Questões de Concurso sobre Artes e ludicidade

 
 
Disciplina 1
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O jogo infantil tem sido defendido na educação de crianças como recurso para a aprendizagem e o desenvolvimento. A cada etapa do desenvolvimento, certos jogos existentes em nossa cultura são particularmente interessantes. Segundo Oliveira (2002), muito apropriados para os bebês são os jogos


A

de faz de conta.


B

com dados e bolas.


C

motores e simbólicos.


D

expressivos e corporais.


E

de encaixe e quebra-cabeça.

A educação lúdica, além de contribuir para a formação da criança e do adolescente e influenciá-la, possibilita um crescimento sadio, um enriquecimento permanente, integra-se ao mais alto espírito de uma prática democrática enquanto investe em uma produção séria do conhecimento. Sua prática exige a participação franca, criativa, livre, crítica. Nesse sentido, a interação social tem em vista o seguinte aspecto:


A

A inclusão da criança com problemas de aprendizagem.


B

A avaliação do currículo escolar vigente.


C

O compromisso com a transformação e modificação do meio.


D

O investimento intelectual das crianças.


E

A avaliação de aptidão cognitiva das crianças.

Afirmamos a importância do planejamento e da organização das atividades lúdicas que serão desenvolvidas na escola, especialmente na Educação Básica, como por exemplo, EXCETO:


A

Conhecer o público com o qual você vai trabalhar.


B

Selecionar as atividades que serão desenvolvidas.


C

Fazer uma previsão dos resultados, mesmo sem a certeza de sua eficiência.


D

Permitir que os alunos executem as atividades propostas sem supervisão.


E

Aproveitar os espaços escolares disponíveis.

A ludicidade possui um papel importante nos anos iniciais do ensino fundamental. Neste sentido, é correto afirmar:


A

É por meio do lúdico que a criança interage com o mundo e se apropria dele, relaciona-se com pessoas, objetos e da realidade.


B

O lúdico faz parte do mundo infantil e deve ser levado em consideração na escola, nos momentos do recreio, nos quais não há conteúdo específico a ser trabalhado.


C

As atividades lúdicas devem fazer parte do cotidiano das crianças na escola, nos momentos de utilização do parque ou da aula de Artes. Nesses momentos, há espaço para o brincar.


D

A ludicidade e o brincar estão reservados à etapa da educação infantil, na qual esse universo é explorado com muita imaginação.


E

O caráter lúdico estará presente, somente, nos anos iniciais nos momentos de apresentações coletivas.

Sobre o Jogo Linguístico, enquanto um procedimento de ensino voltado para o processo de alfabetização, assinale a alternativa INCORRETA.


A

É um recurso interessante, contudo não respeita a heterogeneidade da classe em relação à apropriação do sistema de escrita.


B

É uma atividade didática que tem como objetivo estimular o processo de compreensão por parte das crianças acerca da língua escrita enquanto sistema de representação.


C

Exige um rigoroso processo de planejamento por parte do(a) professor(a).


D

Baseia-se na ideia de que a tarefa de analisar palavras orais e escritas deve propiciar ao aprendiz um trabalho cognitivo.

Utilizar as diferentes linguagens ajustadas às diferentes intenções e situações de comunicação, de forma a compreender e ser compreendido, expressar suas ideias, sentimentos, necessidades e desejos e avançar no seu processo de construção de significados, enriquecendo cada vez mais sua capacidade expressiva. As opções abaixo apresentam formatos diferentes, EXCETO:


A

Linguagem escrita.


B

Linguagem oral.


C

Linguagem artística.


D

Linguagem corporal.

No que se refere ao Manual de Orientação Pedagógica sobre Brinquedos e Brincadeiras de Creches, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:


I – Brincar com água, tomando cuidado para evitar o desperdício, é aprender a preservar os recursos materiais.

II – Respeitar o meio ambiente significa não jogar papeis e brinquedos pelo chão, usar os materiais sem desperdiçar, reutilizar caixas, copinhos de iogurte e garrafas de plástico para construir brinquedos.

III – São muitos os brinquedos que podem ser feitos com materiais de sucata que divertem as crianças e devem ser utilizados com responsabilidade.


A

Apenas o item I é verdadeiro.


B

Apenas o item II é verdadeiro.


C

Apenas o item III é verdadeiro.


D

Apenas os itens I e II são verdadeiros.


E

Apenas os itens II e III são verdadeiros.

Observe a ilustração

Imagem associada para resolução da questão

Com as cartelas é possível que o professor possa desenvolver o jogo


A

da dúvida.


B

quebra-cabeça.


C

da higiene dos olhos


D

da higiene bucal


E

das emoções.

Trabalhar com a disciplina de Artes na Educação Infantil é promover um mundo de imaginação e criatividade. Sobre esse conteúdo está CORRETO afirmar:


A

A criança é um campo fértil para a imaginação e os professores precisam dar comando para que elas venham desenvolver seus conhecimentos.


B

A mente humana é naturalmente investida de curiosidade, basta deixar a criação acontecer, com modelos estereotipados.


C

Para garantir oportunidades para a expressão viva da criança, precisamos considerar que expressar é responder a uma solicitação de alguém, e assim, mobilizar os sentidos em torno de algo significativo.


D

A criança tem o direito de se expressar do jeito dela, com a estética que lhe é peculiar e de todas as formas possíveis.

Para Vygotski, a partir dos jogos, as crianças manifestam:


I. Necessidades.
II. Motivações.
III. Tendências.

Quais estão corretas?


A

Apenas I.


B

Apenas II.


C

Apenas III.


D

Apenas I e II.


E

I, II e III.

O brincar deve ser uma ferramenta no processo ensino-aprendizagem e no desenvolvimento integral. Tendo em vista as atividades lúdicas como processos pedagógicos na educação infantil, é incorreto afirmar:


A

Uma das formas de utilizar a brincadeira como ferramenta de aprendizagem é a mediação do educador durante estes momentos.


B

Os professores oferecem oportunidades para que a criança desenvolva atitudes e aprenda procedimentos que valorizem seu bem-estar.


C

O brincar em grupo gera aspectos emocionais, desenvolve a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade.


D

Deve-se evitar utilizar brinquedos e materiais que direcionem a ação da criança, estimulando somente a espontaneidade.

Os jogos e brincadeiras proporcionam as crianças, aprender de forma prazerosa. Analise as assertivas abaixo e marque a opção CORRETA.


I – Por meio dos jogos e brincadeiras as crianças interagem umas com as outras desenvolvendo suas habilidades.

II – As brincadeiras são melhores aproveitadas quando realizados em um espaço mais controlador.

III – Por meio dos jogos as crianças estabelecem regras sobre si mesmo e sobre o grupo.

IV – O espaço físico é o mediador da brincadeira e aprendizagem entre as crianças.

V – A brincadeira ajuda a criança a compreender melhor o mundo em que vive.


A

Somente II e IV estão corretas.


B

Somente I, III e V estão corretas.


C

Somente I, II e III estão corretas.


D

Somente II, IV e V estão corretas.

O lúdico, o acesso às formas diferenciadas de comunicação, a riqueza de estímulos nos aspectos físicos, emocionais, cognitivos, psicomotores e sociais, e a convivência com as diferenças, favorecem as relações interpessoais. O respeito e a valorização da criança são fundamentais para a construção do conhecimento e o desenvolvimento global do aluno. Por isso, o acesso à Educação Formal tem início na:


A

Creche.


B

Educação Fundamental.


C

Família.


D

Educação Infantil.


E

Turma Especial.

Na primeira metade do século XX no Brasil, as disciplinas Desenho, Trabalhos Manuais, Música e Canto Orfeônico faziam parte dos programas das escolas primárias e secundárias, concentrando o conhecimento:


A

Em uma visão pouco utilitarista e imediatista da arte tradicional.


B

Na desvalorização das habilidades manuais e dos dons artísticos.


C

Em práticas de domínio técnico, pouco centrado na figura do educador.


D

Na transmissão de padrões e modelos das culturas predominantes.

No que se refere ao ato de brincar, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:

I – A ação lúdica, proposta pelo jogo, pelo brinquedo e pela brincadeira, é, por excelência, um dos recursos pedagógicos que possibilitam o desenvolvimento integral da criança na creche e na pré-escola.

II – Além de estimular diferentes áreas do desenvolvimento, a ação lúdica não pode ser utilizada como recurso pedagógico para o desenvolvimento de habilidades ligadas à aprendizagem de diferentes áreas do conhecimento.

III – O uso de jogos e brincadeiras como recurso pedagógico possibilita a significação de conceitos para as crianças, por ser um dos únicos recursos que trabalha com diferentes tipos de linguagem ao mesmo tempo.


A

Apenas o item I é verdadeiro.


B

Apenas o item II é verdadeiro.


C

Apenas o item III é verdadeiro.


D

Apenas os itens I e III são verdadeiros.


E

Apenas os itens II e III são verdadeiros.

Os métodos de ensino da música mostram que a educação musical não pode ser promovida apenas por atividades cantadas. Deslocar-se pela sala adequando o passo ao andamento da música; as atividades de produção e reprodução de ritmos utilizando o próprio corpo; a execução de instrumentos musicais criados pelas crianças, ou não, e a criação de pequenas melodias e ritmos também devem fazer parte do planejamento.

Nota-se que as atividades musicais são aprendidas e multiplicadas tradicionalmente, sem a devida reflexão sobre seus reais objetivos.

Nos momentos em que todos os alunos devem fazer algo juntos, a música aparece: na hora da entrada, merenda e descanso. Esse é um típico uso da música como recurso na educação, ainda vigente na maioria das escolas.

Estudos sobre o assunto revelam que a presença desse tipo de prática musical é uma forma de a escola estabelecer mecanismos, para:


A

desenvolver o senso estético em relação à música.


B

manter a transmissão de costumes através das gerações.


C

despertar a consciência artístico-musical nas crianças.


D

preservar a tradição de controlar e fazer-se obedecer.


E

tornar o ambiente mais agradável, acolhedor e lúdico.

Na divisão de opiniões, há os que consideram que os jogos digitais prejudicam porque


A

induzem a criança à violência, à valorização do uso de armas de fogo.


B

desenvolvem o sedentarismo, a lesão do esforço repetitivo e o isolamento social.


C

surge na criança a obesidade ou a perda de apetite e a falta de motivação para brincar.


D

a criança perde a noção da realidade, passa a fantasiar tudo na sua vida.


E

reduzem o vocabulário da criança que passa a falar com monossílabos.

É construtivo porque pressupõe uma ação do indivíduo sobre a realidade. É carregado de simbolismo, reforça a motivação e possibilita a criação de novas ações e o sistema de regras, que definem a perda ou o ganho. Essa atividade na sala de aula é


A
a brincadeira.

B
o jogo.

C
o planejamento.

D
Todas as alternativas.

E
Nenhuma das alternativas.

Lopes (2011) apresenta os objetivos pedagógicos dos jogos no contexto escolar.

Assinale a alternativa que apresenta três objetivos citados pelo autor.


A

Aprender a competir, desenvolver a criatividade e aprender com a derrota.


B

Desenvolver antecipação e estratégia, trabalhar a ludicidade e aprender a cooperar.


C

Desenvolver as habilidades motoras fundamentais, cooperar e ampliar as relações sociais.


D

Rever limites, desenvolvimento da autonomia e ampliar o raciocínio lógico.


E

Desenvolver a organização espacial, desenvolver as habilidades motoras e aprender a socializar.

Em conformidade com MOYLES, a possibilidade de brincar de forma intencional, livre e exploratória proporciona à criança uma aprendizagem ativa por meio da qual as muitas “preliminares” do ser capaz de compreender e resolver problemas serão encontradas, tais como:

I. Descobrir e distinguir elementos e características semelhantes e diferentes, e combinar, separar e classificar.

II. Aprender a lidar com a frustração quando as coisas não acontecem conforme o planejado.

III. Aprender que é necessário tempo para realizar e completar uma tarefa ou chegar a um resultado desejado.

Estão CORRETOS:


A

Somente os itens I e II.


B

Somente os itens I e III.


C

Somente os itens II e III.


D

Todos os itens.

 
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