Questões de Concurso sobre Artes e ludicidade

 
 
Disciplina 1
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É correta a atitude de um professor que, mesmo ao se deparar com excesso de peso de alguns alunos, não restringe sua prática pedagógica à dimensão biológica do corpo, dando atenção à relação entre a vivência corporal e as demais produções culturais da criança.


C
Certo

E
Errado

Hernández chama “projeto de trabalho o enfoque integrador da construção de conhecimento que transgride o formato da educação tradicional de transmissão de saberes compartimentados e selecionados pelo/a professor/a e reforça que o projeto não é uma metodologia, mas uma forma de refletir sobre a escola e sua função. Como tal, sempre será diferente em cada contexto. Há um conceito de educação que permeia esta modalidade de ensino que entende a função da aprendizagem como desenvolvimento da compreensão que se constrói a partir de uma produção ativa de significados e do entendimento daquilo que pesquisam, identificando diferentes fatos, buscando explicações, formulando hipóteses enfim, confrontando dados para poder realizar uma variedade de ações de compreensão que mostrem uma interpretação do tema, e, ao mesmo tempo, um avanço sobre o mesmo.” HERNÁNDEZ, Fernando. Cultura visual, mudança educativa e projeto de trabalho. Porto Alegre: Artmed, 2000, p. 184.


No que se relaciona à Arte, Hernández (2000) defende:



A

a idéia de educar para a compreensão da cultura visual.


B

a idéia de que é preciso sensibilizar alunos e alunas para os conteúdos curriculares.


C

a idéia de validade do conhecimento aprendido, inserido no pensamento individualizado.


D

a idéia de qualidade de vida na sociedade e reconhecimento de espaços e serviços comuns.

Segundo o “Guia para as Jardineiras”, traduzido por Gabriel Prestes, da obra de Froebel, as ocupações dos Jardins-de- Infância eram chamados de jogos, e os materiais empregados nessas ocupações, eram chamados de dons. Os dons permitiam às crianças brincarem com as mãos desde o princípio e também desenvolverem exercícios manuais. Eram, ao todo, 20 dons organizados do mais simples ao mais complexo. Do sólido ao plano. Do mais denso ao mais flexível.


De acordo com o exposto acima, a alternativa que melhor representa a ordem a ser seguida na exploração dos dons (materiais) é:


A

tábuas quadradas e triangulares / cubos divididos em partes menores / esferas, cubos e cilindros / varinhas para traçar figuras / anéis e meio anéis para compor figuras / material para desenho;


B

material para desenho / anéis e meio anéis para compor figuras / varinhas para traçar figuras / tábuas quadradas e triangulares / cubos divididos em partes menores / esferas, cubos e cilindros;


C

anéis e meio anéis para compor figuras / varinhas para traçar figuras / esferas, cubos e cilindros / cubos divididos em partes menores / tábuas quadradas e triangulares / material para desenho;


D

esferas, cubos e cilindros / cubos divididos em partes menores / tábuas quadradas e triangulares / varinhas para traçar figuras / anéis e meio anéis para compor figuras / material para desenho;


E

varinhas para traçar figuras / anéis e meio anéis para compor figuras / tábuas quadradas e triangulares / esferas, cubos e cilindros / cubos divididos em partes menores / material para desenho.

“O jogo é, precisamente, uma atividade que tem a ver com conteúdos e habilidades trabalhados pela criança em seu desenvolvimento no interior de uma cultura concreta” (Zilma de Oliveira). Ele tem sido defendido como recurso para aprendizagem e o desenvolvimento. Apropriando-se apenas do jargão pedagógico, sem compreender as concepções que o envolvem, os professores cometem equívocos. As alternativas abaixo apresentam alguns exemplos desses equívocos. Assinale a única exceção.


A

“Adoto a metodologia que dá o jogo simbólico às crianças”.


B

“O jogo é uma disposição pessoal da criança para agir de modo simbólico em algumas situações”.


C

“A criança deve brincar como quiser, pois é brincando que se aprende.”


D

“O jogo simbólico é da natureza da criança, não necessita de suportes culturais.”


E

“A brincadeira infantil dispensa rituais interativos, objetos, brinquedos, temas e regras.”

Quando duas crianças se desentendem diante de um jogo e vivenciam um conflito de idéias e interesses, diante do professor de educação infantil, a postura inicial mais adequada deste é a de


A

oferecer uma alternativa às crianças que compatibilize as idéias e interesses de cada uma.


B

avaliar qual das crianças tem mais razão e ajudá-la a convencer a outra, enriquecendo seus argumentos.


C

retirá-las da situação de conflito propondo uma outra atividade que harmonize as suas relações.


D

questioná-las a respeito dos princípios lógicos envolvidos no conflito, para que cheguem a uma conclusão.


E

acompanhar as iniciativas das mesmas, auxiliando, se necessário, para que tentem chegar a suas próprias resoluções.

Os jogos teatrais, são importantes para as crianças porque:


A

desenvolvem o pensamento operativo na solução dos problemas propostos.


B

alguns jogos fazem uso da escrita e favorecem a aprendizagem de ortografia.


C

permitem que as crianças aprendam a história do teatro.


D

desenvolvem o pensamento abstrato.

O jogo é bastante utilizado na Educação Infantil como na Educação Especial muito mais como material didático do que como uma das formas culturais de entretenimento e lazer. São papéis atribuídos ao jogo: modelador de atitudes, estratégia para o desenvolvimento motor, meio para a socialização e etc. Não aparece, na escola, o jogo como:


A

meio para o desenvolvimento cognitivo.


B

meio para dominar a vontade.


C

estratégia para alfabetizar.


D

estratégia para ensinar a matemática.


E

possibilidade de jogar. Jogar para brincar, competir, distrair-se, ampliar as possibilidades de estar com pessoas de sua idade que jogam.

É comum nas instituições de Educação Infantil observarmos as crianças, ao brincarem, utilizarem um objeto qualquer para representar outro (por exemplo, um toco de madeira transforma-se em um pente). Indique como este jogo é designado e uma de suas funções.


A

Jogo simbólico e construção de novas possibilidades de ação pela criança em seu meio.


B

Jogo de regras e conhecimento de regras e o trabalho com limites sociais.


C

Jogo de aquisição e aumento da criatividade infantil.


D

Jogo verbal e desenvolvimento da linguagem verbal na criança em idade pré-escolar.


E

Jogo de construção e possibilitar o desenvolvimento global da criança.

Nos jogos teatrais, assim como nos jogos de regras:


A

o professor deve ensinar a forma de se seguir as regras.


B

as regras são para ser seguidas, não havendo espaço para combinação e portanto para acordo do grupo.


C

as regras devem ser sagradas independentemente da reciprocidade dos meios empregados para ganhar.


D

pode haver um acordo do grupo sobre as regras do jogo, porque as regras inicialmente estabelecem um parâmetro, mas podem perder gradualmente a rigidez.

Admite-se que, no processo de domínio da linguagem teatral, a comunicação ficava mais objetiva e o trabalho evoluía quando:


A

o professor fazia a leitura do que ele havia entendido da cena apresentada.


B

o foco do jogo era claro para quem atuava e para quem assistia.


C

o grupo que assistia a cena ria bastante da cena apresentada.


D

não havia separação entre quem atuava e quem assistia.

O foco do jogo "Cabo de Guerra" é dar realidade ao objeto (uma corda imaginária):


A

Quando a concentração é plena, a dupla faz corretamente a mímica do jogo, mas sai sem estar cansada.


B

Quando a concentração é plena, a dupla sai do jogo com toda a evidência de ter realmente jogado.


C

Quando a concentração é plena, a corda parece elástica.


D

Quando a concentração é plena os jogadores terminam caindo no chão.

No decorrer da história da educação, diferentes psicólogos, pedagogos e professores têm acreditado na importância do jogo para o desenvolvimento global e harmônico das crianças. As assertivas abaixo referem-se a esta opção de atividades na educação infantil. Atribua a cada uma delas “V” quando for verdadeira e “F” quando for falso:

I. ( ) A maioria das crianças não consegue jogar de maneira espontânea e necessita, desde muito cedo, que o adulto lhe ensine atividades lúdicas para que se entretenha.

II. ( ) O jogo caracteriza-se, muitas vezes, pela simulação, por um faz de conta, pela sua própria condição de semi-realidade e por possibilitar um mundo de fantasias, no qual os desejos podem ser realizados graças à simulação e à ilusão.

III. ( ) Pelo fato de as crianças terem dificuldades de seguir regras, o professor deve trazê-las prontas, apresentando-as para a criança, que por sua vez não está pronta para criá-las.

IV. ( ) O jogo é uma atividade que proporciona prazer e diversão, mas não tem objetivos, portanto, não pode ocorrer de forma rotineira.

V. ( ) O jogo deixa um amplo espaço à livre iniciativa dos participantes. Trata-se de uma liberdade relativa, já que, muitas vezes, são as crianças mesmas que impõem limites e regras ou determinam normas claras na atividade lúdica.

O preenchimento correto na seqüência de I a V é:


A

V,F, F, V,F.


B

V, V, V, F, F.


C

F, V, F, F, V.


D

F, F, V, V, V.

"A utilização de jogos potencializa a exploração e a construção do conhecimento, por contar com a motivação interna, própria do lúdico, mas o trabalho pedagógico requer a oferta de estímulos externos e a influência de parceiros bem como a sistematização de conceitos em outras situações que não jogos [...]

(Kishimoto - 2000)

A partir do texto, a afirmação mais correta é:


A

Basta a motivação interna, proporcionada pelo lúdico, para a construção do conhecimento.


B

Os jogos pedagógicos são suficientes para a sistematização de conceitos.


C

Estímulos externos são dispensáveis na utilização de jogos pedagógicos na construção do conhecimento.


D

Não é necessária nenhuma preparação conceitual para a utilização de jogos pedagógicos.


E

Jogos pedagógicos são potencialmente úteis na construção do conhecimento.

Dietrich/75 apresenta uma alternativa metodológica para o ensino do jogo, baseada na busca do coletivismo, da relatividade das normas, da possibilidade de agir sobre estas e da reorientação do significado da competição. Que método de jogo é este?


A

Funcional


B

Recreativo


C

Estrutural


D

Sintético


E

Analítico

 
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