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Uma atividade do Sistema Moodle para EaD permite que alunos e professores troquem ideias via postagens de comentários como parte de um tópico. Arquivos como imagens e mídia podem ser inseridos na troca de ideias. O professor pode optar por avaliar e/ou classificar as postagens, bem como os alunos podem avaliar as postagens uns dos outros. Essa atividade é denominada de
Chat.
Fórum.
Student Assessment.
Peer Evaluation.
São várias as ferramentas para Educação a Distância (EaD) e muitas as discussões sobre o objetivo de cada uma delas. Outrossim, elas possuem papéis que se complementam visando à efetividade dessa modalidade de ensino. Duas categorias de ferramentas para EaD são ‘sala de bate-papo’ e ‘fórum’. Ao comparar tais ferramentas entre si, uma característica própria às salas de bate-papo é que
as comunicações são síncronas, com conversas e discussões em tempo real.
as discussões tendem a ocorrer em ritmo mais lento, pois nem todos os participantes estão sempre online.
a conversa e a discussão é possível aos usuários ausentes à sala e não logados na ferramenta.
a participação necessariamente assíncrona promove a moderação para garantir o foco das discussões.
Uma instituição que realiza treinamentos vai implantar um ambiente de ensino a distância (EaD), com uma abordagem pedagógica voltada para atingir o maior número possível de participantes. A abordagem adotada nesses treinamentos não conterá qualquer tipo de interação com o participante, pois se baseará em modelo tutorial, sendo a informação organizada de acordo com uma sequência pedagógica específica. Além disso, não há interação do participante com o ambiente de ensino, limitando-se ele à leitura do conteúdo das telas que aparecem no monitor do computador.
Considerando-se as características apresentadas, a abordagem pedagógica a ser utilizada para a implantação desse ambiente EaD é denominada
broadcast
descentralizada
estar junto virtual
escola virtualizada
virtualização efetiva
O Moodle é um sistema que reúne as ferramentas necessárias à comunicação virtual entre professores, tutores e alunos em um contexto de Educação a Distância. Nesse sentido, o Moodle é classificado como um
Ambiente de Desenvolvimento Integrado.
Sistema Integrado de Gestão Acadêmica.
Ambiente Virtual de Aprendizagem.
Sistema de Webconferências.
A solução de eLearning Moodle pode ser utilizada para auxiliar no processo de aprendizado on-line. Pode-se afirmar corretamente que o Moodle é
uma Rede Social.
um Sistema de Gestão de Aprendizagem.
um Sistema de Gamificação.
um Sistema de Realidade Aumentada.
um Corretor Automático de Avaliações.
Segundo o Resumo Técnico do Censo da Educação Superior 2020, publicado pelo INEP, em 2020, pela primeira vez, o número de ingressantes de graduação na modalidade de ensino a distância (EaD) superou o de ingressantes na modalidade presencial.
A modalidade de EaD, atualmente, é uma opção real para o estudante de graduação brasileiro, graças a características que facilitam o acesso ao saber, como a(o)
eliminação da necessidade da interação social para a aprendizagem.
autoaprendizagem mediada por recursos didáticos em diferentes suportes de informação.
supervisão direta do docente por meio de sistemas tecnológicos inibidores da autonomia.
sincronismo e a delimitação física do espaço geográfico dos encontros entre docente e discentes.
uso de vias de mão única para a comunicação entre docente e discente.
Ambiente Virtual de Aprendizagem é uma “sala de aula virtual” composta por um conjunto de ferramentas disponíveis nas plataformas EAD. Tem como missão trazer para o computador ou dispositivo móvel do aluno uma nova experiência em termos de aprendizado, auxiliando tanto alunos como professores em relação ao progresso das aulas. Atualmente, a plataforma mais utilizada no ensino a distância, por ser um software livre e por disponibilizar materiais didáticos, realizar avaliações e permitir debates e a interação entre alunos, é:
thunderbird
illustrator
fireworks
moodle
O ___________permite ao leitor decidir o rumo a seguir na sua viagem pela leitura, tornando o tempo e o espaço, em relação à construção textual, flexível. Foi no campo da informática que surgiu, pela necessidade de tornar o computador cada vez mais interativo. Ele não está presente apenas no campo da informática, mas encontra-se também nos livros de formatos convencionais.
Marque a alternativa CORRETA que completa o espaço acima.
hipertexto
sistema online
texto dissertativo
palavras chaves
Sobre as Tecnologias da Informação e Comunicação:
I. Para ensinar e aprender na sociedade atual, não há como não compreender que as tecnologias nos permitiram novas relações com o conhecimento e afetaram nossos modos de interagir e nos relacionar.
II. As escolas do Território Catarinense ainda precisam avançar na definição de um currículo que aponte para o trabalho com Tecnologias para a aprendizagem para todos os estudantes da Educação Infantil e do Ensino Fundamental.
III. Todos nós, professores e gestores, precisamos lidar com o volume de informações cada vez mais rápido e disponível, para atuar de forma responsável e consciente nesse contexto de culturas digitais.
Verifique as assertivas e assinale a alternativa correta.
Apenas as assertivas I e II são corretas.
Apenas as assertivas II e III são corretas.
Apenas as assertivas I e III são corretas.
As assertivas I, II e III são corretas.
No que diz respeito às ferramentas de e-learning, considerar as afirmativas listadas a seguir.
I. A formação é centrada no aluno, permitindo que este siga seu próprio ritmo de estudos.
II. Elimina a necessidade de banda larga rápida de internet, para acesso aos conteúdos e aulas.
III. Exige grande autonomia e autodisciplina por parte dos alunos.
IV. Permite a troca de conhecimentos entre alunos, professores e tutores.
As afirmativas que representam vantagens do e-learning, são, respectivamente:
I e III
I e IV
II e III
II e IV
O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) tem, entre outros objetivos, o de
promover o uso do idioma inglês em todo o território nacional.
viabilizar a transição do sistema de TV digital para o analógico.
manter inalterado o uso atual do espectro de radiofrequências.
realizar a troca do parque instalado de receptores no Brasil.
propiciar a criação de rede universal de ensino a distância.
TIC é sigla que tem por significado “Tecnologias da Informação e da Comunicação” e trata de um grupo de tecnologias que auxiliam na comunicação, incluindo hardwares, como smartphones e microcomputadores, softwares, com aplicativos de troca de mensagens ou teleconferência e tudo o mais que pode ser acessado por meio de redes de acesso a dados, como a internet. Considerando os alunos de um curso na modalidade EAD, dois bons motivos para o uso do celular são:
baixar uma música em formato MP4 de um canal do Youtube e enviar por upload um file de vídeo em formato MP3 para hospedagem no Google Docs
substituir o disco rígido SATApor um SSD em um notebook e realizar uma sessão de videoconferência pelo Google Meet
carregar uma videoaula de um assunto que não foi compreendido e desenvolver um site de marketing hospedado na internet
acessar fontes educacionais para tirar dúvidas e baixar um livro, artigo ou slides para acompanhar a aula
Os softwares podem ser considerados desse tipo a partir do momento em sejam projetados por meio de uma metodologia que os contextualizem no processo ensino-aprendizagem. Desse modo, mesmo um software detalhadamente pensado para mediar a aprendizagem pode deixar a desejar se a metodologia do professor não for adequada ou adaptada a situações específicas de aprendizagem.
Marque a alternativa CORRETA do tipo de software contextualizado acima.
Softwares produção.
Softwares aplicação.
Softwares educacionais.
Softwares de programação.
No que diz respeito aos games para aprendizagem, gamificação constitui uma forma de usar elementos comuns dos jogos em situações que não se restringem ao entretenimento. É utilizar a lógica e as metodologias dos games para servir a outros propósitos, como tornar mais acessíveis conteúdos complexos, favorecendo os processos de aprendizado, de forma mais dinâmica. A gamificação vem conquistando espaço em diversos lugares, como instituições de ensino e empresas. Seja em sua versão de jogos off-line ou em plataformas, com recursos mais sofisticados graças aos avanços tecnológicos, a adoção dessa metodologia nos negócios proporciona diversos benefícios, como:
o aumento do nível de estresse na equipe
o impacto negativo na produtividade dos colaboradores
o reforço dos conhecimentos adquiridos nas atividades educativas
a contribuição para o aumento da rotatividade na equipe
Dentre as diversas ferramentas que auxiliam os educandos no processo de aprendizagem tem-se o computador como um grande aliado. O computador, representando as diversas ferramentas da informática e os __________________usados na educação, torna-se cada vez mais um amplificador de potencialidades na capacitação e aperfeiçoamento de alunos, professores e das próprias instituições de ensino.
Marque a alternativa CORRETA que completa o espaço acima.
softwares educativos
softwares de gestão
softwares produtividade
softwares de proteção
Dentre as opções abaixo, assinale a alternativa que contém uma das principais ações que podem ser realizados nas plataformas e ferramentas de aula online:
Compartilhamento de conteúdo em tela;
Elaboração de planilha eletrônica;
Envio de e-mails genéricos sem destinatários;
Construção de software em tempo real.
Desde a primeira infância, os estudantes da Geração Z estão navegando em ambientes virtuais. Eles comunicam-se com desenvoltura no meio digital, às vezes mais do que seus pais e professores. Incentivar e orientar a interação nesses espaços tem muito a acrescentar à prática pedagógica.
Considere (V) para verdadeiro e (F) para falso as lacunas abaixo referente as atividades pedagógicas com a utilização de TICs:
(__)O texto em formato digital permite ampliar o conhecimento acerca de uma temática, elucidar e ilustrar conceitos, contextualizar momentos históricos, esclarecer vocabulários específicos, entre diversas outras possibilidades.
(__)É importante empregar recursos tecnológicos ao seu plano de aula, uma vez que o uso de materiais em diferentes formatos (como vídeos, apresentações em slides, mapas mentais etc.) colabora para o engajamento da turma.
(__)Desenvolver suas próprias avaliações, pesquisas e questionários utilizando ferramentas gratuitas como o Google Forms.
(__)Utilizar elementos lúdicos para facilitar o entendimento de conceitos, além de estimular e engajar os estudantes para a realização de tarefas, das mais simples as mais complexas, não é nenhuma novidade na área da educação.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
V, V, V, V.
V, V, F, V.
V, V, F, F.
F, V, V, V.
Dentre as opções abaixo, assinale a alternativa que contém uma das principais ações que podem ser realizadas nas plataformas e ferramentas de aula online:
Download de arquivos não compartilhados;
Cópia de arquivos via correio eletrônico;
Elaboração de planilhas e textos;
Compartilhar conteúdo em tela.
No que tange à evolução das mídias na educação, existem várias formas de se adotar a tecnologia em sala de aula, para as mais diversas idades e contextos de aprendizado. Duas mídias são caracterizadas a seguir.
I. Trata-se do livro digital, no qual os alunos podem acessar os conteúdos educacionais a qualquer hora e local, sem se preocupar em danificar a propriedade de terceiros ou ter de carregar materiais pesados por um longo período de tempo. O formato dos livros on-line é mais barato do que o dos impressos, reduzindo os custos para estudantes e instituições de ensino, além de possibilitar alocar melhor o orçamento disponível.
II. Trata-se de uma plataforma de ensino a distância completa, que torna possível criar, personalizar, organizar e fazer a gestão de cursos e treinamentos on-line, tudo usando o mesmo software. Esse sistema torna o uso do EAD ainda mais eficiente, ao oferecer mais autonomia para as instituições ou pessoas que contratam o serviço, facilitando a sua vida por ofertar todas as ferramentas necessárias para uma boa gestão das aulas.
As mídias caracterizadas em I e II são conhecidas respectivamente como:
iMovie e AVA– Ambiente Virtual de Aprendizagem
iMovie e LMS – Learning Management System
Kindle e LMS – Learning Management System
e-book e LMS – Learning Management System
O uso de softwares do tipo Jogos em sala de aula insere-se no contexto da abordagem:
Recreativa.
Instrucionista.
Observacionista.
Intervencionista.
Construtivista.