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Numa determinada creche, no momento da brincadeira, foi apresentada às crianças de 4 anos uma caixa contendo diversos elementos e com uma abertura para que as crianças colocassem a mão e sentissem o objeto dentro dela sem visualizá-lo. Ao colocar a mão, as crianças tinham a tarefa de descrever as sensações que o toque proporcionava e tentar descobrir qual era o objeto. A brincadeira descrita explora, entre outras, sensações
auditivas, bem como o pensamento, a curiosidade e a capacidade de reflexão.
motoras, bem como a paciência, a imaginação e a capacidade de liderança.
táteis, bem como a segurança, o aconchego e a capacidade analítica.
táteis, bem como a curiosidade, a imaginação e a capacidade descritiva.
orais, bem como a observação, a parcimônia e a capacidade sintética.
De acordo com MACEDO, PETTY e PASSOS, sobre o jogo, assinalar a alternativa que preenche as lacunas abaixo CORRETAMENTE:
________ é ________ organizado(a), convencional, com papéis e posições demarcadas. O ________ é o ________ em um contexto de regras e com um objetivo predefinido.
O jogar | uma brincadeira | jogar | brincar
O jogar | uma brincadeira | brincar | jogar
A brincadeira | um jogar | jogar | brincar
A brincadeira | um jogar | brincar | jogar
A respeito da utilização do jogo no ambiente escolar, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(_) Através do jogo, os alunos são agentes de seus próprios conhecimentos, autores de suas ações e, portanto, tornam-se mais responsáveis e envolvidos com aquilo que produzem. Dessa forma, sem dúvida, o jogo influencia diretamente o ambiente da sala de aula e favorece a aprendizagem.
(_) Não é necessário realizar reflexão sobre as decorrências da ação de jogar para fazer do jogo um recurso pedagógico que permita a aquisição de conceitos e valores essenciais à aprendizagem; para isso, é necessário basicamente apropriar-se das regras.
(_) O jogo permite trabalhar em um contexto competitivo, mas regrado, em que há estímulo à criatividade e à busca de melhores recursos internos para trapacear.
C - C - E.
E - E - C.
C - E - E.
E - C - C.
Crianças de escola pública resgatam brincadeiras em livro em Campinas
Que Brincadeira é Essa!? foi escrito e ilustrado por dezenove alunos de seis a oito anos de idade. Bolinha de gude, carrinho de rolimã, pião e outros dezesseis jogos foram descritos.
Para resgatar brinquedos e brincadeiras utilizados por crianças de décadas atrás, dois professores de uma escola pública do bairro Nova Sousa, em Campinas (SP), idealizaram um livro, que reúne a forma como crianças de seis a oito anos de idade de hoje entendem esses passatempos, considerados como ultrapassados na era digital. Que Brincadeira é Essa!? reúne dezenove diversões e foi publicado em novembro, com textos e desenhos dos próprios estudantes. Durante a produção, os jovens aprenderam a usar cada brinquedo e, como consequência, ganharam novas formas de integração social.
“Essas brincadeiras, diferentemente do videogame, estimulam, além da concentração, os exercícios físicos e a coletividade”, diz a professora Cristina Maria Campos, da Escola Municipal de Ensino Fundamental Ângela Cury Zákia. Ela e o professor de artes, Paulo César de Campos, desenvolveram a publicação com todos os alunos do 1.o ano do ensino fundamental. “Além da movimentação, tem a questão da disputa. Nos jogos eletrônicos, há um vencedor, mas em muitas dessas brincadeiras antigas, como pular corda, é só uma diversão”, complementou o professor.
A produção começou em agosto, a partir de outro projeto desenvolvido por Cristina com os alunos. “Uma vez por mês, levo toda a turma à casa de uma das crianças e geralmente ouço dos pais que elas não brincam mais como antigamente”, afirma a professora. A partir daí, cada uma das brincadeiras foi ensinada pelos professores às crianças.
Depois do processo de aproximação com os brinquedos, cada criança escolheu uma brincadeira e a descreveu. A revisão dos textos foi feita pelo professor do Instituto de Estudos da Linguagem (IEL) da Unicamp, João Wanderlei Geraldi. “Perguntei para ele [Geraldi] se deveria manter os termos usados, como ‘catar’. Ele me respondeu que sim, que isso é a linguagem dos alunos no texto. Depois, pediu para revisar todos”, explicou a professora, que é doutoranda pela universidade.
Internet: <http://g1.globo.com> (com adaptações).
O ato de brincar é importante para o desenvolvimento infantil. Sendo assim, julgue os itens a seguir a respeito da prática dos professores apresentada na reportagem acima.
I A proposta dos professores está vinculada à concepção comportamental de aprendizagem, que a concebe como o resultado de um processo condicionado, em que as respostas ou reações são aprendidas por associação com os estímulos, após várias tentativas e erros.
II A proposta dos professores é um procedimento motivador para o aluno, pois este se sente envolvido no processo de aprendizagem.
III A proposta dos professores valoriza o processo de ensino-aprendizagem por habilidades e competências, sem a aquisição de conteúdos.
IV A proposta dos professores prioriza o trabalho individual no processo de aprendizagem.
V A proposta dos professores está vinculada a concepções de teóricos da psicologia cognitiva, como, por exemplo, as desenvolvidas por Vygotsky.
VI A proposta dos professores proporciona situações imaginárias, em que ocorrerão o desenvolvimento cognitivo e, também, uma fácil interação com outras pessoas, que contribuirão para a construção do conhecimento.
Assinale a alternativa correta.
Apenas os itens I, III e VI estão certos.
Apenas os itens II, V e VI estão certos.
Apenas os itens I, II, III e VI estão certos.
Apenas os itens I, II, IV e VI estão certos.
Apenas os itens II, III, V e VI estão certos.
“Os ________ movimentam- se em linha reta, na diagonal em que estão, e sempre se mantêm na cor da casa com que iniciou o jogo; assim, cada jogador possui um _____ da casa clara e um _____ da casa escura. Os ___ podem se deslocar por qualquer número de casa, desde que não esteja impedida por outra peça. Essa peça captura em linha reta, na diagonal, passando a ocupar a casa que era ocupada pela peça do adversário”.
A qual peça o excerto se refere?
Bispo(s)
Cavalo(s)
Rei(s)
Peão(ões)
A respeito do cesto dos tesouros e o brincar heurístico, assinale a alternativa correta.
Jean Piaget foi o principal fundador do método brincar heurístico e introduziu o cesto dos tesouros aos bebês, inicialmente em instituições para mães solteiras.
É uma estratégia pedagógica para despertar diferentes interesses em bebês, criada por Elinor Goldschmied. Dentro de uma cesta de vime, redonda, sem alça, baixa e forte, mistura-se uma variedade de objetos para exploração do bebê que já senta, mas não engatinha.
Os objetos precisam ser exclusivamente brinquedos comprados, não devendo ser materiais do dia a dia, nem aqueles criados ou adaptados.
Quando o adulto prepara o cesto, não é necessário levar em consideração que esses materiais devem chamar e atrair a atenção do bebê, uma vez que, no momento da exploração, é o adulto quem fará a escolha do objeto que o bebê vai manipular e que vai entregá-lo na mão da criança.
Sua origem se deu após visita a várias lojas de brinquedos nos Estados Unidos, verificando a grande variedade de jogos que se encontrava disponível nas pré-escolas americanas, proporcionando que adultos e crianças pudessem fortalecer suas relações de afeto durante as interações.
As interações e as brincadeiras são consideradas eixos fundamentais para se educar com qualidade, portanto, é CORRETO afirmar que:
A brincadeira não necessita ter alta qualidade, pois isso não faz diferença na experiência presente e futura. O fato de simplesmente brincar já está contribuindo de forma única para a formação integral das crianças.
Valorizar o brincar significa oferecer espaços e brinquedos que favoreçam a brincadeira como atividade que ocupa o maior espaço de tempo na infância.
Para brincar em uma instituição infantil, basta disponibilizar brincadeiras e brinquedos.
O brincar é simples e depende apenas da criança, não demanda suporte do adulto, observação, registro nem planejamento.
Sobre o brincar heurístico, segundo Goldschimied e Jackson (2006), analise as assertivas abaixo:
I. O brincar heurístico é uma abordagem, e não uma prescrição.
II. O brincar heurístico classifica-se em três modalidades: o cesto dos tesouros, o jogo heurístico e a bandeja de experimentações.
III. O jogo heurístico favorece a brincadeira em pequenos grupos, de maneira que, para não haver disputa de materiais, é aconselhável um pequeno grupo, de até 8 (oito) crianças.
Quais estão corretas?
Apenas I.
Apenas II.
Apenas I e II.
Apenas II e III.
I, II e III.
Jogando, brincando e aprendendo de forma prazerosa

Jogar é o meio ideal para uma aprendizagem social positiva, porque é natural, ativo e muito motivador para a maior parte das crianças. As brincadeiras envolvem de modo constante as pessoas nos processos de ação, reação, sensação e experimentação. Mas, se alguém deturpa o jogo das crianças, premiando a disputa excessiva, a agressão física, as trapaças e o jogo sujo, estará deturpando a vida das crianças. (Orlick,1990)
(MURCIA, Juan Antônio Moreno. & Col. Aprendizagem através do JOGO. ARTEMED. Porto Alegre.p.46/7.)
Sobre “Brincadeira” julgue as assertivas com V(Verdadeiro) ou F(Falso). Após julgamento, marque a alternativa correta.
I - É uma atividade-fonte de prazer, divertida e geralmente provoca excitação, envolvendo a criança em toda a sua totalidade (nível corporal, intelectual e afetivo).
II - É uma atividade séria, ainda que não possua o mesmo conceito de seriedade dos adultos, uma vez que, para a criança, a brincadeira trata de uma atividade séria, porque “põe em jogo” todos os recursos e capacidades de sua personalidade.
III - É sempre interação e comunicação, pois promove a relação e a comunicação com os “outros”, levando a criança a procurar parceiros com frequência.
IV - É também imitação e criação, pois alguns autores, cientistas e estudiosos viram, na atividade lúdica, a fonte das atividades superiores do homem, as quais conduzem ao trabalho, à ciência à arte, entre outros pontos saudáveis para o desenvolvimento do conhecimento humano.
V; F; V; V.
V; F; V; F.
V; V; F; V.
F; V; V; V.
V; V; V; V.
Analise as afirmações a seguir sobre a brincadeira e o brinquedo, elementos essenciais dos processos de ensinar e aprender na Educação Infantil, e registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__)A introdução de brinquedos e brincadeiras nas unidades de Educação Infantil independem da maneira como os profissionais da educação os pensam, uma vez que o brincar, nessa etapa escolar, efetiva-se sem intencionalidades.
(__)É fundamental que se criem ambientes educativos especialmente planejados para brincar, os quais ofereçam oportunidades de qualidade para brincadeiras e interações.
(__)É preciso que se compreenda o brincar como um direito da criança e que ela aprende a brincar ao longo da infância a partir da interação com outras crianças, com a família, com os profissionais da educação e com o ambiente.
(__)É importante que se supere a percepção de que o brincar depende somente da criança e não demanda suporte do adulto, observação, registro ou planejamento.
(__)A criança aprende a brincar brincando e interagindo com seus pares e com a mediação de adultos. Depois que aprende, ela reproduz, cria e recria brincadeiras, garantindo a ampliação de suas experiências.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V - V - V - F - F.
F - F - F - V - V.
V - F - F - F - V.
F - F - V - V - F.
F - V - V - V - V.
A respeito da brinquedoteca, assinale a afirmativa incorreta.
A brinquedoteca é um espaço lúdico que tem como objetivo proporcionar um ambiente de aprendizagem e interação para as crianças. Ela é assessória na educação infantil, pois apresenta pouco impacto no desenvolvimento de habilidades cognitivas, emocionais e sociais nas crianças.
Através da brincadeira, as crianças podem explorar novas ideias, experimentar diferentes papéis e situações, e desenvolver sua criatividade e imaginação. Além disso, a brinquedoteca também ajuda as crianças a desenvolver habilidades de pensamento crítico e resolução de problemas, pois elas precisam pensar em soluções criativas para resolver os desafios que surgem durante as brincadeiras.
A brinquedoteca é um espaço onde as crianças podem aprender de forma divertida e criativa. Ela oferece uma variedade de brinquedos e jogos que ajudam as crianças a desenvolver habilidades motoras, cognitivas e sociais. Além disso, a brinquedoteca também é um espaço onde as crianças podem interagir com outras crianças, desenvolvendo habilidades sociais importantes, como a empatia e a cooperação.
A brinquedoteca é um ambiente estruturalmente lúdico, voltado para a construção do conhecimento através dos jogos, dos brinquedos e das brincadeiras, tornando-se um dos principais instrumentos pedagógicos facilitadores da aprendizagem.
Os jogos proporcionam inúmeras contribuições positivas à vida das crianças, auxiliando-as no desenvolvimento corporal e mental. Assim, com relação ao jogo como instrumento importante no contexto da intervenção psicopedagógica, é CORRETO afirmar que:
O jogo, no contexto da intervenção psicopedagógica, apresenta um caráter unicamente preventivo, estimulando o sujeito a agir e a elaborar previamente estratégias para a solução de problemas.
Uma importante tarefa a ser realizada pelo psicopedagogo é ajudar a criança a tomar consciência de suas jogadas e dos seus resultados, bem como de planejá-las antecipadamente.
Na utilização do jogo, o psicopedagogo deve evitar a combinação com outros tipos de atividades, preferencialmente, as que também possuem caráter lúdico.
O uso do jogo, no contexto psicopedagógico, parte sempre do pressuposto da livre escolha da criança sobre o jogo a utilizar.
Nas creches e instituições de Educação infantil, estabelecer uma rotina na qual seja possível às crianças brincar pelo menos um pouco todos os dias é uma prática que aumenta o risco de estresse e ansiedade entre os pequenos.
Certo
Errado
O brincar é uma prática predominante na infância, porém vem ganhando espaço cada vez maior nas escolas de educação infantil, uma vez que a mesma proporciona a oportunidade de a criança descobrir, criar, inventar e reorganizar seus conhecimentos assim como também aprender enquanto brinca. Sobre o lúdico na educação dos anos iniciais, marque a única alternativa correta:
Hoje a visão que se tem sobre a infância é de que a criança é um ser pensante com baixas capacidades cognitivas, sem emocionais, físicas e psicológicas, aliás como acontecia durante a Idade Média, quando a criança era vista como um ser sem autonomia.
Jogar/brincar é uma das formas menos comuns de comportamento durante a infância, tornando-se uma área pouco atraente e sem interesse para os investigadores no domínio do desenvolvimento humano.
Para a criança o ato de brincar é algo vital, é o contrário de vida ativa, ou seja, por meio do jogo, a criança passa a adquirir insegurança nela mesma, pois uma vez que não consegue resolver um problema, percebe que não é capaz, buscando ir mais além, trabalhando assim sua autoconfiança e autonomia.
A ação imaginária contribui para o desenvolvimento das regras de conduta social, onde as crianças, através da imitação, representam papéis e valores necessários à participação da mesma vida social que elas internalizam durante as brincadeiras em que imitam comportamentos adultos.
Brincar é um direito da criança. Por isso, a criação de ambientes educativos especialmente planejados, que ofereçam oportunidades de qualidade para brincadeiras e interações é um desafio para os profissionais que atuam com crianças pequenas. Como propõe o manual “Brinquedos e Brincadeiras de Creches”, produzido pelo Ministério da Educação (MEC), ao comprar um brinquedo para uso de crianças pequenas e bebês, a equipe pedagógica da instituição de educação infantil precisa verificar se:
o tamanho das peças é pequeno, pois, se for grande, atrapalhará a manipulação
o enchimento dos bichos de pano ou de pelúcia é feito com material bem macio
o acabamento do produto possui uma estética clássica, com o uso de cores primárias
o produto é para uso coletivo, o que difere do uso particular ou de um brinquedo que se costuma ter em casa
A utilização do lúdico como instrumento de aprendizagem contribui para:
A limitação do desenvolvimento do pensamento crítico.
O aumento da rigidez no processo de ensino-aprendizagem.
O desinteresse pela participação em atividades coletivas.
O desenvolvimento da criatividade, da socialização e da expressão de sentimentos.
A desmotivação dos alunos em relação ao aprendizado.
“O movimento é uma importante dimensão do desenvolvimento e da cultura humana. As crianças se movimentam desde que nascem, adquirindo cada vez maior controle sobre seu próprio corpo e se apropriando cada vez mais das possibilidades de interação com o mundo. Engatinham, caminham, manuseiam objetos, correm, saltam, brincam sozinhas ou em grupo, com objetos ou brinquedos, experimentando sempre novas maneiras de utilizar seu corpo e seu movimento” (BRASIL, RCNEI, 1998).
Sobre o brincar e a recreação é correto o que se afirma, EXCETO:
Ao movimentar-se, as crianças expressam sentimentos, emoções e pensamentos, minimizando as possibilidades do uso significativo de gestos e posturas corporais.
O movimento humano constitui-se em uma linguagem que permite às crianças agirem sobre o meio físico e atuarem sobre o ambiente humano, mobilizando as pessoas por meio de seu teor expressivo.
Ao brincar, jogar, imitar e criar ritmos e movimentos, as crianças também se apropriam do repertório da cultura corporal na qual estão inseridas.
Brincar de roda, ciranda, pular corda, amarelinha, entre outros, são maneiras de estabelecer contato consigo próprio e com o outro, de se sentir único e, ao mesmo tempo, parte de um grupo, e de trabalhar com as estruturas e formas musicais que se apresentam em cada canção e em cada brinquedo.
No que se relaciona à importância do brincar, avalie o texto abaixo:
"Conquanto seja fácil perceber que as crianças brincam por prazer, é muito difícil para as pessoas verem que as crianças brincam para dominar angústias, controlar ideias ou impulsos que conduzem a angústia se não forem dominados."
Fonte: WINNICOTT, 2008 apud FERREIRA, Fabiana Zanardo; VILLELA, Fabio Camargo Bandeira. O Desenvolvimento Emocional Infantil e o Lúdico: a Escola como Espaço do Brincar. Colloquium Humanarum, 2018.
De acordo com o texto, marque a alternativa CORRETA.
Os momentos de brincadeira podem ser utilizados pelas crianças para externalizar suas angústias e organizar seus sentimentos, as vezes sendo menos perceptíveis para os adultos, os aspectos emocionais mais profundos que estão presentes nas brincadeiras.
Os momentos de brincadeira são interiorizados pelas crianças, e todas as frustrações decorrentes desses momentos, podem ocasionar traumas nas crianças.
Os momentos de brincadeiras nem sempre são vistos pelas crianças como prazerosas, por isso, é necessário cautela para a realização deles no ambiente escolar.
Na escola, mais importante do que os momentos de brincadeiras, são os momentos educativos.
As brincadeiras infantis, somente, favorecem as relações dentro da família.
No contexto do desenvolvimento infantil, qual das alternativas abaixo representa corretamente a definição do papel do lúdico na aprendizagem?
O lúdico é uma atividade que deve ser evitada no ambiente educacional, pois distrai as crianças dos estudos formais e acadêmicos.
O lúdico, como jogos e brincadeiras, é relevante no desenvolvimento social das crianças, não influenciando em outras áreas do desenvolvimento.
O lúdico, é uma ferramenta fundamental para o desenvolvimento intelectual das crianças, pois permite que elas experimentem, descubram e aprendam de maneira significativa.
O lúdico é benéfico para o desenvolvimento motor das crianças, mas tem pouco impacto no seu desenvolvimento cognitivo e na aprendizagem.
O lúdico é primordialmente uma forma de entretenimento para as crianças, tendo um papel secundário e limitado no desenvolvimento cognitivo.
A brinquedoteca é um espaço preparado para estimular a criança a brincar, possibilitando o acesso a uma grande variedade de brinquedos, dentro de um ambiente apropriado e especialmente lúdico. É um lugar onde tudo convida a explorar, a sentir, a experimentar e a fantasiar.
Fonte: O que é uma brinquedoteca? Disponível em: http://www.brinquedoteca .ufc.br/p/o-que-e-um-brinquedoteca.html.
Dentre os seus objetivos, marque a opção que apresente um item CORRETO.
Incentivar a valorização do brinquedo e da brincadeira como recursos para o desenvolvimento intelectual, social e emocional.
Proporcionar um espaço onde a criança possa sentir que está atrapalhando alguém e perdendo tempo.
Desfavorecer o equilíbrio emocional.
Empobrecer o relacionamento entre as crianças e suas famílias.