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Questões de Concurso sobre EaD - Ensino ou Educação a distância

 
 
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Uma atividade do Sistema Moodle para EaD permite que alunos e professores troquem ideias via postagens de comentários como parte de um tópico. Arquivos como imagens e mídia podem ser inseridos na troca de ideias. O professor pode optar por avaliar e/ou classificar as postagens, bem como os alunos podem avaliar as postagens uns dos outros. Essa atividade é denominada de


A

Chat.


B

Fórum.


C

Student Assessment.


D

Peer Evaluation.

São várias as ferramentas para Educação a Distância (EaD) e muitas as discussões sobre o objetivo de cada uma delas. Outrossim, elas possuem papéis que se complementam visando à efetividade dessa modalidade de ensino. Duas categorias de ferramentas para EaD são ‘sala de bate-papo’ e ‘fórum’. Ao comparar tais ferramentas entre si, uma característica própria às salas de bate-papo é que


A

as comunicações são síncronas, com conversas e discussões em tempo real.


B

as discussões tendem a ocorrer em ritmo mais lento, pois nem todos os participantes estão sempre online.


C

a conversa e a discussão é possível aos usuários ausentes à sala e não logados na ferramenta.


D

a participação necessariamente assíncrona promove a moderação para garantir o foco das discussões.

Uma instituição que realiza treinamentos vai implantar um ambiente de ensino a distância (EaD), com uma abordagem pedagógica voltada para atingir o maior número possível de participantes. A abordagem adotada nesses treinamentos não conterá qualquer tipo de interação com o participante, pois se baseará em modelo tutorial, sendo a informação organizada de acordo com uma sequência pedagógica específica. Além disso, não há interação do participante com o ambiente de ensino, limitando-se ele à leitura do conteúdo das telas que aparecem no monitor do computador.


Considerando-se as características apresentadas, a abordagem pedagógica a ser utilizada para a implantação desse ambiente EaD é denominada


A

broadcast


B

descentralizada


C

estar junto virtual


D

escola virtualizada


E

virtualização efetiva

O Moodle é um sistema que reúne as ferramentas necessárias à comunicação virtual entre professores, tutores e alunos em um contexto de Educação a Distância. Nesse sentido, o Moodle é classificado como um


A

Ambiente de Desenvolvimento Integrado.


B

Sistema Integrado de Gestão Acadêmica.


C

Ambiente Virtual de Aprendizagem.


D

Sistema de Webconferências.

A solução de eLearning Moodle pode ser utilizada para auxiliar no processo de aprendizado on-line. Pode-se afirmar corretamente que o Moodle é


A

uma Rede Social.


B

um Sistema de Gestão de Aprendizagem.


C

um Sistema de Gamificação.


D

um Sistema de Realidade Aumentada.


E

um Corretor Automático de Avaliações.

Segundo o Resumo Técnico do Censo da Educação Superior 2020, publicado pelo INEP, em 2020, pela primeira vez, o número de ingressantes de graduação na modalidade de ensino a distância (EaD) superou o de ingressantes na modalidade presencial.


A modalidade de EaD, atualmente, é uma opção real para o estudante de graduação brasileiro, graças a características que facilitam o acesso ao saber, como a(o)


A

eliminação da necessidade da interação social para a aprendizagem.


B

autoaprendizagem mediada por recursos didáticos em diferentes suportes de informação.


C

supervisão direta do docente por meio de sistemas tecnológicos inibidores da autonomia.


D

sincronismo e a delimitação física do espaço geográfico dos encontros entre docente e discentes.


E

uso de vias de mão única para a comunicação entre docente e discente.

Ambiente Virtual de Aprendizagem é uma “sala de aula virtual” composta por um conjunto de ferramentas disponíveis nas plataformas EAD. Tem como missão trazer para o computador ou dispositivo móvel do aluno uma nova experiência em termos de aprendizado, auxiliando tanto alunos como professores em relação ao progresso das aulas. Atualmente, a plataforma mais utilizada no ensino a distância, por ser um software livre e por disponibilizar materiais didáticos, realizar avaliações e permitir debates e a interação entre alunos, é:


A

thunderbird


B

illustrator


C

fireworks


D

moodle

O ___________permite ao leitor decidir o rumo a seguir na sua viagem pela leitura, tornando o tempo e o espaço, em relação à construção textual, flexível. Foi no campo da informática que surgiu, pela necessidade de tornar o computador cada vez mais interativo. Ele não está presente apenas no campo da informática, mas encontra-se também nos livros de formatos convencionais.


Marque a alternativa CORRETA que completa o espaço acima.


A

hipertexto


B

sistema online


C

texto dissertativo


D

palavras chaves

Sobre as Tecnologias da Informação e Comunicação:


I. Para ensinar e aprender na sociedade atual, não há como não compreender que as tecnologias nos permitiram novas relações com o conhecimento e afetaram nossos modos de interagir e nos relacionar.

II. As escolas do Território Catarinense ainda precisam avançar na definição de um currículo que aponte para o trabalho com Tecnologias para a aprendizagem para todos os estudantes da Educação Infantil e do Ensino Fundamental.

III. Todos nós, professores e gestores, precisamos lidar com o volume de informações cada vez mais rápido e disponível, para atuar de forma responsável e consciente nesse contexto de culturas digitais.


Verifique as assertivas e assinale a alternativa correta.


A

Apenas as assertivas I e II são corretas.


B

Apenas as assertivas II e III são corretas.


C

Apenas as assertivas I e III são corretas.


D

As assertivas I, II e III são corretas.

No que diz respeito às ferramentas de e-learning, considerar as afirmativas listadas a seguir.


I. A formação é centrada no aluno, permitindo que este siga seu próprio ritmo de estudos.

II. Elimina a necessidade de banda larga rápida de internet, para acesso aos conteúdos e aulas.

III. Exige grande autonomia e autodisciplina por parte dos alunos.

IV. Permite a troca de conhecimentos entre alunos, professores e tutores.


As afirmativas que representam vantagens do e-learning, são, respectivamente:


A

I e III


B

I e IV


C

II e III


D

II e IV

O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) tem, entre outros objetivos, o de


A

promover o uso do idioma inglês em todo o território nacional.


B

viabilizar a transição do sistema de TV digital para o analógico.


C

manter inalterado o uso atual do espectro de radiofrequências.


D

realizar a troca do parque instalado de receptores no Brasil.


E

propiciar a criação de rede universal de ensino a distância.

TIC é sigla que tem por significado “Tecnologias da Informação e da Comunicação” e trata de um grupo de tecnologias que auxiliam na comunicação, incluindo hardwares, como smartphones e microcomputadores, softwares, com aplicativos de troca de mensagens ou teleconferência e tudo o mais que pode ser acessado por meio de redes de acesso a dados, como a internet. Considerando os alunos de um curso na modalidade EAD, dois bons motivos para o uso do celular são:


A

baixar uma música em formato MP4 de um canal do Youtube e enviar por upload um file de vídeo em formato MP3 para hospedagem no Google Docs


B

substituir o disco rígido SATApor um SSD em um notebook e realizar uma sessão de videoconferência pelo Google Meet


C

carregar uma videoaula de um assunto que não foi compreendido e desenvolver um site de marketing hospedado na internet


D

acessar fontes educacionais para tirar dúvidas e baixar um livro, artigo ou slides para acompanhar a aula

Os softwares podem ser considerados desse tipo a partir do momento em sejam projetados por meio de uma metodologia que os contextualizem no processo ensino-aprendizagem. Desse modo, mesmo um software detalhadamente pensado para mediar a aprendizagem pode deixar a desejar se a metodologia do professor não for adequada ou adaptada a situações específicas de aprendizagem.


Marque a alternativa CORRETA do tipo de software contextualizado acima.


A

Softwares produção.


B

Softwares aplicação.


C

Softwares educacionais.


D

Softwares de programação.

No que diz respeito aos games para aprendizagem, gamificação constitui uma forma de usar elementos comuns dos jogos em situações que não se restringem ao entretenimento. É utilizar a lógica e as metodologias dos games para servir a outros propósitos, como tornar mais acessíveis conteúdos complexos, favorecendo os processos de aprendizado, de forma mais dinâmica. A gamificação vem conquistando espaço em diversos lugares, como instituições de ensino e empresas. Seja em sua versão de jogos off-line ou em plataformas, com recursos mais sofisticados graças aos avanços tecnológicos, a adoção dessa metodologia nos negócios proporciona diversos benefícios, como:


A

o aumento do nível de estresse na equipe


B

o impacto negativo na produtividade dos colaboradores


C

o reforço dos conhecimentos adquiridos nas atividades educativas


D

a contribuição para o aumento da rotatividade na equipe

Dentre as diversas ferramentas que auxiliam os educandos no processo de aprendizagem tem-se o computador como um grande aliado. O computador, representando as diversas ferramentas da informática e os __________________usados na educação, torna-se cada vez mais um amplificador de potencialidades na capacitação e aperfeiçoamento de alunos, professores e das próprias instituições de ensino.


Marque a alternativa CORRETA que completa o espaço acima.


A

softwares educativos


B

softwares de gestão


C

softwares produtividade


D

softwares de proteção

Dentre as opções abaixo, assinale a alternativa que contém uma das principais ações que podem ser realizados nas plataformas e ferramentas de aula online:


A

Compartilhamento de conteúdo em tela;


B

Elaboração de planilha eletrônica;


C

Envio de e-mails genéricos sem destinatários;


D

Construção de software em tempo real.

Desde a primeira infância, os estudantes da Geração Z estão navegando em ambientes virtuais. Eles comunicam-se com desenvoltura no meio digital, às vezes mais do que seus pais e professores. Incentivar e orientar a interação nesses espaços tem muito a acrescentar à prática pedagógica.


Considere (V) para verdadeiro e (F) para falso as lacunas abaixo referente as atividades pedagógicas com a utilização de TICs:


(__)O texto em formato digital permite ampliar o conhecimento acerca de uma temática, elucidar e ilustrar conceitos, contextualizar momentos históricos, esclarecer vocabulários específicos, entre diversas outras possibilidades.

(__)É importante empregar recursos tecnológicos ao seu plano de aula, uma vez que o uso de materiais em diferentes formatos (como vídeos, apresentações em slides, mapas mentais etc.) colabora para o engajamento da turma.

(__)Desenvolver suas próprias avaliações, pesquisas e questionários utilizando ferramentas gratuitas como o Google Forms.

(__)Utilizar elementos lúdicos para facilitar o entendimento de conceitos, além de estimular e engajar os estudantes para a realização de tarefas, das mais simples as mais complexas, não é nenhuma novidade na área da educação.


Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:


A

V, V, V, V.


B

V, V, F, V.


C

V, V, F, F.


D

F, V, V, V.

Dentre as opções abaixo, assinale a alternativa que contém uma das principais ações que podem ser realizadas nas plataformas e ferramentas de aula online:


A

Download de arquivos não compartilhados;


B

Cópia de arquivos via correio eletrônico;


C

Elaboração de planilhas e textos;


D

Compartilhar conteúdo em tela.

No que tange à evolução das mídias na educação, existem várias formas de se adotar a tecnologia em sala de aula, para as mais diversas idades e contextos de aprendizado. Duas mídias são caracterizadas a seguir.


I. Trata-se do livro digital, no qual os alunos podem acessar os conteúdos educacionais a qualquer hora e local, sem se preocupar em danificar a propriedade de terceiros ou ter de carregar materiais pesados por um longo período de tempo. O formato dos livros on-line é mais barato do que o dos impressos, reduzindo os custos para estudantes e instituições de ensino, além de possibilitar alocar melhor o orçamento disponível.

II. Trata-se de uma plataforma de ensino a distância completa, que torna possível criar, personalizar, organizar e fazer a gestão de cursos e treinamentos on-line, tudo usando o mesmo software. Esse sistema torna o uso do EAD ainda mais eficiente, ao oferecer mais autonomia para as instituições ou pessoas que contratam o serviço, facilitando a sua vida por ofertar todas as ferramentas necessárias para uma boa gestão das aulas.


As mídias caracterizadas em I e II são conhecidas respectivamente como:


A

iMovie e AVA– Ambiente Virtual de Aprendizagem


B

iMovie e LMS – Learning Management System


C

Kindle e LMS – Learning Management System


D

e-book e LMS – Learning Management System

O uso de softwares do tipo Jogos em sala de aula insere-se no contexto da abordagem:


A

Recreativa.


B

Instrucionista.


C

Observacionista.


D

Intervencionista.


E

Construtivista.

 
 
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