sala de aula relaciona-se com a apropriação da estrutura, das possíveis implicações e tematizações. Logo, somente jogar importa.
A experiência de jogar não deve relacionar-se aos conteúdos e nem à aprendizagem formal, sendo indicada apenas aos momentos de recreação.
Sobre o brincar, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) O brincar significa apenas recrear.
( ) É uma forma de comunicação, pois a criança pode reproduzir seu cotidiano.
( ) Brincar é envolvente e interessante, mas não é algo informativo.
( ) O brincar não é sério, uma vez que não precisa de atenção e concentração.
C - C - E - E.
E - C - C - E.
C - E - E - C.
E - C - E - C.
E - C - E - E.
O ato de brincar está intimamente ligado ao desenvolvimento intelectual da criança e à sua evolução nos diferentes estágios de aprendizagem. Em relação ao brincar, é INCORRETO afirmar que:
Pode caracterizar diversas culturas, crenças e valores, transparecendo, muitas vezes, as vivências e as emoções das próprias crianças.
Impossibilita a inclusão, já que todas as crianças precisam estar no mesmo nível de desenvolvimento para interagir de maneira sadia.
Proporciona aos educadores uma oportunidade de conhecer ideias, interesses, conflitos e potencialidades de seus alunos.
Necessita de planejamento, visando organizar os espaços e o tempo, assumindo seu papel de ludicidade.
Sobre o brincar, assinalar a alternativa CORRETA:
O brincar não é sério, uma vez que não precisa de atenção nem de concentração.
No brincar, objetivos, meios e resultados tornam-se indissociáveis e enredam a criança em uma atividade gostosa por si mesma, pelo que proporciona no momento de sua realização.
O brincar é um jogar sem ideias, sentimentos, pessoas, situações ou objetos em que as regulações e os objetivos estão necessariamente predeterminados.
A brincadeira não é uma necessidade da criança.