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Leia as afirmativas a seguir:
I. Nos momentos de lazer e de brincadeiras, a criança busca a emoção na realização dos jogos, busca superar os desafios propostos, indo além do que é esperado, transpondo seus próprios limites.
II. O atendimento às crianças com necessidades educacionais especiais exige do profissional de educação infantil uma série de conhecimentos, habilidades e atitudes favoráveis ao planejamento e à execução de atividades educacionais inclusivas. Em relação às crianças que apresentam paralisia cerebral, por exemplo, o educador deve saber que essa é uma deficiência motora ocasionada por uma lesão no aparelho digestivo e, portanto, pode limitar a capacidade da criança de desenvolver a fala.
III. O educador alfabetizador deve tolher as expectativas dos educandos quanto às possibilidades de uso social da linguagem escrita.
Marque a alternativa CORRETA:
Nenhuma afirmativa está correta.
Está correta a afirmativa I, apenas.
Está correta a afirmativa II, apenas.
Está correta a afirmativa III, apenas.
Todas as afirmativas estão corretas.
O brincar é a atividade principal da criança. Sua importância reside no fato de ser:
Uma repetição e recriação de ações prazerosas, expressão de situações imaginárias, criativas, compartilhamento de experiências com outras crianças e expressão da ausência de individualidade infantil, que ainda se desenvolverá.
Um ato inerente à criança, que não exige conhecimento ou repertório a ser aprendido e que ensina a explorar a natureza, os objetos, a comunicação e a compreensão da cultura lúdica.
Um instrumento de ensino para a criança que, em um primeiro momento, não tem conhecimento das coisas, ainda não toma decisões e não escolhe o que quer fazer, não sabendo interagir com pessoas.
Uma ação livre, iniciada e conduzida pela criança com a finalidade de tomar decisões, expressar sentimentos e valores, conhecer a si mesma, as outras pessoas e o mundo em que vive.
Os preconceitos em relação aqueles e àquelas que não correspondem aos padrões hegemônicos em termos de orientação afetivo-sexual e/ou identidade de gênero existem nas escolas. Situações em que um aluno ou uma aluna são alvo de gozação por parte dos/as colegas, por apresentarem comportamentos considerados culturalmente não adequados em relação ao seu sexo, são situações comuns no cotidiano escolar. Para trabalhar questões relativas à sexualidade no contexto escolar, o orientador educacional deve desenvolver atividades com a utilização de recursos variados; tais como:
provas - jogos - dramatizações - análise crítica de piadas - debates.
filmes - jogos - dramatizações - análise crítica de piadas - debates.
filmes - provas - dramatizações - análise crítica de piadas - debates.
filmes - jogos - provas - análise crítica de piadas - debates.
filmes - jogos - dramatizações - análise crítica de piadas - provas.
“[...] O brincar pedagogicamente deve estar incluído no dia-a-dia das crianças. Dessa forma será proporcionado o desenvolvimento das capacidades cognitivas, motora, afetiva, ética, estética, de relação interpessoal e de inserção social e a aprendizagem específica da alfabetização. Ao brincar, a criança tem a possibilidade de conhecer seu próprio corpo, o espaço físico e social. Brincando, a criança tem oportunidade de aprender conceitos, regras, normas, valores e também conteúdos conceituais, atitudinais e procedimentais nas mais diversas formas de conhecimento.” O texto acima refere-se a (o):
Desenvolvimento cognitivo das crianças.
Diferença entre práticas pedagógicas e ludicidade.
O lúdico como instrumento de aprendizagem.
Utilização de jogos e brincadeiras para manter a disciplina.
Os Jogos teatrais na área educativa são uma forma alternativa de transmitir conhecimentos e ao mesmo tempo de dinamizar a aula, não esquecendo o objetivo maior, que é o aprendizado do aluno. De acordo com seus conhecimentos assinale a alternativa INCORRETA.
É importante ressaltar que, na escola, ambos têm como finalidade o crescimento pessoal e o desenvolvimento cultural dos jogadores por meio do domínio, da comunicação e do uso interativo da linguagem teatral, numa perspectiva improvisacional, porém nunca lúdica
O educador agora passando a caminhar junto com o educando, como acontece na realidade dos Jogos Teatrais usado em sala de aula, com improvisos e conhecimentos abordados, o educando está protagonizando o seu conhecimento, de uma forma lúdica e expositiva, está sendo um sujeito ativo e compartilhando seus aprendizados, ao qual se têm um melhor aproveitamento e dando espaço para o aluno se expor em seu ambiente de conhecimento através do Teatro e suas especificações.
O processo de representação dramática ou simbólica, no qual se engajam os jogadores, desenvolve-se em ações improvisadas e os papéis de cada jogador não são estabelecidos a priori, mas surgem das interações ocorridas durante o jogo.
Na Escola, funcionam assim os jogos teatrais, de uma forma lúdica, porém, improvisada, usando o domínio que o aluno tem do conteúdo dramatizado, ao qual ajuda na realidade do tempo em sala de aula, ressaltando-se que ajuda no desenvolvimento pessoal e profissional do aluno, auxiliando na timidez de alguns alunos em sala de aula.
Nenhuma das alternativas.
O ato de brincar está presente em diferentes tempos e lugares e modifica-se de acordo com o contexto histórico e social em que a criança está inserida. A criança é um ser que brinca e gosta de vivenciar novas tentativas experimentais proporcionadas pelas brincadeiras. O brincar é essencial para o desenvolvimento:
I. Da motricidade, imaginação e a autonomia da criança.
II. Da capacidade cognitiva, social e física da criança.
III. Da dependência da criança em relação ao adulto.
IV. Da linguagem oral, do pensamento e da memória.
V. De comportamentos estereotipados e repetitivos.
Estão corretas apenas:
I, II e III.
II, III e IV.
II e IV.
I, II e IV.
Na obra “O jogo como espaço para pensar”, a autora sustenta que o jogo representa:
uma ponte entre o lúdico e o trabalho, que agrada a criança por apresentar dificuldade e desafio, passíveis de serem livremente superados.
uma atividade agradável, embora haja obrigação de derrotar os adversários.
uma atividade séria, onde o aluno é estimulado a buscar sempre a vitória.
uma atividade descomprometida com o ensino, onde a única finalidade é o relaxamento.
uma atividade que visa incutir nas crianças noções de vitória, derrota, sucesso, fracasso, companheirismo etc.
Ao apresentar sugestões de atividades recreativas em seu livro Jogando com as diferenças, Rosilene Diehl considera que o direito de brincar deve ser assegurado a crianças e jovens, independentemente de raça, gênero, nível socioeconômico, habilidade motora ou capacidade perceptiva, entre outras diferenças que podem existir. Considerando a perspectiva da autora, é correto afirmar que, nas atividades recreativas e/ou esportivas pensadas para crianças e jovens
surdos, não há necessidade de utilizar a língua de sinais, o que facilita a inclusão de alunos nessa condição.
cegos ou com baixa visão, o uso de venda pelos participantes que enxergam é condenável, pois pode gerar estigmatização.
com deficiência mental, é necessário que o professor tome o aluno pelo braço e o auxilie fisicamente, uma vez que não há condições cognitivas de compreensão das instruções da atividade.
com deficiência física, o professor deve incentivar a aquisição de novos repertórios de movimentos, sem subestimar o potencial do aluno.
com deficiência, as adaptações necessárias envolvem principalmente flexibilidade no cumprimento das regras (daí a função do participante café-com-leite), sendo evidente a todos que o aluno com deficiência não é um integrante equivalente aos demais do grupo.
A raquete ou pré-bengala é um brinquedo em forma de raquete, confeccionado a partir de um bambolê que é dobrado, amarrado e preso com fita adesiva, formando um cabo. Deve ter cor forte e alegre: vermelha, amarela. No interior do tubo colocam-se bolas ou objetos que produzem som.
Ao ser utilizado por crianças deficientes visuais será útil para:
1. Facilitar a locomoção da criança, em casa, na escola ou na creche.
2. Ajudar a criança na detecção de obstáculos, iniciando-se assim um aprendizado para o uso da bengala.
3. Ajudar a adquirir independência e autonomia para movimentar-se, mas não para realizar as atividades cotidianas.
Está (ão) correta(s) a(s) afirmativa(s):
1, 2 e 3.
1 e 2 apenas.
1 e 3 apenas.
2 e 3.
3 apenas.
Segundo Brinquedos e Brincadeiras de Creches, a comunicação na creche, que valoriza as interações e a brincadeira, acontece em diversos momentos, por exemplo:
I. Nas brincadeiras de imitação.
II. Nas danças e nas músicas.
Os itens I e II estão corretos.
Somente o item I está correto.
Somente o item II está correto.
Os itens I e II estão incorretos.
São exemplos de brincadeiras para pensar sobre medir e quantificar, exceto:
Contar os dias e observar quantas crianças vieram e quantas faltaram.
Criar símbolos para indicar quantidades.
Brincar de fotografar ou desenhar letreiros, placas de carros e sinais de trânsito.
Jogar bolas coloridas, cada cor em uma cesta.
São brincadeiras que favorecem a percepção da identidade e diversidade cultural na Educação Infantil, exceto:
Brincadeiras típicas de crianças de outros países e contação de histórias de diferentes povos e objetos utilizados por eles.
Brincadeiras de faz-de-conta diante do espelho, nas quais as crianças simulam um salão de beleza, penteando os cabelos e observando as diferenças na cor da pele e no cabelo.
Brincadeiras com troncos de madeira caídos para criar cenários de brincadeiras de expressão motora em que se pula, sobe ou desce.
Brincadeiras com bonecas negras e brancas e objetos de enfeite de cada agrupamento cultural nas áreas de faz-de-conta.
Assinale a alternativa que não condiz com a afirmação de que o brincar relaciona-se com a aprendizagem. “Brincar é aprender; na brincadeira, reside a base daquilo que, mais tarde, permitirá à criança aprendizagens mais elaboradas. O lúdico torna-se, assim, uma proposta educacional para o enfrentamento das dificuldades no processo ensino-aprendizagem.” (VYGOTSKY apud ROLIM, GUERRA e TASSIGNY, 2008, p. 177).
A utilização de jogos e atividades lúdicas, como estratégia de ensino pode contribuir para despertar o interesse dos alunos pelas atividades da escola.
O objetivo é educar com rigidez, sem brincadeiras, que só dispersam os alunos, sem que haja interação com o outro.
O trabalho utilizando a ludicidade contribui para que haja uma interação entre docente e discente.
A brincadeira melhora o desempenho dos alunos, facilitando a aprendizagem.
Nenhuma das alternativas.
Analise as afirmativas a seguir a respeito do jogo e do desenvolvimento infantil na teoria da atividade e no pensamento educacional de Friedrich Froebel.
I – Para Froebel, o princípio a partir do qual todos os homens seriam iguais se encontrava na relação entre infância e Natureza. Somente conhecendo as relações entre infância, Natureza e Deus é que poderíamos presentear cada indivíduo com o autoconhecimento e a aceitação de seu lugar em nossa sociedade.
II – Froebel via a infância e seu desenvolvimento fortemente conectados com a educação e com a sociedade na qual a criança está inserida. Dessa forma, ele afirma que não existe um desenvolvimento da infância universal, único e natural. O desenvolvimento infantil é passível de mudanças históricas.
III – A educação deve seguir o livre desenvolvimento, não podendo ser prescritiva, determinista e interventora, pois assim destrói a origem pura da Natureza do educando. Por isso, Froebel utiliza o termo ―educação sequitórial, ou seja, aquela que vigia e protege as energias naturais da vida. Alicerçada na experiência, essa pedagogia se centra na orientação e no despertar da atividade espontânea da criança, disseminando qualidades e aniquilando defeitos, por meio do desenvolvimento pleno da harmonia entre Homem, Deus e Natureza.
IV – Para a realização do autoconhecimento com liberdade, Froebel elege o jogo como seu grande instrumento, juntamente com os brinquedos. O jogo seria um mediador nesse processo de autoconhecimento, por meio do exercício de exteriorização e interiorização da essência divina presente em cada criança, levando-a assim a reconhecer e aceitar a ―unidade vital. Froebel foi pioneiro ao reconhecer no jogo a atividade pela qual a criança expressa sua visão do mundo.
Estão corretas somente as afirmativas:
I, III e IV.
II, III e IV.
I, II e III.
III e IV.
Jogos e brincadeiras podem ser utilizados como métodos de aprendizagem que tornam possível o conhecimento de mundo e de si mesmo para bebês e crianças. Ao se enxergar diante de um espelho, por exemplo, o bebê esta vivenciando uma experiência:
Ambiental.
Corporal.
Com cores.
Afetiva.
Expressiva.
A maneira lúdica que a escola utiliza para a criança aprender é o:
professor.
jogo.
livro didático.
material escolar.
Inúmeros autores que se dedicam a estudar e a importância da brincadeira no desenvolvimento e aprendizado dos alunos também esclarecem que este é uma reflexão fundamental a ser desenvolvida pelos profissionais que atuam nos Anos Iniciais. Considerando este assunto é CORRETO afirmar:
A centralidade pedagógica nos Anos Iniciais refere-se aos conhecimentos historicamente acumulados e previstos no currículo da rede. Desta forma, a brincadeira deve ser garantida exclusivamente em momentos de descontração ou nas atividades externas da sala de aula.
A brincadeira deve ser utilizada para introduzir um assunto em especial que será abordado com metodologia planejada e centrada na atuação do professor.
A brincadeira é fundamental no cotidiano escolar, por isso, é bom utilizá-la no final da aula, como estratégia de descontração antes de ir para casa.
A brincadeira é uma forma de expressar sentimentos e emoções, por isso ela torna-se tão importante na escola. Ao brincar a criança interpreta o mundo, suas relações e medos; ao brincar ela tem contato com o mundo físico e social.
A brincadeira deve ser realizada em momentos distintos: em comemoração ao dia das crianças ou outra data comemorativa. É fundamental considerarmos que o objetivo principal da escola é o aprendizado e não se pode perder o mesmo de foco.
Valorizar o brincar significa oferecer espaços e brinquedos que favoreçam a brincadeira como atividade que:
Permite o desenvolvimento incompleto das crianças.
Questiona a construção da identidade histórica.
Ocupa o maior espaço de tempo na infância.
Quando coletiva, enjeita as interações e relações.
Os jogos e as brincadeiras são atividades lúdicas que estão presentes em toda atividade humana. Por meio dessas atividades, o indivíduo se socializa, elabora conceitos, formula ideias, estabelece relações lógicas e integra percepções. Considerando que essas atividades fazem parte da construção do sujeito, marque a alternativa correta:
A ludicidade é uma necessidade do ser humano somente na infância, a mesma deve ser vista como mera diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social e cultural, sendo assim, dispensável na fase adulta.
A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade, por isso deve ser vista apenas como diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita o desenvolvimento social, pois, brincando existe a socialização.
A ludicidade não é uma necessidade do ser humano, o brincar é apenas um foco da diversão. Nem sempre o brincar exprime a socialização, pois este, principalmente no jogo, desencadeia divergências e, muitas vezes desperta o egoísmo, tanto nas crianças como nos adultos.
A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social e cultural [...], facilita os processos de socialização, comunicação, expressão e construção do conhecimento.
De acordo com a Teoria Histórico-Cultural, a brincadeira é uma linguagem infantil que mantém um vínculo essencial com aquilo que é o não brincar.
Considerando que a brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, isto implica que aquele que brinca tenha o domínio da linguagem:
Simbólica.
Sensorial.
Inata.
Biológica.
Instrumental.